Zapri oglas

Zmogljivost mobilnih telefonov nenehno narašča. Zahvaljujoč temu se pametni telefoni brez težav spopadejo s številnimi različnimi nalogami in lahko v marsičem celo nadomestijo tradicionalne računalnike. Današnja uspešnost bi jim celo omogočila igranje tako imenovanih AAA naslovov. A pri nas jih še ni, razvijalci in igralci pa jih bolj ali manj ignorirajo in imajo raje starejše retro kose.

Toda vprašanje je, zakaj je vedno več retro iger namenjenih iPhoneom, medtem ko vsi ignorirajo AAA naslove. Precej nenavadno, kajti če pogledamo nazaj v preteklost, se lahko spomnimo iger, kot so Splinter Cell, Prince of Persia in drugih, ki so nam bile na voljo že na telefonih s tipkami. Takrat so tako rekoč vsi pričakovali, da bodo priljubljene igre takoj, ko bomo videli večjo zmogljivost, prišle na polno. Žal se to doslej še ni zgodilo. Zakaj?

Ni zanimanja za mobilne igre AAA

Preprosto bi lahko rekli, da zanimanja za naslove AAA preprosto ni. Ker so bolj zahtevni za razvoj, se mora kaj takega seveda odraziti tudi v njihovi ceni, a igralci sami na to niso pripravljeni. Vsi so vajeni brezplačnih mobilnih iger, ki jih lahko kvečjemu dopolnimo s tako imenovanimi mikrotransakcijami. Nasprotno, le redko kdo bi kupil telefonsko igrico za tisoč kron. Poleg tega omenjene mikrotransakcije (za razvijalce) delujejo čudovito. Ljudje lahko kupijo na primer kozmetične izdelke za svoj lik, pospešijo napredek v igri, izboljšajo in na splošno prihranijo čas, ki bi ga sicer morali žrtvovati v igri. Ker gre običajno za manjše zneske, je večja možnost, da igralci kupijo kaj takega.

Zato razvijalci nimajo niti najmanjšega razloga, da bi prešli na AAA naslove, ki jim ne bi mogli prinesti toliko denarja. Resnica je, da trg mobilnih iger že ustvarja več denarja kot trg iger za osebne računalnike in konzole skupaj. Logično, zakaj bi spreminjali nekaj, kar deluje popolno? Navsezadnje lahko iz tega razloga praktično pozabimo na AAA igre.

iphone_13_pro_handi

Zakaj retro igre?

Drugo vprašanje je, zakaj vse več retro iger usmerja k iPhonom. To so pogosto zelo priljubljene starejše igre, ki imajo lahko nostalgičen učinek na igralce. Ko to potem združimo z omenjenimi mikrotransakcijami in morebitno pospešitvijo napredka, imamo v svetu naslov, ki razvijalcem lahko solidno zasluži. Kot smo omenili zgoraj, naslovi AAA preprosto ne bi mogli storiti česa takega in bi svojim ustvarjalcem verjetno naredili več škode kot koristi. Tako zaenkrat kaže, da se bomo morali zadovoljiti s klasičnimi mobilnimi igrami. Ali bi pozdravili prihod več naslovov AAA ali ste zadovoljni s trenutnim stanjem mobilnih iger?

.