Zapri oglas

Poglavje, ki so ga pri Applu pisali 6 let in nosi rokopis Scotta Forstalla, nekdanjega vodje razvoja za iOS, je bilo zaprto z najnovejšo različico operacijskega sistema. Pod taktirko Jonyja Iva, ki je bil do lani zadolžen le za industrijsko oblikovanje, se je odprlo novo poglavje, ki bo zagotovo pisal še vsaj naslednjih pet let.

Tema za iOS 7 je popolnoma nov videz, ki se poslavlja od skeuomorfizma in daje prednost čistosti in preprostosti, čeprav na prvi pogled morda ne izgleda tako. Pred ekipo pod vodstvom Jonyja Iva so bile postavljene velike zahteve, da dojemanje sistema kot zastarelega in dolgočasnega spremenijo v moderno in sveže.

Iz zgodovine iOS-a

Ko je izšel prvi iPhone, si je zadal zelo ambiciozen cilj – navadne uporabnike naučiti uporabljati pametni telefon. Prejšnji pametni telefoni so bili za večino tehnično manj podkovanih ljudi okorni, Symbian ali Windows Mobile pa preprosto nista bila za BFU. V ta namen je Apple ustvaril najpreprostejši možni sistem, ki ga lahko počasi obvladuje tudi majhen otrok, in zahvaljujoč temu je naredil revolucijo na trgu telefonov in pomagal postopoma izkoreniniti neumne telefone. Ni šlo za sam velik zaslon na dotik, ampak za to, kar se je na njem dogajalo.

Apple je za uporabnike pripravil kar nekaj bergel – preprost meni ikon na glavnem zaslonu, kjer vsaka ikona predstavlja eno od aplikacij/funkcij telefona in na katerega se lahko vedno vrnete z enim samim pritiskom na gumb Domov. Druga bergla je bila povsem intuitivna kontrola, ki jo je podpiral zdaj zavrnjen skeuomorfizem. Ko je Apple odstranil večino fizičnih gumbov, ki jih imajo drugi telefoni na pretek, jih je moral nadomestiti z ustrezno metaforo, da bi uporabniki razumeli vmesnik. Izbočene ikone so skoraj kričale "tapni me", prav tako "realistični" gumbi so vabili k interakciji. Metafore fizičnih predmetov okoli nas so se z vsako novo različico pojavljale vedno bolj, skevomorfizem v svoji absolutni obliki je prišel šele z iOS 4. Takrat smo prepoznali teksture na zaslonih naših telefonov, na katerih je prevladoval tekstil, predvsem lan. .

Zahvaljujoč skeuomorfizmu je Apple lahko hladno tehnologijo spremenil v toplo in znano okolje, ki navadnim uporabnikom prikliče dom. Težava je nastala, ko je topel dom čez nekaj let postal obvezen obisk starih staršev. Kar nam je bilo blizu, je izgubilo lesk in se iz leta v leto v luči operacijskih sistemov Android in Windows Phone spreminjalo v digitalno starino. Uporabniki so zahtevali izgon skeuomorfizma iz iOS-a in kot so prosili, jim je bilo odobreno.

Največja sprememba iOS-a od predstavitve iPhone-a

Na prvi pogled se je iOS res spremenil do nerazpoznavnosti. Vseprisotne teksture in plastične površine so nadomestile polne barve, barvne prelive, geometrijo in tipografijo. Čeprav se radikalna tranzicija zdi velik korak v prihodnost, gre pravzaprav za vrnitev h koreninam. Če iOS na kaj osupljivo spominja, je to stran tiskane revije, kjer glavno vlogo igra tipografija. Svetle barve, slike, osredotočenost na vsebino, zlati rez, vse to DTP operaterji poznajo že desetletja.

