Zapri oglas

Zaradi ekscesov in obnašanja Adobeja do svojih strank vse več grafičnih umetnikov in oblikovalcev išče alternative, tako kot so iskali zamenjavo za QuarkXpress in jo našli v Adobe InDesign. Photoshop ima na Macu dve dobri alternativi - Pixelmator in Acorn - in z dodajanjem funkcij obema aplikacijama se vse več ljudi poslavlja od programske opreme Adobe, bogate s funkcijami, v natrpanem uporabniškem vmesniku. Illustrator ima le en ustrezen nadomestek in to je Sketch.

Tako kot Illustrator je tudi Sketch vektorski urejevalnik. Vektorska grafika v zadnjem času dobiva vse večji pomen zaradi vsesplošne poenostavitve grafičnih elementov, tako na spletu kot v operacijskih sistemih. Konec koncev je iOS 7 skoraj v celoti sestavljen iz vektorjev, medtem ko so teksturne aplikacije v starejših različicah sistema zahtevale zelo spretno grafiko za ustvarjanje lesenih, usnjenih in podobnih učinkov. Po nekaj mesecih, preživetih z aplikacijo, lahko potrdim, da je zaradi svoje intuitivnosti in nabora funkcij odlično orodje tako za začetnike kot za napredne grafične oblikovalce.

Uporabniški vmesnik

Vse se začne z jasno razporeditvijo elementov v aplikaciji. V zgornji vrstici so vsa orodja, s katerimi boste delali na vektorjih, na levi je seznam posameznih slojev, na desni pa je Inšpektor, kjer urejate vse lastnosti vektorjev.

V sredini je neskončno območje, ki omogoča poljuben pristop. Vsi elementi v aplikaciji so zasidrani, zato orodne vrstice ali slojev ni mogoče drugače pozicionirati, je pa zgornja vrstica prilagodljiva in vanjo lahko dodate vsa obstoječa orodja ali pa izberete le pogosto uporabljena in uporabite kontekst meniji za vse ostalo.

Medtem ko je neskončno območje standard v vektorskih urejevalnikih, je na primer pri ustvarjanju aplikacij za grafično oblikovanje idealno omejeno delovno območje. Čeprav ga je mogoče rešiti na primer s pravokotnikom kot osnovo, bi bilo težko prilagoditi mrežo. Sketch to rešuje s tako imenovano Artboard. ko so aktivirani, določite posamezne površine in njihove dimenzije, v katerih boste delali. Brezplačno ali pa obstaja več prednastavljenih vzorcev, kot je zaslon iPhone ali iPad. Ko delate z Artboards, so vsi vektorski elementi zunaj njih zatemnjeni, tako da se lahko bolje osredotočite na posamezne zaslone in vas ne zmoti nič, kar štrli ven.

Artboards imajo še eno odlično uporabo – povezano aplikacijo Sketch Mirror je mogoče prenesti iz trgovine App Store, ki se poveže s Sketch na Macu in lahko neposredno prikaže vsebino posameznih Artboards. Na primer, preizkusite lahko, kako bo predlagani uporabniški vmesnik za iPhone izgledal na zaslonu telefona, ne da bi morali izvažati slike in jih znova in znova nalagati v napravo.

Sketch seveda vključuje tudi mrežo in ravnilo. Mrežo lahko poljubno nastavljamo, vključno z osvetlitvijo črt, zanimiva pa je tudi možnost, da z njo razdelimo območje stolpcev ali vrstic. Na primer, prostor lahko preprosto razdelite na tri tretjine, ne da bi morali prikazati druge pomožne črte. Je odličen pripomoček, na primer pri uporabi zlatega reza.

