Zapri oglas

Server AnandTech.com ujeli Samsung pri goljufanju pri merilih uspešnosti Galaxy S 4:

Videti bi morali približno 11-odstotno povečanje zmogljivosti v GLBenchmark 2.5.1 v primerjavi z GFXBench 2.7.0 in sčasoma bomo videli nekoliko več. Razlog za to razliko? Zdi se, da je GLBenchmark 2.5.1 eno od meril uspešnosti, ki lahko izkoristi višje nastavitve frekvence/napetosti GPE.
[...]
Trenutno se zdi, da je le določenim merilom uspešnosti dovoljeno uporabljati višje frekvence GPE. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 in Quadrant imajo na voljo fiksne frekvence procesorja in takt grafičnega procesorja 532 MHz, GFXBench 2.7 in Epic Citadel pa ne. Po nadaljnjem raziskovanju sem naletel na aplikacijo, ki spreminja obnašanje DVFS in omogoča to spremembo frekvenc. Ko sem datoteko odprl v hex urejevalniku in v njej iskal nize, sem odkril trdo kodirano kodo, ki vsebuje profile/izjeme za določene aplikacije. Niz "BenchmarkBooster" govori sam zase.

Tako je Samsung nastavil GPU na overclock pri izvajanju določenih meril uspešnosti in telefon se je na testu odrezal bolje. Hkrati je overclocking na voljo samo za merila uspešnosti, ne pa za igre in aplikacije. Kaj pričakovati od podjetja, ki je študentom plačevalo pisanje lažne kritične ocene konkurenčnih telefonov?

Vendar pa je presenetljivo, da lahko v času optimizacije za CPU in GPE primerjalne vrednosti telefonov ali tabličnih računalnikov še vedno kdo poda. Na primer, iPhone običajno ni imel najvišje hitrosti procesorja, največ RAM-a ali najboljših rezultatov testov, vendar je bil zaradi optimizacije programske opreme bolj tekoč in hitrejši od svoje konkurence. V svetu Android je očitno še vedno vprašanje, kdo ima višjo takto procesorja ali boljše rezultate primerjalnih testov, medtem ko je optimizacija programske opreme na drugem mestu. Overclocking GPE je očitno lažji.

.