V začetku meseca so razvijalci iz Bohemian Coding napovedali, da bodo izdali tretjo različico svojega Vektorski urejevalnik skic za Mac aprila. In kot so obljubili, se je zgodilo. Od včeraj naprej je vse bolj priljubljeno oblikovalsko orodje v trgovini Mac App Store po uvodni ceni 44,99 €, ki se bo čez teden dni zvišala za šestdeset odstotkov. Sketch 3 je velik korak naprej v primerjavi s prejšnjo drugo različico in prinaša več novih, bistvenih funkcij in ustreznih izboljšav.
Spremembe so vidne že na samem uporabniškem vmesniku. Ima delno nov videz, nove ikone, poravnava se je premaknila nad območje inšpektorja, iskanje je vedno vidno, dodani so tudi gumbi za obračanje. Sam inšpektor je zdaj samo enonivojski, tako da izbira barv poteka preko kontekstnih menijev. Sketch bo takoj prikazal tudi osnovne barve, žal še vedno ni mogoče imeti prilagojene palete za samo en projekt. V inšpektorju se je nasploh marsikaj premaknilo, ureditev je bolj logična.
Morda najbolj temeljna novost so simboli, ki jih uporabniki izdelkov Adobe morda poznajo kot pametne objekte. Katero koli plast ali skupino plasti lahko označite kot pametni objekt in jo nato enostavno vstavite drugam v svoj projekt. Ko enkrat spremenite en simbol, to vpliva na vse ostale. Poleg tega si simboli delijo skupno lokacijo s slogi plasti in besedila, ki so bili do zdaj relativno skriti, zato je poenotenje zelo zaželeno.
Zelo prijetna novost je tudi možnost urejanja bitnih slojev. Do zdaj z bitnimi slikami niste mogli narediti ničesar, razen povečave ali uporabe maske, kar ni idealno, če želite uporabiti le del velike slike. Sketch lahko zdaj izreže sliko ali pobarva izbrane dele. Mogoče je celo s čarobno paličico izbrati določen del in ga pretvoriti v vektorje, vendar je to bolj eksperimentalna funkcija, ki je zaradi nenatančnosti ne boste veliko uporabljali.
Znatno spremenjeno je bilo tudi orodje za izvoz, ki zdaj ne predstavlja ločenega načina, ampak se vsako vidno polje obnaša kot sloj. Z novim načinom izvoza je zelo enostavno z enim klikom izrezati posamezne elemente, kot so ikone, ali izvoziti celotno umetniško ploščo. Posamezne plasti lahko celo povlečete zunaj aplikacije na namizje, ki jih samodejno izvozi.
V aplikaciji boste našli tudi številne druge izboljšave. Ti vključujejo predstavitveni način, kjer vsi kontrolniki izginejo in lahko svoje stvaritve pokažete drugim brez motečega aplikacijskega okolja, dodano podporo za označene sezname, neomejeno uporabo polnil, ni vam treba začeti vsakega novega dela na čistem listu, vendar izbirajte med več vzorci, izvoz v SVG in PDF je bil izboljšan in številne druge stvari, ki jih bomo kasneje obravnavali v ločenem pregledu.
Če ste grafični oblikovalec, ki se ukvarja predvsem z uporabniškimi vmesniki za spletne ali mobilne aplikacije ali oblikuje logotipe in ikone, bi lahko bil Sketch 3 dobra zamenjava za Photoshop/Illustrator za to delo. Za vse ostale je Sketch 3 zelo prijazen in intuitiven grafični urejevalnik za razmeroma spodobno ceno 50 USD (vendar le za omejen čas).
[vimeo id=91901784 width=”620″ height=”360″]
[url aplikacije=”https://itunes.apple.com/us/app/sketch-3/id852320343?mt=12″]
Ta korak s strani Bohemian Coding je precej moteč. Sketch sem kupil v začetku tega leta in zdaj ga moram znova plačati. Ponuja brezplačen prehod samo, če ste izdelek kupili po 1.3.2014. marcu XNUMX (tj. pred približno enim mesecem). Menim, da je to dejanje neetično. Dovolj bi bilo že, če bi vsaj nekaj časa prej objavili, da prihaja nova različica, ki se prodaja posebej. Človek bi potem razmišljal, ali se splača čakati. Razumem pa, da bi malo spodobnosti negativno vplivalo na prodajo.
