Zapri oglas

Stara klasika na iPhonu zaživi pod oznako ta hip najuspešnejšega studia na našem planetu.

Ne vem, koliko se vas še spomni izvirnega Raymana, a upam, da dovolj. Osebno se še zelo živo spominjam, kako smo s prijatelji pred kakšnimi desetimi leti sesuli Raymana na N64. V naši hiši je bilo vroče, saj sem bil po zaslugi mojih velikodušnih staršev edini v razredu, ki je imel N64. Mislim, da sem se tudi zato izognila posmehu sošolcev, češ da sem (v današnji terminologiji) »piflar«. Kakor koli že, zelo smo se zabavali, zato sem bil navdušen nad tem naslovom za iPhone.

Že na prvi pogled se vidi, da so avtorji poskušali ohraniti vse tako, kot je bilo le mogoče. V REDU. Vklopite prvo stopnjo, si oglejte nekaj videoposnetkov, ki vas popeljejo v zgodbo, in lahko se kotalite, letite in streljate! Ampak hej, tukaj se pojavi prvi vprašaj. Kaj za vraga je narobe s kamero? Zakaj se ne premika, oziroma tako čudno? No, nič, gotovo se je mogoče razgledati s prstom po zaslonu. Ja, res je, fuj. Na žalost tudi to ne deluje popolnoma. Povlečete lahko, kolikor dolgo želite, kolikorkrat želite, vendar preprosto ne boste pogledali tam, kjer bi resnično želeli. Neverjetno frustrirajoče ...

Na vse je mogoče pogledati "z zornega kota Raymana", a tudi to nič ne pomaga. V igri, kjer se moraš res ozreti naokoli, da ugotoviš, kaj hočeš, kaj moraš pobrati ali kam skočiti, menim, da je to kardinalna napaka. Kot bi rekel moj prijatelj, je to "usodna napaka". Pot enostavno ne vodi sem. Na žalost gredo kontrole z roko v roki s to idiotsko kamero. Ko je Gameloft prenesel Castle of Magic na iPhone, sem bil kot vau! Res deluje. Poskočnico je mogoče prenesti na iPhone, in to zelo dobro. Toda Rayman je popolnoma v 3D in to je očitno velik problem za to igro. Na zaslonu najdemo bolj ali manj klasično postavitev upravljalnih elementov. Na desni strani akcijski gumbi za skakanje in streljanje, spodaj levo pa virtualna igralna palica za premikanje. Vendar nekako ne gre.

Ker je skoraj nemogoče pripraviti neposlušnega Raymana, da naredi, kar hočeš. Kjer morate stopati počasi, da ne padete v vodo pred piraje, bo vaš borec stekel, sramotno padel v vodo in gremo spet. To večkrat ponoviš in tako je četrta runda zame postala skoraj končna, saj je bila stopnja frustracije res neznosna. Veš, kam skočiti, tam veš, kako skočiti, ampak najprej ne moreš pogledati v pravo smer, potem pa tečeš čez izbrano skakalnico, tečeš pod njo ali kaj veš. Po dolgem času sem si želela izpuliti vse lase na glavi (in da jih imam!), pred tem pa sem svojo ljubljeno Apple vrgla skozi okno.

Otročja grafika, infantilna zgodba in popolnoma grozne kontrole. Šlo naj bi za precej dolgo igro z veliko nivoji. Naj mi kdo sporoči, ko končaš Raymana, in ti bom kupil enega hladnega. Zelo bi me zanimalo, koliko stopenj je dejansko v igri in predvsem, kako si jih uspel premagati. Čeprav igra izgleda precej otročje, si upam ugibati, da bo majhen otrok naletel na tutorial. S ceno skoraj sedmih ameriških dolarjev tudi Gameloft ni dosegel zadetka in igro lahko priporočam samo zagrizenim oboževalcem tega junaka, ki lahko preživijo morda največje razočaranje v svojem igričarskem življenju.

Razsodba: Napihnjen mehurček se je hitro izpraznil in na žalost smo se tudi hitro streznili. Ta igra ni vredna imena Rayman.

Razvijalec: Gameloft
Ocena: 5.6 / 10
Cena: 6.99 $
Povezava do iTunes: Rayman 2 - Veliki pobeg

.