Zapri oglas

Igre so bile vedno vroča tema na Macu, namreč odsotnost naslovov v primerjavi s konkurenčnimi sistemi Windows. S prihodom iPhona in iPada sta ti napravi postali nova igričarska platforma in v marsičem prehiteli konkurenčne dlančnike. Toda kako je videti na OS X in kakšen potencial ima Apple TV?

iOS danes

iOS je platforma, ki je trenutno v vzponu. App Store ponuja na tisoče iger, nekatere boljše kakovosti, nekatere manj. Med njimi najdemo predelave ali porte starejših iger, nadaljevanja novih iger in izvirne igre, ustvarjene neposredno za iOS. Moč App Store je predvsem velik interes razvojnih ekip, tako velikih kot majhnih. Celo velike založbe se zavedajo kupne moči iOS-a in mnoge ga imajo za glavno mobilno platformo, na kateri izdajajo svoje igre. Nič čudnega, saj je bilo po podatkih družbe Apple prodanih več kot 160 milijonov naprav iOS, o čemer lahko Sony in Nintendo, največja igralca na področju dlančnikov, samo sanjata.

Zgovorne so tudi besede direktorja Capcomove mobilne divizije:

"Občasni in zagrizeni igralci iger, ki so včasih igrali na ročnih konzolah, zdaj za igranje uporabljajo pametne telefone."

Obenem je njena izjava prišla v času, ko se tako Sony kot Nintendo pripravljata na objavo novih različic svojih prenosnih konzol. Je pa težko tekmovati s cenami v višini nekaj dolarjev, ko igre za PSP in DS stanejo celo 1000 kron.

Ne moremo se presenetiti, da zato veliko razvijalcev prehaja na platformo iOS. Nedolgo nazaj smo videli prve igre, ki uporabljajo Epicov motor Unreal, ki poganja naslove AA, kot so Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock ali Gears of War. Tudi on je prispeval svoj del v mlin id Soft s svojo precej igralno tehnično predstavitvijo Rage temelji na istoimenskem motorju. Kot lahko vidite, imajo novi iPhone, iPod touch in iPad dovolj moči za pogon tako grafično odličnih kosov.

Specifičen je sam iPad, ki zaradi velikega zaslona na dotik ponuja popolnoma nove igralne možnosti. Obetavne so vse strateške igre, kjer lahko dotik nadomesti delo z miško in tako naredi nadzor učinkovitejši. Mimogrede, tudi prenesene družabne igre Scrabble ali Monopoly že danes lahko igramo na iPadu.

Prihodnost iOS-a

Jasno je, kako bo napredoval trg iger za iOS. Doslej so se v večini primerov pojavljale precej krajše igre za priložnostno igranje, prevladovale pa so enostavne uganke (glejte članek 5 najbolj zasvojljivih iger v zgodovini iPhona), vendar se sčasoma v App Store pojavljajo vse bolj izpopolnjene igre, ki so po obdelavi in ​​dolžini enakovredne polnopravnim igram za "odrasle" operacijske sisteme. Jasen primer je podjetje kvadratnih Enix znan predvsem po seriji iger končno Fantasy. Po prenosu prvih dveh delov te legendarne serije si je omislila povsem nov naslov Chaos Obroči, ki je bil izdan izključno za iPhone in iPad in je še vedno ena najboljših iger vlog za iOS. Drug odličen primer je igranje iger Lara Croft: Guardian of Light, ki je enak različici za konzole in osebni računalnik. Toda ta trend je mogoče opaziti pri drugih razvijalcih, na primer i Gameloft uspelo ustvariti dokaj obsežen RPG Dungeon Hunter 2.

Poleg evolucije časa igre in igranja je očitna tudi evolucija grafične obdelave. Pred kratkim izdani motor Unreal lahko razvijalcem ponudi odlično priložnost za ustvarjanje grafično odličnih iger, ki se bodo sčasoma lahko kosale z velikimi konzolami. Odlično uporabo tega motorja je Epic že pokazal v svoji tehnološki predstavitvi Epska citadela ali v igri Infinity Blade.

Kjer platforma iOS zaostaja, je ergonomija upravljalnih elementov. Kljub temu, da so se številni razvijalci dobro borili s strogo upravljanjem na dotik, fizičnega odziva gumbov ni mogoče nadomestiti z dotikom. Druga stvar je, da na manjšem zaslonu iPhona velik del zaslona pokrijete z obema palcema in imate kar naenkrat dve tretjini 3,5-palčnega zaslona.