Pri tem mi je všeč politika nadgradnje CodeKita z različice 2 na različico 3, kjer je cena nadgradnje razvrščena glede na starost nakupa prejšnje različice.
Sliši se zanimivo. Morda bi lahko služil kot navdih drugim razvijalcem. Edina ovira pri tem bodo verjetno pravila App Store.
Da si ne bo kdo narobe razlagal mojega prejšnjega prispevka, bom dodal še tole: razumem, da so gospodje iz Bohemia Coding opravili veliko dela med različico 2 in 3 in logično, da želijo plačati svoje delo. Samo pristop mi ni všeč.
vendar ste povsem zavestno plačali funkcije v različici 2, s katerimi ste bili očitno zadovoljni. če želiš nekaj drugega, moraš to storiti znova. BMW vam prav tako ne bo dal novega avtomobila, če ste starega kupili dva meseca pred novim samo zato, ker ste ga kupili pred kratkim. nov izdelek, nova cena. V redu mi je, človek z veseljem plača za kakovostno delo. če vam ustreza različica 2, vas nihče ne sili v posodobitev
Ja, tvoj argument ima svojo logiko in tudi prav imaš, da me nihče ne sili v posodobitev. Kot sem rekel, razumem in spoštujem, da želijo plačati, vendar bi mi lahko povedali, da prihaja nova različica, ki bo naprodaj ločeno.
Dejstvo, da je posodabljanje aplikacije namesto zamenjave z novo v trgovini z aplikacijami običajna praksa, ljudje so tega navajeni in nekako pričakujejo. Tako tudi če oseba kupi različico 2, počaka, da se v trgovini z aplikacijami pojavi znani gumb "posodobi" in bo imela tudi različico 3. Kot precedens lahko vzamemo popularni Pixelmator, ki nenehno izdaja nove različice in funkcije . V svoji življenjski dobi se je ta programska oprema toliko razvila, da bi jo bilo gotovo mogoče izdati večkrat.
Dodal bi lahko, da je za razliko od AppStore poskusna različica na voljo tudi za prenos na spletni strani proizvajalca.
Zato sem jim včeraj napisal, da me moti, da je priljubljenost te programske opreme zrasla na nas, ki aplikacijo uporabljamo že nekaj mesecev in na podlagi naših referenc. In zahvaljujoč tem prvim uporabnikom je bilo sploh mogoče ustvariti Sketch 3, saj ne ponuja nobene znižane cene. Danes sem dobil ta odgovor:
Živijo Martin,
No, res bi si želeli, da bi imeli način za zagotavljanje cen nadgradnje za vse naše stranke, vendar nam Mac App Store tega preprosto ne dovoli, damo jo brezplačno ali pa zaračunamo polno ceno, oni tako stroga si.
To skušamo premagati s ponudbo omejene ponudbe strankam, ki so opravile nakup v zadnjih 45 dneh. Zakaj?
V teh 45 dneh smo že imeli dokončan Sketch 3 in ti uporabniki, ki čakajo na pregled pri Applu, ne bi kupili Sketch 2, če bi bil Sketch 3 na voljo.
Apple sam ne »dovoljuje« aplikacijam, ki se prodajajo prek Mac App Store, da to počnejo zunaj njihovega »sfere«, in to še vedno počnemo proti njihovi volji, kar ne samo škoduje našim možnostim, da jih predstavijo, kar lahko za nas precejšen finančni udarec in tudi ovira naše možnosti za široko sprejetje.
Da bi to naredili, smo uvedli serijski sistem na Sketch 3 in v zameno za njihov prejem ročno preverimo vsakega in ustvarimo serijsko številko, omenjeni osebi pošljemo po e-pošti ... predstavljajte si, da opravljate to zastrašujočo nalogo za več kot 4000 strank, zdaj pa si predstavljajte, da izvajate enako za vsako posamezno stranko zadnjih dveh let.
Poleg tega je bil Sketch 2 prvotno na voljo za 39 $ in je deloval dve leti, v tem obdobju smo ponudili 16 posodobitev, od tega 8 večjih, dnevnik sprememb funkcij (ne le napak) pa je predstavljal več kot 100 vnosov, vse temeljijo na povratnih informacij strank, je bilo teh 16 posodobitev popolnoma brezplačnih.
Poleg teh dveh let je Sketch 1 deloval tudi dve leti in posodobitev s Sketch 1 na 2 je bila že brezplačna za vse stranke.
Oprosti, toda to je bilo najboljše, kar sva lahko naredila.
Lep pozdrav,