Zapri oglas

Trenutni svet mobilnih iger je precej čuden. Da, ustvari neverjetno količino denarja, a hkrati se nekateri obetavni naslovi ukinejo, preden si to zaslužijo. Poleg tega obstajajo takšne nenavadnosti, ki temeljijo na slavnih imenih in pristaniščih starih preverjenih naslovov. Prave igre še vedno ni mogoče najti. 

O tem, kaj nas letos čaka glede vrhunskih igralnih naslovov, smo že pisali. Namesto tega bi se moral ta članek posvetiti logiki tega, kar temelji na mobilnih platformah, zlasti iOS in Android. In to pogosto ni lep prizor.

Primer #1: Odvrzite, kar lahko 

Tomb Raider ponovno naložen ni odlična igra, ni posebno zabavna ali izvirna. Ko je bila Lara Croft Go izdana za mobilne naprave, je bil odličen naslov, ki je imel idejo, odličen dizajn in igranje. Toda podnaslov Reloaded gradi in pade le na slavno ime, saj bi sicer zlahka obstajala Indiana Jones ali Obi-Wan Kenobi v svojih specifičnih svetovih. To je samo zato, da pomolzem igralce In-Appy, če slučajno uživajo. Na srečo se to ustavi, preden začnete v igro vlagati pravi denar.

Je zelo podobno Mogočna poguba. Kdor se veseli FPS akcije, nima sreče. To je videti natanko tako kot Tomb Raider Reloaded, le majhna sprememba principov igranja, vendar je tudi v tem primeru le razparač imen, ki ima zelo malo skupnega z izvirnim naslovom. Na žalost, ko igralci slišijo za to, ni čudno, da se ustvarjajo podobne igre. Navsezadnje se uspeh meri z zasluženim denarjem, čeprav je tudi tukaj veliko nakupov v aplikaciji.

Primer #2: Izkoristite tisto, kar že obstaja 

Tako App Store kot Google Play sta polna vrat klasičnih iger za odrasle. Če ima izvirna igra znano ime in obstaja možnost za odpravljanje napak za mobilne platforme, se to zgodi. Včasih uspe in dodana vrednost pride v obliki dodatne vsebine, preoblikovanje grafike in prilagojenih kontrolnikov je takrat nekaj samoumevnega. Potrebni so trenutni "novinci". Policaj 7, ki skuša svojim razvijalcem iztržiti še nekaj denarja oz Baldurjeva vrata: Temno zavezništvo.

Ampak včasih ne gre. Baldur's Gate: Dark Alliance izgleda tako grozno, da si ga sploh ne želim kupiti, ker se ne zanaša na In-App, ampak na enkratni nakup v vrednosti 249 CZK. Rad bi jih dal razvijalcem, kot sem storil pri predelavi prvega in drugega dela, pa tudi v primeru Siege of Dragonspear, Icewind Dale ali Neverwinter Nights, vendar je vsakič prišlo do napredovanja, ki preprosto ni bilo tam. Nočem zahvale.

Primer #3: Izjema, ki potrjuje pravilo 

Worms WMD: Mobiliziraj temelji na priljubljenih vojnah črvov, tako da ja, naslov izhaja iz stare in dobre teme, vendar je nov naslov, ki je le zvest izvirniku. In to je dobro. Ne igra trikov, je prav tako smešno, prav tako igralno, predstavlja vam novo vsebino in niti ni drago, saj 129 CZK ni tako velik znesek za dejstvo, da ne boste našli In-Apps tukaj več.

Razumevanje trga mobilnih iger je precej težko. Nekateri zapisi trajajo precej dolgo, dobro in še vedno zaslužijo svojim ustvarjalcem, nekatere odlične igre z očitnim potencialom pa popolnoma propadejo in razvijalci niti ne plačajo časa, ki so ga vložili vanje. Če želite še en nasvet o enem igralnem dragulju, za katerega morda ne poznate, ga preizkusite Srečna igra iz češkega razvijalskega studia Amanita Design, ki ima v svojem portfelju igre kot so Samorost, Machinarium, Botanicula, Chuchel in druge. To je bolj potegavščina kot običajna igra, a vedite, da še nikoli niste igrali česa podobnega. 

.