Zapri oglas

Septembra ali oktobra letos bo Apple verjetno predstavil novo generacijo svojega telefona. Ker gre za prvo različico tako imenovane tik-tak strategije (kjer prvi model prinaša bistveno nov dizajn, drugi pa le izboljša obstoječega), so pričakovanja velika. Leta 2012 je iPhone 5 prvič v zgodovini telefona prinesel večjo diagonalo z ločljivostjo 640 × 1136 slikovnih pik. Dve leti prej je Apple podvojil (oz. početveril) ločljivost iPhona 3GS, iPhonu 5 je nato dodal 176 slikovnih pik navpično in tako spremenil razmerje stranic na 16:9, ki je tako rekoč standard med telefoni.

Že dlje časa se ugiba o naslednjem povečanju zaslona jabolčnega telefona, v zadnjem času se največ govori o 4,7 in 5,5 palcih. Apple se dobro zaveda, da se vse več uporabnikov nagiba k večjim diagonalam, ki gredo pri Samsungu in drugih proizvajalcih (Galaxy Note) v ekstreme. Ne glede na velikost iPhona 6 se bo Apple moral soočiti z drugo težavo, in to je ločljivost. Trenutni iPhone 5s ima gostoto pik 326 ppi, kar je 26 ppi več od omejitve zaslona Retina, ki jo je postavil Steve Jobs, ko človeško oko ne more razlikovati posameznih slikovnih pik. Če bi Apple želel ohraniti trenutno ločljivost, bi bila na koncu 4,35 palca, gostota pa bi ostala tik nad oznako 300 ppi.

Če želi Apple večjo diagonalo in hkrati ohraniti zaslon Retina, mora povečati ločljivost. Strežnik 9to5Mac predstavil zelo zadovoljivo teorijo, ki temelji na informacijah iz virov Marka Gurmana, ki je bil v zadnjem letu najbolj zanesljiv vir Applovih novic in ima verjetno svojega človeka v podjetju.

Z vidika razvojnega okolja Xcode trenutni iPhone 5s nima ločljivosti 640 × 1136, temveč 320 × 568 pri dvakratni povečavi. To se imenuje 2x. Če ste kdaj videli imena grafičnih datotek v aplikaciji, @2x na koncu označuje sliko zaslona Retina. Po Gurmanovih besedah ​​naj bi iPhone 6 ponudil ločljivost, ki bo trikrat večja od osnovne ločljivosti, torej 3x. Podobno je z Androidom, kjer sistem glede na gostoto prikaza loči štiri različice grafičnih elementov, ki so 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) in 3x (xxhdpi).

iPhone 6 naj bi tako imel ločljivost 1704 × 960 slikovnih pik. Morda mislite, da bo to povzročilo nadaljnjo razdrobljenost in približalo iOS Androidu na negativen način. To drži le delno. Zahvaljujoč iOS 7 je celoten uporabniški vmesnik mogoče ustvariti izključno v vektorjih, medtem ko so se v prejšnjih različicah sistemov razvijalci zanašali predvsem na bitne slike. Vektorji imajo to prednost, da ostanejo ostri pri povečavi ali pomanjšanju.

Z le minimalno spremembo kode je enostavno ustvariti ikone in druge elemente, ki bodo prilagojeni ločljivosti iPhona 6 brez opazne pikselacije. Seveda pri samodejni povečavi ikone morda ne bodo tako ostre kot pri dvojni povečavi (2x), zato bodo morali razvijalci – ali grafični oblikovalci – nekatere ikone predelati. Po mnenju razvijalcev, s katerimi smo govorili, to skupaj predstavlja le nekaj dni dela. Torej bi bila 1704×960 najbolj prijazna do razvijalcev, še posebej, če namesto bitnih slik uporabljajo vektorje. Aplikacije so na primer odlične za ta namen PainCode 2.

Ko se vrnemo k omenjenim diagonalam, z izračunom ugotovimo, da bi imel iPhone s 4,7-palčnim zaslonom gostoto 416 pik na palec, pri (morda absurdnih) 5,5-palčni diagonali pa 355 ppi. V obeh primerih precej nad minimalno mejo gostote zaslona Retina. Postavlja se tudi vprašanje, ali bo Apple vse samo povečal, ali pa bo elemente v sistemu prerazporedil tako, da bo večja površina bolje izkoriščena. Verjetno ne bomo izvedeli ob predstavitvi iOS 8, verjetno bomo pametnejši po poletnih počitnicah.

Vir: 9to5Mac
.