Zapri oglas

Če uporabljate iOS, morda ne boste niti pomislili na to. Sploh če nimaš primerjave z recimo watchOS ali drugimi operacijskimi sistemi. Je pa grafik Max Rudberg opozoril na zanimivost, da je iOS mestoma preveč "trd".

"Ko je bil iOS 10 predstavljen, sem upal, da si bo izposodil veliko več od watchOS, ker odlično zagotavlja animirane povratne informacije ob klikanju gumbov in drugih elementov," pojasnjuje Rudberg in dodaja nekaj posebnih primerov.

tumblr_inline_okvalpuynP1qdzqvs_540

V sistemu watchOS je običajno, da gumbi pogosto zagotavljajo plastično animacijo, ki deluje zelo naravno, ko jo upravljate s prstom. Android ima na primer tudi »zameglitev« gumbov kot del materialne zasnove.

Kot nasprotje iOS-u Rudberg omenja gumbe v Apple Maps, ki reagirajo samo z barvo. »Morda bi lahko pritisk pokazal celo obliko gumba? Kot da bi bil poravnan s površino, a če pritisnete s prstom, bi se potisnil navzdol in začasno postal siv,« predlaga Rudberg.

tumblr_inline_okvalzQf1q1qdzqvs_540

Ker Apple še ne uvaja podobnih elementov v iOS, se tudi v aplikacijah drugih proizvajalcev ne pojavljajo toliko. Vendar imajo razvijalci možnost uporabe takšnih gumbov, kar dokazuje na primer izbira filtra v Instagramu ali gumbov na spodnji nadzorni vrstici v Spotifyju. In kako dober za Rudbergov tekst je poudaril Federico Viticci iz MacStories, novi gumb Predvajaj v Apple Music že deluje podobno.

Rudbergov predlog je vsekakor dober in zanimivo bo videti, če Apple podobno novost pripravlja na primer za iOS 11. Vsekakor pa bi šlo z roko v roki z izboljšanim haptičnim odzivom v iPhonih 7. Zaradi tega sta iPhone in iOS veliko bolj živa in več plastičnih gumbov bi še bolj pomagalo.

Vir: Max Rudberg
.