Zapri oglas

Skozi vse življenje me nenehno navdušuje starodavna Japonska. Čas, ko je bila čast in pravila. Čas, ko je o bitkah odločalo to, kako je človek upravljal svoje orožje, in ne dejstvo, da je lahko pritisnil na pipo ali gumb. Sanjski čas, tudi če nanj gledam nekoliko romantično, zagotovo pa v njem ni bilo lahko živeti. Samurai II nas vsaj za nekaj časa vrača v ta čas.

Ko sem lani pred božičem našel Samurai: Way of the warrior v prodaji in ga namestil, sem bil videti kot zdolgočasena miška. Nisem razumel, kako lahko nekdo kupi nekaj tako "grozljivega", česar se niti počasi ne da kontrolirati. A ker sem vztrajen in mi je bila igra všeč ne le grafično, ampak tudi začetna zgodba, sem ji dal še eno priložnost. Kasneje je postala ena mojih najljubših iger za iDevice. Kar nisem razumel o krmiljenju in sem imel za nekaj neergonomskega in neobvladljivega, je zame postalo nekaj absolutno briljantnega. Igro so nato nadzorovali s kretnjami. Z dotikom zaslona je Daisuke šel, kamor ste mu naročili, v bitkah pa ste na zaslon risali kretnje, ki jih je Daisuke uporabljal za izvajanje taktilnih kombinacij. Zgodba je bila preprosta, a te je prisilila, da igro igraš do konca. Samo igra po mojem okusu. Edina stvar, nad katero bi se pritoževal, je, da ko sem se zares spustil v igro, je bilo konec.

Ko sem izvedel, da Madfinger games pripravljajo drugi del, mi je srce zaigralo. Veselil sem se nadaljevanja te akcijske igre in računal na datum izida. Zgodba se nadaljuje tam, kjer se je končala prejšnja, in Daisuke se odpravi maščevati. Spet se bori proti hordam sovražnikov, proti tiranskemu vladarju, ki zatira mnogo nedolžnih ljudi.

Vendar sem bil po namestitvi deležen hladnega tuša v obliki spremenjenih krmilnikov. Nič več kretenj, ampak virtualna igralna palica in 3 gumbi. Razočaran sem začel igrati igro in rabil sem nekaj časa, da sem se navadil na nove kontrole. Vendar se moram kljub prejšnjemu razočaranju opravičiti igram Madfinger. Kontrole so natančne in intuitivne, tako kot prejšnji del. Na levi strani je navidezna igralna palica, na desni strani pa 3 gumbi (X, O, "manever izogibanja"). Medtem ko gumba X in O pomagata pri ustvarjanju taktilnih kombinacij, "manever izogibanja" pomaga pri izogibanju sovražnikovim napadom.

Sistem ustvarjanja taktilnih kombinacij je povsem preprost. Samo pritisnite kombinacijo gumbov X in O v določenem vrstnem redu in Daisuke bo za to poskrbel sam. Če pa ga sovražnik ne zadene, morate v tem primeru znova stisniti kombinacijo. Mislim, da so ustvarjalci opravili odlično delo, saj vam ni treba mrzlično stiskati gumbov, da se kombinacija sproži, ampak razmeroma mirno pritisnete kombinacijo in Daisuke bo to naredil. Skratka, upravljanje je prilagojeno zaslonu na dotik in kljub prvemu vtisu moram reči, da so avtorji v njegovo nastavitev vložili veliko dela. Če imate velike prste, ni problem povleči kontrolnikov po zaslonu, kot želite.

Grafika je ostala skoraj enaka. Ne morem soditi o svojem 3GS, vendar se zdi bolj gladek kot predhodnik, kar je verjetno posledica zaslona retina (osodil bom lahko čez približno en teden). Igra je spet upodobljena v manga grafiki, ki je naravnost osupljiva. Predmeti, hiše in liki so upodobljeni v najmanjših podrobnostih. Tudi posamezne akcije med boji so natančno animirane, in to le, če vam uspe tako imenovani "finišer", ko sovražnika prerežete na pol, mu odrežete glavo itd. Tudi če sovražnika z lokom prepoloviš in ima lok pred seboj, je tudi ta lok prerezan. To so podrobnosti, vendar bo zagotovo všeč. Edina stvar, ki jo lahko potožim pri 3GS je, da igra včasih za nekaj časa upočasni, vendar se mi je to zgodilo cca 7-3x v celih 4 poglavjih. (Lahko je bil vzrok nalaganje dosežkov v Game Center, kar Apple popravi v iOS 4.2.)

Tudi zvočni posnetek je dober. V ozadju se sliši orientalska glasba, ki je nevsiljiva in zaokroži celotno vzdušje igre (navdahnjeno s samurajskimi filmi). Ne vem, če bi jo poslušal, če bi izšla na lastnem zvočnem posnetku, a igra kot celota je vseeno neverjetna. Priporočam tudi, da imate vklopljene zvoke, saj boste po njihovi zaslugi vedeli, če vas napadajo sovražniki z loki (ko se pojavijo, boste slišali nekakšno trganje vrvice), ker če jih ne ubijete pravočasno, lahko povzroči veliko zapletov.

Tudi igranje je izjemno dobro. Zgoraj sem omenil kontrole, vendar moram omeniti igranje kot celoto. Igra poteka po ravni črti od začetka do konca, tako da ni nevarnosti večjega zastoja. Na iTunes piše, da igra uporablja "okoljske" uganke. Večinoma gre za preklop ročice ali padec kocke, ki nato sproži vrata, most ipd. V igri je tudi veliko pasti, pa naj bodo to zabodeni koli v tleh ali razna rezila, ki vas lahko poškodujejo ali ubijejo in nanje morate biti previdni.

V igri so tudi elementi RPG, ki izboljšajo splošni vtis igre. Z ubijanjem sovražnikov si pridobite karmo, ki jo nato uporabite za nakup boljših kombinacij na dotik in dodatne energije.

Na žalost je igra spet zelo kratka, dokončate jo lahko v približno 4-5 urah (7 poglavij), vendar je to še toliko večja motivacija, da jo ponovno igrate. Zame je ta igrica zagotovljen nakup, saj je za 2,39 evra skoraj brezplačna. Čeprav je kratek, sem se z njim bolj zabaval kot z nekaterimi daljšimi naslovi in ​​že vem, da ga bom spet igral na težji težavnosti ali pa samo takrat, ko se želim sprostiti.

 

[xrr rating=5/5 label=”Moja ocena”]

Povezava do App Store: zde

.