Orodja

Med orodji za vektorsko risanje boste našli praktično vse, kar bi pričakovali - osnovne oblike, vključno s spiralnim risanjem in risanjem po točkah, urejanje krivulj, pretvorbo pisav v vektorje, skaliranje, poravnavo, skoraj vse, kar potrebujete za vektorsko risanje. Obstaja tudi več zanimivosti. Eden od njih je na primer uporaba vektorja kot maske za vdelano bitno sliko. Na primer, lahko preprosto ustvarite krog iz pravokotne slike. Sledi razporeditev izbranih objektov v mrežo, kjer v meniju lahko nastavite ne samo razmike med objekti, temveč tudi izberete, ali želite upoštevati robove predmeta ali pa dodati okvirček okoli njih, če so imajo različne dolžine ali širine.

Funkcije v zgornji vrstici so samodejno zatemnjene, če niso na voljo za dani predmet. Na primer, kvadrata ne morete pretvoriti v vektorje, ta funkcija je namenjena besedilu, zato vas vrstica ne bo zmedla s stalno osvetljenimi gumbi in takoj veste, katero od funkcij lahko uporabite za izbrane plasti.

Plasti

Vsak predmet, ki ga ustvarite, se pojavi v levem stolpcu v istem vrstnem redu kot plasti. Posamezne plasti/predmete je nato mogoče združiti skupaj, kar ustvari mapo in plošča prikazuje celotno drevesno strukturo. Tako lahko predmete v skupinah poljubno premikate ali pa skupine zlivate eno v drugo in tako ločite posamezne dele dela.

Predmeti na namizju so nato izbrani glede na te skupine ali mape, če želite. Če so vse mape zaprte, ste na vrhu hierarhije, izbira enega predmeta bo označila celotno skupino, ki ji pripada. Znova kliknite, da se pomaknete za raven navzdol in tako naprej. Če ustvarite večnivojsko strukturo, boste pogosto morali dolgo klikati, vendar je mogoče odpreti posamezne mape in neposredno izbrati določene predmete v njih.

Posamezne predmete in mape lahko skrijete ali zaklenete na določenem mestu na plošči plasti. Umetne plošče, če jih uporabljate, potem služijo kot najvišja točka celotne strukture in s premikanjem predmetov med njimi v levem stolpcu se premikajo tudi na namizju in če imajo Umetne plošče enake dimenzije, se bodo tudi predmeti premakniti v isti položaj.

Za nameček imate lahko poljubno število strani v eni datoteki Sketch in poljubno število umetniških plošč na vsaki strani. V praksi se lahko pri izdelavi zasnove aplikacije ena stran uporablja za iPhone, druga za iPad in tretja za Android. Posamezna datoteka tako vsebuje kompleksno delo, sestavljeno iz več deset ali sto posameznih zaslonov.

Inšpektor

Inšpektor, ki se nahaja na desni plošči, je stvar, ki ločuje Sketch od drugih vektorskih urejevalnikov, s katerimi sem imel priložnost delati do sedaj. Čeprav ne gre za inovativno idejo, njena izvedba znotraj aplikacije prispeva k zelo enostavni manipulaciji objektov.

Z izbiro poljubnega predmeta se inšpektor po potrebi spremeni. Za besedilo bo prikazano vse, kar je povezano z oblikovanjem, medtem ko bo za ovale in pravokotnike videti nekoliko drugače. Vendar pa obstaja več konstant, kot so položaj in dimenzije. Velikost objektov je tako mogoče zelo enostavno spremeniti s preprostim prepisom vrednosti, poleg tega pa jih je mogoče tudi natančno pozicionirati. Tudi izbira barv je dobro opravljena, s klikom na polnilo ali črto se odpre izbirnik barv in prednastavljena paleta nekaterih barv, ki jih lahko prilagodite po želji.

Poleg drugih lastnosti, kot je zaključek fug ali slog prekrivanja, boste našli tudi osnovne učinke - sence, notranje sence, zamegljenost, odsev in prilagajanje barv (kontrast, svetlost, nasičenost).

