Zapri oglas

Mobilne igre so v zadnjem desetletju celotno industrijo postavile na glavo. V razmeroma kratkem času so pametni telefoni v bistvu postali prevladujoča igralna platforma, tako v smislu prihodkov kot števila vključenih igralcev. Področje mobilnih iger je trenutno večje od trga konzolnih in računalniških iger. Toda to dolguje preprostim igram in Pokémon GO. 

Edini razlog, zakaj se to ne zdi poguba za "klasično" igranje iger, je ta, da v resnici ni. Ni dokazov, da mobilne igre vlečejo uporabnike ali prihodke stran od platform, kot so osebni računalniki in konzole, ki so lani nekoliko upadle, vendar bi lahko bili krivi številni dejavniki, vključno s pomanjkanjem čipov in težavami v dobavni verigi.

Drugačen trg, drugačne manire 

Tako imamo v veliki meri soobstoj mobilnih iger in iger na bolj tradicionalnih platformah, ne da bi se srečale. Nekatere igre za osebne računalnike in konzole so poskušale prevzeti ideje mobilnih iger glede monetizacije in zadrževanja igralcev, z različnim, a običajno minimalnim uspehom. Samo nekateri naslovi so dovolj močni, da resnično delujejo na platformah za odrasle in mobilnih platformah. Vendar pa so na splošno mobilne igre mobilne igre, ki so popolnoma drugačne in neodvisne od iger za osebne računalnike in konzole v smislu zasnove, strategije monetizacije in ciljne publike. Kar je torej uspešno na osebnih računalnikih in konzolah, je lahko na mobilnih napravah popoln polom in seveda obratno.

Težava pri tej ločitvi običajno ne nastane na ustvarjalni, temveč na poslovni ravni. Vlagatelji v tradicionalna igralniška podjetja imajo navado opazovati rast mobilnega sektorja in se zgražati nad dejstvom, da njihovo podjetje od te rasti nima dobička. Dejstvo, da domnevajo, da se bo tradicionalno znanje o igrah tako gladko preneslo na mobilne igre, ne pomeni, da ti vlagatelji dobro razumejo, v kaj dejansko vlagajo svoj denar. Kljub temu gre za zelo razširjeno mnenje, ki ima v glavah založnikov žal nekaj teže. Zato mora skoraj vsaka razprava o strategiji določenega podjetja na nek način omeniti mobilne igre.

Gre samo za ime, ne za polnilo 

Veliko vprašanje je, ali je sploh smiselno na mobilne platforme prenašati AAA naslove velikih imen. Z drugimi besedami, zveneča imena so seveda nujna, saj takoj, ko uporabnik izve, da je dani naslov mogoče predvajati tudi na mobilnem telefonu, ga običajno preizkusi. Težava pa je v tem, da takšen naslov pogosto ne dosega kvalitete svojega originala in tako rekoč samo "kanibalizira" svoj originalni naslov. Razvijalci pogosto uporabljajo mobilne platforme bolj kot oglaševanje za polnopravne naslove za "odrasle". Seveda obstajajo izjeme in seveda obstajajo polnopravni in dobro igralni porti, vendar še vedno ni isto. Skratka, trg mobilnih naprav se od trga konzol razlikuje v preveč pomembnih pogledih.

Ena najpomembnejših razlik z vidika izdajateljev konzol je ta, da se z nekaterimi pomembnimi izjemami mobilni kupci ne zanimajo preveč za velike igre za konzole. Zakaj velik razvijalec ne pride z enim od svojih legendarnih naslovov in ga ne ponudi 1:1 na mobilnih platformah? Ali še bolje, zakaj ni nove epske igre z velikim imenom, ki ni le hitra igra, ki se pretvarja, da je resna? Ker še vedno obstaja veliko tveganje, da nič od tega ne bo uspelo. Namesto tega bo izdan naslov, prilagojen za mobilne igre, poln zanimivosti za igralce, ki so navajeni zapravljati za stvari, kot je samo videz njihovega junaka. Bomo videli, kaj bo prinesla nova Mobilni Diablo (če bo kdaj izšla) kot tudi nedavno napovedano Warcraft. A še vedno se bojim, da bodo ti naslovi tudi če bodo uspešni, le izjeme, ki potrjujejo pravilo. Konec koncev Candy simpatij Saga a Fishdom so veliki tekmeci.

.