Zapri oglas

Področje obogatene in virtualne resničnosti čaka na pomemben razvoj. Podjetja bodo v prihodnjih letih v te tehnologije vsako leto vložila dvakrat več. Strokovnjaki napovedujejo, da se bo svetovna poraba za izdelke obogatene in navidezne resničnosti povečala z 11,4 milijarde dolarjev leta 2017 na 215 milijard dolarjev leta 2021.

To je poročala študija Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide. Virtualna resničnost kot simulirano okolje ima svoje mesto na primer na področju medicine ali letalskega in vojaškega usposabljanja. Oboževalce je dobil tudi na področju zabave, pa naj bo to šport ali razne igre, kjer se človek po tem, ko si nadene posebna očala, znajde v čisto drugem svetu.

Obogatena resničnost pa združuje realno okolico z računalniško ustvarjenimi elementi. Te tehnologije najdejo uporabo tam, kjer delo v realnem okolju ni mogoče. Bodisi zato, ker takega okolja še ni, ali pa je v resnici prenevarno. V primeru večdeset ali stomilijonske investicije je bolje, da delovanje projekta preverimo vnaprej z virtualno resničnostjo. To bo prihranilo denar. Očala za obogateno resničnost danes že postajajo pogost delovni pripomoček.

Posamezne države med seboj dobesedno tekmujejo v prodaji izdelkov, ki temeljijo na obogateni in virtualni resničnosti. Obenem je razvoj precej zanimiv – v letu 2017 bodo še vedno vodilne ZDA, sledita jim azijsko-pacifiška regija. Vendar bi morala Azija in Pacifik do leta 2019 prehiteti Ameriko. Vendar se bodo ZDA vrnile na prestol, verjetno po letu 2020, napoveduje študija. V srednji in vzhodni Evropi bo rast nekoliko presegla 133 odstotkov, kaže študija.

V letu 2017 bodo imeli največjo besedo potrošniki, ki bodo spodbujali nadaljnjo rast. Medtem ko ima proizvodnja pomembno vlogo tudi v zahodni Evropi in ZDA, sta trgovina in izobraževanje druga močna segmenta v azijsko-pacifiški regiji.

»Prvi, ki bodo prišli in začeli uporabljati obogateno in virtualno resničnost, bodo potrošniki, trgovina in posamezna področja proizvodnje. Kasneje pa bodo potencial teh tehnologij izkoristili tudi drugi segmenti, kot so državna uprava, promet ali izobraževanje,« pravi Marcus Torchia, direktor raziskav pri IDC. S takšno perspektivo lahko podjetja v svoj portfelj dodajo izdelke in storitve, ki temeljijo na virtualni in razširjeni resničnosti.

»Posel z navidezno resničnostjo na Češkem še ni na enaki ravni kot na primer v ZDA, a podjetja, ki delujejo na Češkem, se že začenjajo zavedati potenciala njene uporabe. Nastalih je že nekaj pomembnih projektov. Čez nekaj let si na primer večjih arhitekturnih, medicinskih ali industrijskih projektov ne bo več mogoče predstavljati brez virtualne ali obogatene resničnosti.. V virtualni resničnosti ze odraža izjemen potencial za podjetja, blagovne znamke in družbo kot celoto, “ pravi Gabriela Teissing iz Rebel&Glory, češkega podjetja, ki se osredotoča na nove tehnologije in njihovo uporabo.

Študija napoveduje, da bo za virtualno resničnost porabljenega več kot za obogateno. Ne glede na to, ali gre za programsko opremo ali druge izdelke in storitve. Ta prevlada v letih 2017 in 2018 bo predvsem posledica preference potrošnikov do iger in plačljivih vsebin. Ob tem je pomembno ujeti trend, k čemur bo pripomogla tudi pričakovana strojna oprema nove generacije.

»Ko se pojavi ta tretja generacija strojne opreme, jo bo industrija prva sprejela. Uporabljal bo vrhunsko programsko opremo in storitve za znatno povečanje produktivnosti in varnosti, privabil stranke s fantastičnimi storitvami in prilagojeno izkušnjo.« pravi Tom Mainelli, podpredsednik IDC, ki se ukvarja z obogateno in virtualno resničnostjo.

.