Osnova dobre pisave je dobro izbrana pisava. Apple stavi na Helvetico Neue UltraLight. Helvetica Neue je osebno ena najbolj priljubljenih spletnih sans-serif pisav, zato Apple stavi na varno stran, še več, Helvetica in Helvetica Neue sta bili uporabljeni kot sistemski pisavi že v prejšnjih različicah iOS-a. UltraLight, kot že ime pove, je bistveno tanjši od običajne Helvetice Neue, zato Apple uporablja tako imenovano dinamično pisavo, ki spreminja debelino glede na velikost. IN Nastavitve > Splošno > Dostopnost > Velikost besedila nastavite lahko tudi najmanjšo velikost pisave. Pisava je dinamična in barvita, spreminja se glede na barve ozadja, čeprav ne vedno čisto pravilno in včasih je besedilo nečitljivo.

Apple se je v iOS 7 odločil za precej radikalen korak glede gumbov – ne le da je odstranil plastičnost, ampak je ukinil tudi obrobo okoli njih, tako da na prvi pogled ni mogoče ugotoviti, ali je gumb ali ne. Uporabnika naj obvešča le drugačna barva glede na besedilni del vloge in morebiti ime. Za nove uporabnike je ta korak lahko zmeden. iOS 7 je očitno namenjen tistim, ki že znajo uporabljati pametni telefon na dotik. Konec koncev je celotna prenova sistema v tem duhu. Ni vse izgubilo meja, na primer preklopni meni, kot lahko vidimo v iOS 7, je še vedno vidno obrobljen. V nekaterih primerih so brezrobi gumbi smiselni z estetskega vidika – na primer, ko sta v lokalu več kot dva.

Vidimo lahko odstranitev plastičnega videza v celotnem sistemu, začenši z zaklenjenim zaslonom. Spodnji del z drsnikom za odklepanje je zamenjalo le besedilo s puščico, poleg tega drsnika ni več treba natančno prijeti, zaklenjen zaslon lahko »potegnemo« od koder koli. Dve majhni vodoravni črti nato uporabnika obveščata o centru za nadzor in obveščanje, ki ga je mogoče potegniti navzdol z zgornjega in spodnjega roba. Če imate aktivno zaščito z geslom, vas vlečenje popelje na zaslon za vnos gesla.

Globina, ne površina

iOS 7 se pogosto imenuje sistem ravne zasnove. Vendar to ne drži povsem. Seveda je vsekakor bolj ploščat kot katera koli prejšnja različica, vendar je daleč od ravnosti, ki je na primer v Windows Phone. "Globina" veliko bolje izraža obliko sistema. Medtem ko je iOS 6 ustvaril iluzijo dvignjenih površin in resničnih fizičnih materialov, naj bi iOS 7 pri uporabniku ustvaril občutek prostora.

Prostor je primernejša metafora za zaslon na dotik kot za skevomorfizem. iOS 7 je dobesedno večplasten in Apple za to uporablja več grafičnih elementov in animacij. V prvi vrsti je to prosojnost, povezana z zameglitvijo (Gaussian Blur), to je učinek mlečnega stekla. Ko aktiviramo obvestilni ali nadzorni center, se zdi, da ozadje pod njim prekriva steklo. Zahvaljujoč temu vemo, da je naša vsebina še vedno pod dano ponudbo. To hkrati rešuje problem izbire idealnega ozadja, primernega za vsakogar. Mlečno steklo se vedno prilagodi ozadju namizja ali odprti aplikaciji, brez prednastavljene barve ali teksture. Zlasti ob izdaji barvnih telefonov je ta poteza smiselna in iPhone 5c je videti, kot da je bil iOS 7 narejen prav zanj.

Drugi element, ki nam daje občutek globine, so animacije. Na primer, ko odprete mapo, se zdi, da se zaslon poveča, tako da lahko vidimo ikone, ki jih vsebuje. Ko aplikacijo odpremo, nas vanjo potegne, ko jo zapustimo, skoraj »skočimo« ven. Podobno metaforo lahko vidimo na primer v Google Earth, kjer povečamo in pomanjšamo in se prikazana vsebina ustrezno spremeni. Ta "učinek povečave" je naraven za ljudi in njegova digitalna oblika je bolj smiselna kot kar koli drugega, kar smo videli v mobilnih operacijskih sistemih.