Več posameznikov se je poskušalo boriti proti tej bolezni. Že pred dvema letoma se je pojavil prvi prototip nekakšnega ovitka, ki je osupljivo spominjal na Sony PSP. Smerni gumbi na levi in ​​4 kontrolni gumbi na desni, tako kot japonski dlančnik. Vendar pa je naprava zahtevala jailbreak in jo je bilo mogoče uporabljati le z nekaj emulatorji starejših igralnih sistemov (NES, SNES, Gameboy). Vendar ta naprava nikoli ni doživela serijske proizvodnje.

Vsaj to velja za prvotni koncept. Končni krmilnik je končno ugledal luč sveta in naj bi bil naprodaj v naslednjih tednih. Tokrat novi model ne zahteva jailbreaka, z iPhonom komunicira prek bluetootha in uporablja vmesnik tipkovnice, zato so kontrole preslikane na smerne puščice in več tipk. Težava je v tem, da mora sama igra podpirati tudi upravljanje s tipkovnico, tako da je predvsem od razvijalcev odvisno, ali se bo ta krmilnik prijel.

Apple je sam prinesel nekaj upanja v ta koncept, zlasti s patentom, ki ni drugačen od našega prototipa. Tako je možno, da bo Apple nekoč v svojem portfelju ponudil tak ovitek za iPhone in iPod. Druga stvar je kasnejša podpora za razvijalce, ki bi morali nadzorne ukaze tega pripomočka integrirati v svoje igre.

Takrat pa bi se pojavilo protislovje med upravljanjem na dotik in gumbi. Zahvaljujoč omejitvi, ki jo omogoča zaslon na dotik, so razvijalci prisiljeni pripraviti najbolj udobne kontrole, ki so osnova za zahtevnejše kose, kot so akcijske pustolovščine ali FPS. Ko bi fizični gumbi prišli v igro, bi morali razvijalci prilagoditi svoje naslove v obe smeri, dotik pa bi bil v nevarnosti, da bi trpel, saj bi se na tej točki štel le za alternativo.

Omeniti velja še en Applov patent, povezan z zaslonom. Podjetje iz Cupertina je patentiralo uporabo posebnega sloja površine zaslona, ​​ki de facto omogoča ustvarjanje dvignjene površine neposredno na zaslonu. Uporabnik bi tako lahko imel manjši fizični odziv, ki ga običajen zaslon na dotik ne omogoča. Špekulira se, da bi iPhone 5 lahko imel to tehnologijo.

Apple TV

Applov TV sprejemnik je tako velik vprašaj. Čeprav Apple TV ponuja enako zmogljivost kot igralne konzole (na primer zlahka prekaša trenutno najbolj prodajano konzolo Nintendo Wii) in temelji na iOS-u, se še vedno večinoma uporablja v multimedijske namene.

To pa se utegne temeljito spremeniti s prihodom nove različice operacijskega sistema. Na primer, predstavljajte si, da se tak AirPlay uporablja za igranje iger. iPad bi prenašal sliko na velik zaslon televizije in bi sam služil kot krmilnik. Ista situacija je lahko za iPhone. V tistem trenutku vam prsti ne bodo več ovirali pogleda in namesto tega bi lahko uporabljali celotno površino na dotik.

Vendar lahko Apple TV vsebuje tudi igre, prilagojene TV napravi. V tistem trenutku bi postala polnopravna konzola z ogromnimi možnostmi in potencialom. Na primer, če bi razvijalci prenesli svoje igre za iPad, bi nenadoma imela Applova "konzola" ogromen trg z igrami in neprekosljivimi cenami.

Nato bi lahko uporabil eno od naprav iOS ali sam Apple Remote kot krmilnik. Zahvaljujoč merilniku pospeška in žiroskopu, ki ju ima iPhone, je bilo mogoče igre nadzorovati na podoben način kot Nintendo Wii. Če svoj iPhone pretvorite v krmilo za dirkalne igre na TV-zaslonu, se zdi naraven in logičen korak. Poleg tega bi Apple TV zaradi istega operacijskega sistema lahko uporabljal na primer razpoložljivi Unreal Engine, zato obstaja velika možnost za naslove z grafiko, ki jih lahko vidimo na primer v Gears of War na Xbox 360. lahko samo čaka, da vidi, ali bo Apple objavil SDK za Apple TV in hkrati odprl Apple TV App Store.

Nadaljujte naprej…

.