Slogi tako pisav kot drugih vektorskih objektov so zelo spretno rešeni. V primeru besedila lahko njegove lastnosti shranite kot slog v inšpektorju in jih nato dodelite drugim besedilnim poljem. Če nato spremenite slog, se bo spremenilo tudi vse besedilo, ki ga uporablja. Podobno deluje za druge predmete. Pod gumbom Poveži se nahaja meni za shranjevanje sloga izbranega predmeta, to je debeline in barve črte, polnila, učinkov itd. S tem slogom lahko nato povežete druge objekte in takoj, ko spremenite lastnost enega objekta, se sprememba prenese tudi na povezane objekte.

Dodatne funkcije, uvoz in izvoz

Sketch je bil razvit tudi s poudarkom na spletnem oblikovanju, zato so ustvarjalci dodali možnost kopiranja CSS atributov izbranih slojev. Nato jih lahko kopirate v kateri koli urejevalnik. Aplikacija premeteno komentira posamezne objekte, tako da jih lahko prepoznate v kodi CSS. Čeprav izvoz kode ni 100-odstoten, lahko vseeno dosežete boljše rezultate z namensko aplikacijo Spletna koda, vendar bo v veliki meri služil svojemu namenu in vas bo obvestil, če ne more prenesti nekaterih atributov.

Na žalost urejevalnik še ne more izvirno brati datotek AI (Adobe Illustrator), lahko pa obravnava standardne formate EPS, SVG in PDF. Lahko tudi izvaža v iste formate, seveda tudi v klasične rastrske formate. Sketch vam omogoča, da izberete kateri koli del celotne površine in ga nato izvozite, prav tako pa lahko označi vse Artboards za hiter izvoz. Poleg tega si zapomni vse izbrane površine, tako da, če naredite nekaj sprememb in želite ponovno izvoziti, bomo imeli v meniju predhodno izbrane dele, ki jih seveda lahko poljubno premikate in spreminjate dimenzije. Možnost izvoza v dvojni (@2x) in polovični (@1x) velikosti hkrati s 100-odstotno velikostjo je prav tako dobra, še posebej, če načrtujete aplikacije za iOS.

Največja slabost aplikacije je popolna odsotnost podpore za barvni model CMYK, zaradi česar je Sketch popolnoma neuporaben za vse, ki oblikujejo za tisk, in omejuje njegovo uporabo le na digitalno oblikovanje. Očitno je poudarek na oblikovanju spleta in aplikacij in le upamo lahko, da bo podpora dodana vsaj v prihodnji posodobitvi, tako kot je kasneje dobil Pixelmator.

Zaključek

Ta slika je bila ustvarjena samo s programom Sketch

Po večmesečnem delu in dveh grafičnih delih lahko rečem, da lahko Sketch za mnoge brez težav nadomesti dragi Illustrator in to za drobiž cene. V celotnem obdobju uporabe nisem naletel na primer, da bi katero od funkcij pogrešal, nasprotno, še vedno je nekaj stvari, ki jih nisem imel časa preizkusiti.

Glede na splošni prehod z bitnih slik na vektorje v mobilnih aplikacijah ima lahko Sketch zanimivo vlogo. Eno od omenjenih naročil se je nanašalo prav na grafično oblikovanje iOS aplikacije, za kar je Sketch odlično pripravljen. Zlasti spremljevalna aplikacija Sketch Mirror lahko prihrani veliko časa, ko preizkušate dizajne na iPhonu ali iPadu.

Če bi primerjal Sketch s Pixelmatorjem proti njegovim konkurentom iz Adobeja, je Sketch še nekoliko dlje, a več dolguje robustnosti Photoshopa. Če pa nameravate zapustiti Creative Cloud in celoten ekosistem Adobe, je Sketch očitno najboljša alternativa, saj s svojo intuitivnostjo v marsičem prekaša Illustrator. In za 80 $, kolikor stane Sketch, to ni tako težka odločitev.

Opomba: Aplikacija je prvotno stala 50 USD, decembra in februarja pa je padla na 80 USD. Možno je, da se bo cena sčasoma znižala.

[url aplikacije=”https://itunes.apple.com/us/app/sketch/id402476602?mt=12″]

.