Zapri oglas

Sodobna tehnologija je super stvar, ki pa se kljub vse hitrejšemu razvoju sooča tudi s številnimi pomanjkljivostmi. Ena izmed njih je nedostopnost za uporabnike, ki živijo z različnimi ovirami. Ko je priljubljeno družbeno omrežje Twitter lansko poletje začelo testirati svoje nove glasovne objave, je med drugim naletelo na kritike, ker ni takoj uvedlo prepisovanja besedila, zaradi česar jim naglušni uporabniki težko sledijo. To pomanjkljivost je Twitter odpravil šele letos, ko je končno začel uvajati možnost vklopa napisov za tovrstne objave.

Twitter uvaja prepis glasovnih objav

Priljubljeno družbeno omrežje Twitter se že dolgo sooča z kritikami iz različnih koncev, da premalo skrbi za implementacijo vseh možnih funkcij dostopnosti, ki bi njegovo uporabo olajšale tudi invalidnim uporabnikom. Vendar se glede na razpoložljiva poročila to končno začenja spreminjati. Twitter je pred kratkim uvedel novo funkcijo, ki uporabnikom omogoča samodejno prepisovanje besedila za glasovne objave.

iPhone Twitter fb

Glasovne tvite so na družbenem omrežju Twitter začeli postopoma testirati poleti lani, a možnost vklopa njihovega prepisovanja besedila do sedaj žal ni obstajala, kar je naletelo na negativen odziv številnih uporabnikov, aktivistov in institucij. . Zdaj je vodstvo Twitterja končno uradno objavilo, da je povratne informacije uporabnikov vzelo k srcu in končno začenja uvajati možnost branja napisov za glasovne tvite kot del izboljšav funkcij dostopnosti. Uporaba te funkcije je zelo preprosta, saj se napisi samodejno ustvarijo in naložijo takoj po tem, ko je glasovna objava naložena na Twitter. Če želite v spletni različici Twitterja vklopiti prepis glasovnih tvitov, preprosto kliknite gumb CC.

Tencent kupi britanski studio za igre Sumo

Kitajski tehnološki velikan Tencent je v začetku tega tedna uradno objavil svoje načrte za nakup britanskega studia za razvoj iger Sumo Group. Cena naj bi bila 1,27 milijarde dolarjev. Sedež skupine Sumo je trenutno v Sheffieldu v Angliji. V času svojega obstoja je studio nenehno prispeval k razvoju iger, kot je Sackboy: A Big Adventure za igralno konzolo PlayStation 5. Njegovi zaposleni so na primer sodelovali tudi pri razvoju igre Crackdown 3 za igralno konzolo Xbox.

Leta 2017 je iz razvojne delavnice studia Sumo nastala večplatformska igra Snake Pass. Direktor studia Sumo Carl Cavers je v povezani uradni izjavi dejal, da on in soustanovitelja Sumo Paul Porter in Darren Mills ostajajo zavezani nadaljevanju svojih vlog in da sodelovanje s kitajskim Tencentom predstavlja priložnost, ki bi jo bilo škoda zamuditi. Po Caversovih besedah ​​bo delo studia Sumo z omenjeno pridobitvijo dobilo novo dimenzijo. Po mnenju njegovega vodje strategije Jamesa Mitchella ima Tencent tudi potencial za izboljšanje in pospešitev dela studia Sumo, ne samo v Veliki Britaniji, ampak tudi v tujini. Zaenkrat še ni bilo določeno, kakšni konkretni rezultati naj bi prinesli prevzem igralnega studia Sumo s strani kitajskega podjetja Tencent, a odgovor zagotovo ne bo trajal predolgo.

.