Podobno deluje tudi tako imenovani učinek paralakse, ki uporablja giroskop in dinamično spreminja ozadje, tako da imamo občutek, da so ikone prilepljene na steklo, ozadje pa je nekje pod njimi. Nazadnje je tu vedno prisotno senčenje, zahvaljujoč kateremu se zavedamo vrstnega reda slojev, če na primer preklapljamo med dvema zaslonoma v aplikaciji. To gre z roko v roki s prejšnjo potezo zaslona sistema, kjer povlečemo trenutni meni proč, da razkrijemo prejšnji meni, za katerega se zdi, da je pod njim.

Vsebina v središču dogajanja

Vse omenjene radikalne spremembe v grafičnem vmesniku in metaforah imajo eno glavno nalogo – ne ovirati vsebine. Vsebina, ne glede na to, ali gre za slike, besedilo ali preprost seznam, je v središču dogajanja, iOS pa še naprej neha motiti s teksturami, ki so v nekaterih primerih šle predaleč – pomislite na Game Center, na primer.

[do action=”quote”]iOS 7 predstavlja obetaven nov začetek, na katerem je treba graditi, vendar bo potrebno veliko trdega dela, da ga pripeljemo do namišljene popolnosti.[/do]

Apple je naredil iOS neverjetno lahek, včasih dobesedno – na primer, izginile so bližnjice za hitro tvitanje ali pisanje objav na Facebooku, izgubili pa smo tudi widget za vreme, ki prikazuje petdnevno napoved. S spremembo dizajna je iOS izgubil delček svoje identitete – zaradi izpeljane teksture in intuitivnega vmesnika, ki je bil njegova (patentirana) blagovna znamka. Lahko bi rekli, da je Apple skupaj z otrokom vrgel ven kopalno vodo.

iOS 7 sam po sebi ni revolucionaren, vendar dramatično izboljša obstoječe stvari, reši nekatere obstoječe težave in kot vsak nov operacijski sistem prinaša nove težave.

Tudi mizarski mojster …

Ne bomo se lagali, iOS 7 vsekakor ni brez napak, ravno nasprotno. Celoten sistem kaže, da je bil šivan z vročo iglo in čez nekaj časa naletimo na kup težav, kot je včasih nedosleden nadzor ali videz. Poteza za vrnitev na prejšnji zaslon deluje v nekaterih aplikacijah in samo na določenih mestih, na primer ikona Game Center je videti, kot da je iz drugega operacijskega sistema.

Navsezadnje so bile ikone zaradi svoje oblike in nedoslednosti pogosta tarča kritik. Nekatere aplikacije so dobile precej gršo ikono (Game Center, Weather, Voice Recorder), za katero smo upali, da se bo med beta različicami spremenila. Ni se zgodilo.

iOS 7 na iPadu kljub začetnim dvomom izgleda precej dobro, na žalost pa trenutna izdaja iOS vsebuje veliko število napak, tako v API-ju kot na splošno, in povzročajo sesutja ali ponovni zagon naprave. Ne bi me presenetilo, če bo iOS 7 postal različica sistema z največ posodobitvami, saj je vsekakor treba na čem delati.

Ne glede na to, kako kontroverzna je sprememba grafičnega vmesnika, je iOS še vedno soliden operacijski sistem z bogatim ekosistemom in zdaj še s sodobnejšim videzom, na katerega se bodo uporabniki prejšnjih različic iOS-a morali še nekaj časa navaditi, novi uporabniki bodo potrebovali več časa za učenje. Kljub prvim večjim spremembam je to še vedno dobri stari iOS, ki je z nami že sedem let in ki si je v času svojega obstoja uspel nabrati veliko balasta zaradi novih funkcij, pa je bilo treba spomladansko čiščenje.

Apple mora še marsikaj izboljšati, iOS 7 je obetaven nov začetek, na katerem je treba graditi, vendar bo potrebno veliko trdega dela, da ga pripeljemo do idealne popolnosti. Zanimivo bo videti, kaj bo Apple prinesel naslednje leto z iOS 8, do takrat pa lahko opazujemo, kako se zunanji razvijalci borijo z novim videzom.

Drugi deli:

[povezane-objave]

.