Zapri oglas

Po najavi igralnih krmilnikov za iOS 7 junija lani so mobilni igričarji dolge mesece čakali na prve lastovke, ki so jih obljubljali proizvajalci Logitech, MOGA in drugi. Logitech je eden izmed priznanih proizvajalcev igralnih dodatkov in je bil eden prvih, ki je prišel na trg s krmilnikom za iPhone in iPod touch.

Švicarsko podjetje je izbralo standardni vmesnik in koncept pakiranja, ki iPhone spremeni v Playstation Vita z iOS, za povezavo naprave s krmilnikom pa uporablja priključek Lightning. Torej brez seznanjanja prek Bluetootha, samo priključite iPhone ali iPod v sosednji prostor. Krmilniki za igre imajo veliko možnosti za resne igralce, ki iščejo igralno izkušnjo tudi na mobilnih napravah. Toda ali je prva generacija krmilnikov za iOS 7, natančneje Logitech PowerShell, izpolnila pričakovanja? Pa ugotovimo.

Oblikovanje in obdelava

Ohišje krmilnika je izdelano iz kombinacije mat in sijajne plastike, sijajni zaključek pa je le ob straneh. Mat del je videti precej eleganten in daleč od tega, da bi vzbujal "poceni Kitajsko", kot je konkurenčni krmilnik iz MOGA. Zadnji del ima rahlo gumirano površino, da ne drsi iz roke in je ob strani rahlo oblikovan. Funkcija naj bo čisto ergonomska, tako da sredinci, s katerimi objamete napravo, sedijo točno pod dvignjenim delom. Pravzaprav ne prispevajo veliko k ergonomiji, Sony PSP z ravnim hrbtom se zdi nekoliko udobnejši za držanje kot Logitechov PowerShell, poleg tega pa teksturirana površina na območju, kjer držite krmilnik, raje praska kot protizdrsna.

Na levi strani je gumb za vklop, ki aktivira napajanje, pod njim najdemo microUSB priključek za polnjenje baterije in ročaj za pritrditev paščka. Na sprednji strani je večina kontrolnikov – smerna ploščica, štirje glavni gumbi, gumb za premor in končno majhen drsni gumb, ki mehansko pritisne gumb za vklop iPhona, vendar je potrebna večja sila, da potisnete mehanizem navzdol, in ne ne deluje z iPod touch. Na vrhu sta dva stranska gumba, podobna PSP. Ker je to samo standardni vmesnik, nima še enega para stranskih gumbov in dveh analognih palic na sprednji strani.

Celoten igralni krmilnik deluje kot etui, v katerega potisnete svoj iPhone. To je treba narediti diagonalno pod manjšim kotom, tako da vrata Lightning sedijo na konektorju, nato samo pritisnite na vrh iPhona ali iPod touch-a, da se naprava prilega izrezu. Za odstranitev je na spodnji strani okrog leče kamere izrez, ki zaradi svoje velikosti omogoča odstranitev s pritiskom prsta na zgornji del brez dotika leče ali diode.

Ena od prednosti PowerShell je prisotnost baterije s kapaciteto 1500 mAh, ki je dovolj za polnjenje celotne baterije iPhone in s tem podvoji življenjsko dobo baterije. Zato vam ni treba skrbeti, da bi vaš telefon z intenzivnim igranjem izpraznil in vam po nekaj urah zmanjkalo energije. Tudi baterija bolje upraviči visoko nabavno ceno.

Poleg samega kontrolerja boste našli še polnilni kabel, gumijasto podlogo za iPod touch, da ne ropota v ohišju in na koncu poseben podaljšek za izhod za slušalke, ker PowerShell obdaja celoten iPhone in ne bi bilo možnosti za povezavo slušalk. Zato je v smeri izhoda za slušalke luknja v kontrolerju, v katero lahko vtakneš podaljšek s 3,5 mm jackom na koncu in nato na ženico priključiš poljubne slušalke. Zahvaljujoč "L" krivini kabel ne ovira rok. Če ne želite uporabljati slušalk, ima etui tudi posebno režo, ki zvok iz zvočnika usmeri spredaj ven. Ko gre za zvok, je Logitechova rešitev res brezhibna.

PowerShell je dimenzijsko nepotrebno širok, saj s svojimi več kot 20 cm za tri centimetre presega dolžino PSP in se tako po višini ujema z iPadom mini. Vsaj ne bo obremenjeval vaših rok. Kljub vgrajeni bateriji ohranja prijetno težo 123 gramov.

Gumbi in smerna ploščica - največja slabost krmilnika

Tisto, na kar igralni krmilniki stojijo in padajo, so sami gumbi, kar dvojno velja za krmilnike iOS 7, saj naj bi predstavljali boljšo alternativo za upravljanje na dotik. Na žalost so kontrole največja slabost lupine PowerShell. Štirje glavni gumbi imajo razmeroma prijeten pritisk, čeprav so morda z večjim hodom, kot bi bilo idealno, po nepotrebnem majhni in boste pogosto pomotoma pritisnili več gumbov hkrati. Gumbi naj bodo vsekakor večji in bolj narazen, podobno kot pri PSP. Imajo vsaj to, da ob stisku niso preglasni.

Malo slabši so stranski gumbi, ki delujejo nekoliko ceneno, pa tudi pritisk ni idealen, pogosto nisi prepričan, če si res pritisnil na gumb, čeprav je na srečo senzor pravilno občutljiv in nisem imel težav s tem, da bi moral še naprej pritiskajte gumb.

Največja težava je pri smernem regulatorju. Ker to ni izboljšana različica vmesnika krmilnika, manjkajo analogne palice in usmerjevalna ploščica je edini način za ukaze gibanja. Zato predstavlja najpomembnejši element v celotnem PowerShell-u in mora biti prekleto dober. Je pa ravno nasprotno. D-pad je neverjetno trd, njeni robovi pa so tudi precej ostri, zaradi česar je vsak pritisk neprijetna izkušnja, z izrazitim škrtajočim zvokom med krožnim gibanjem.

[do action=”citation”]Ob stalnem pritisku na usmerjevalno ploščico vas bo v petnajstih minutah začela boleti roka in prisiljeni boste nehati igrati.[/do]

Še huje, tudi če se naučite uporabiti dovolj sile s palcem, da pritisnete smer, iPhone pogosto ne registrira ukaza in morate krmilnik pritisniti še močneje. V praksi to pomeni, da boste morali močno pritisniti palec, da se vaš lik sploh premakne, in v igrah, kjer je nadzor smeri ključen, kot je npr. Bastion, boš ves čas preklinjal zanič D-pad.

Ob stalnem pritisku na usmerjevalno ploščico vas bo v petnajstih minutah zagotovo začela boleti roka in boste morali igro odložiti na čakanje ali še bolje preprosto odložiti PowerShell in nadaljevati z uporabo zaslona na dotik. Za napravo, ki naj bi olajšala igranje iger in prenesla naše prste s stekla na fizične gumbe, je to približno najslabša oblika nedostojnosti, ki je lahko.

Igralna izkušnja

Trenutno več kot 7 iger podpira igralne krmilnike za iOS 100, med njimi so naslovi, kot so npr. GTA San Andreas, Limbo, Asphalt 8, Bastion nebo Vojne zvezd: KOTOR. Medtem ko za nekatere odsotnost analognih palic ni problem, za naslove, kot je San Andreas nebo Dead Trigger 2 njihovo odsotnost boste občutili takoj, ko boste prisiljeni znova ciljati na zaslon na dotik.

Izkušnja se resnično razlikuje od igre do igre in nedosledna izvedba nekako uniči celotno igralno izkušnjo, ki naj bi jo krmilniki izboljšali. Na primer Bastion pravilno preslikal kontrole, navidezni gumbi na zaslonu so ostali in nepotreben HUD zavzema pomemben del zaslona prek povezanega krmilnika.

V nasprotju Limbo krmiljen brez težav, vendar igra uporablja le minimalno število gumbov in zaradi zanič smernega krmilnika je bilo upravljanje precej grobo. Verjetno najboljšo izkušnjo je ponudila igra Death Worm, kjer vam na srečo ni treba nenehno pritiskati smernih gumbov, poleg tega pa naslov uporablja le dve smeri namesto osmih. Situacija je podobna Trials Extreme 3.

Vsaka daljša igralna seja, daljša od 10-15 minut, se je neizogibno končala na enak način, s premorom zaradi bolečine v levem zapestju zaradi slabe usmerjevalne ploščice. Neprijeten pa ni bil le palec, ampak tudi sredinci, ki so služili kot opora z nasprotne strani. Tekstura na zadnji strani se po dolgem času res začne drgniti, sploh če imaš občutljivo kožo. Nasprotno pa bi lahko na PSP preživel več ur brez opazne škode na rokah.

vedno težko in biti med prvimi ima svoje slabosti - ne moreš se učiti na napakah drugih in ni časa za obsežna testiranja. Logitech PowerShell je postal žrtev naglice na trg. Krmilnik kaže dobro opravljeno delo v smislu obdelave, čeprav so nekatere odločitve, kot je teksturirana zadnja površina, precej v škodo. Tu je marsikaj premišljeno, na primer priklop slušalk, drugje se vidijo pomanjkljivosti na področju dizajna, o katerih očitno ni bilo časa za globlji premislek.

Vse manjše napake bi lahko oprostili, če ne bi bilo zanič smernega nadzora, ki ga ima PowerShell, ki ga ne bi mogla kupiti niti mamutska knjižnica podprtih iger z brezhibno izvedbo, kar je daleč od realnosti. Logitech je pri svoji najpomembnejši nalogi razvoja igralnega krmilnika klavrno spodletel, zato ga ne moremo priporočiti niti največjim igralskim navdušencem, ki so nestrpno pričakovali prve krmilnike za iOS 7.

PowerShell je torej naložba, o kateri sploh ni vredno razmišljati, sploh pri priporočeni ceni nad 2 700 CZK, ko krmilnik pride na naš trg pozimi. In to niti ne glede na vgrajeno baterijo. Če iščete dobro izkušnjo mobilnega igranja, se držite dobro optimiziranih iger za dotik, kupite namenski dlančnik ali počakajte na naslednjo generacijo, ki bo verjetno cenejša in boljša.

Igralni krmilniki bodo zagotovo našli svoje mesto med uporabniki iOS-a, še posebej, če bo Apple res predstavil Apple TV s podporo za igre, trenutno pa so krmilniki za iOS naprave odmev preteklosti, ki ga zaradi slabe izdelave in slabe izdelave še nekaj časa ne bo več. visoke cene.

[one_half last="ne"]

Prednosti:

[kontrolni seznam]

  • Integrirana baterija
  • Dostojna obdelava
  • Rešitev za slušalke

[/kontrolni seznam][/one_half]
[one_half last="da"]

Slabosti:

[slab seznam]

  • Zanič smerni krmilnik
  • Preširoko
  • Pretirana cena

[/badlist][/one_half]

.