Čeprav so iOS-u z vsako večjo posodobitvijo dodane nove funkcije, je splošna zasnova sistema ostala enaka že vrsto let. Na glavnem zaslonu ostaja kopica ikon, ki predstavljajo nameščene aplikacije, ki si oblikovno obliko sposojajo od realnih predmetov. Vendar naj bi se po nekaterih virih to kmalu spremenilo.
Več ljudi, ki so se imeli priložnost seznaniti s prihajajočim iOS 7, pričakuje velike spremembe v novem sistemu. Po zasnovi mora biti "zelo, zelo ravno". Iz uporabniškega vmesnika bi morale izginiti vse sijoče površine in še posebej kontroverzni "skeuomorfizem". To pomeni, da so aplikacije videti kot njihove prave dvojnice, na primer z uporabo tekstur, kot sta usnje ali lan.
Včasih gre to navdušenje nad resničnimi predmeti tako daleč, da jih oblikovalci uporabljajo na račun razumljivosti in enostavnosti uporabe. Nekateri uporabniki v teh dneh morda ne razumejo, zakaj je aplikacija Notes videti kot rumena beležka ali zakaj je koledar prekrit. Pred nekaj leti so bile te metafore morda primerne, a od takrat je minilo že veliko časa in pametni telefoni so dosegli povsem drugačen položaj. V našem svetu so postali nekaj samoumevnega in za njihovo razumljivost ni več potrebno uporabljati sklicevanja na prave (včasih zastarele) dvojnike. V nekaterih primerih je uporaba skeuomorfizma naravnost škodljiva.
Toda radikalen odmik od njega bi lahko pomenil velik udarec za dolgoletne uporabnike iOS-a, ki so vajeni sistema v njegovi trenutni obliki. Apple stavi na preprostost in intuitivnost njegove uporabe in se s tem pohvali celo na svoji spletni strani, posvečeni prednostim iPhona. Zato kalifornijsko podjetje ne more narediti takšnih oblikovnih sprememb, ki bi kakor koli otežile uporabo njegove programske opreme.
Kljub temu viri znotraj Appla pravijo, da čeprav bo zasnova posodobljenega sistema presenetljiva za obstoječe uporabnike, ne bo niti malo ogrozila enostavnosti uporabe. Medtem ko je iOS 7 videti drugače, osnove, kot sta začetni zaslon ali zaslon za odklepanje, še vedno delujejo zelo podobno. Spremembe v novem iOS-u, ki nosi kodno ime Innsbruck, bodo vključevale ustvarjanje niza popolnoma novih ikon za privzete aplikacije, novo zasnovo različnih navigacijskih vrstic in zavihkov ter drugih kontrolnikov.
Zakaj Apple prihaja s temi spremembami zdaj? Razlog je lahko vse večja konkurenca v obliki množičnega Androida ali oblikovno kakovostnega Windows Phona. Toda glavni razlog je veliko bolj praktičen. Po odhodu podpredsednika za iOS Scotta Forstalla je za oblikovanje programske opreme skrbel Jony Ive, ki se je do sedaj osredotočal le na oblikovanje strojne opreme.
Pri tem Forstall in Ive utelešata dva radikalno različna pogleda na dobro oblikovanje uporabniškega vmesnika. Scott Forstall naj bi bil velik zagovornik skeuomorfnega oblikovanja, Jony Ive in drugi visoki zaposleni v Applu pa so bili veliki nasprotniki. V zadnjih letih je dizajn iOS ubral prvo možno pot, saj se je nekdanji izvršni direktor Steve Jobs v tem sporu postavil na stran Scotta Forstalla. Po besedah enega nekdanjega zaposlenega pri Applu je celo tekstura aplikacije Calendar oblikovana po usnjenem oblazinjenju Jobsovega letala Gulfstream.
Vendar se je od Jobsove smrti veliko spremenilo. Na položaj izvršnega direktorja ni zasedel medijsko naklonjeni Scott Forstall, temveč izkušenejši in zmernejši Tim Cook. Očitno ni našel skupnega jezika s Forstallom in njegovim ekscentričnim slogom dela; po fiasku z iOS Maps se Forstall menda ni želel opravičiti in prevzeti odgovornosti za svoje napake. Zato je moral zapustiti svoj položaj v Applu, z njim pa je odšel največji zagovornik skeuomorfnega oblikovanja.
Mesto podpredsednika za iOS je ostalo prazno, Forstallove naloge pa si je razdelilo še nekaj drugih visokih uslužbencev – Federighi, Mansfield ali Jony Ive. Odslej bo skrbel tako za strojno zasnovo kot za vizualno plat programske opreme. Tim Cook komentira širitev Ivovega obsega takole:
Jony, ki ima najboljši okus in oblikovalske sposobnosti od vseh na svetu, je zdaj odgovoren za uporabniški vmesnik. Preverite naše izdelke. Obraz vsakega iPhona je njegov sistem. Obraz vsakega iPada je njegov sistem. Jony je opravil odlično delo pri oblikovanju naše strojne opreme, zato mu zdaj zaupamo odgovornost tudi za programsko opremo. Ne zaradi njegove arhitekture in tako naprej, ampak zaradi celotne zasnove in občutka.
Tim Cook očitno veliko upa od Jonyja Iva. Če mu bo res dal proste roke pri preoblikovanju programske opreme, bomo v iOS 7 videli spremembe, ki jih ta sistem še ni doživel. Kako bo videti končni izdelek, zaenkrat ve le peščica skrbno varovanih zaposlenih nekje v Cupertinu. Kar je danes gotovo, je neizogiben konec skeuomorfnega oblikovanja. Uporabnikom bo prinesel lepši in razumljivejši operacijski sistem ter še en način, da se novo vodstvo Appla distancira od dediščine Steva Jobsa.
Kje je preobleka koledarja v iOS-u???
v iPadih je koledar, v iPhonu je le strog dizajn
In na iPhonu je v opomnikih ;-) Ampak tam sploh ni vsiljivo.
Opombe na iPhonu so hudičeve, žal.
manjkajo le podatki Comic Sans namesto Marker Felt in nekje za implementacijo nogavic v copate
Tukaj je toliko strokovnjakov za oblikovanje - nekdo bi moral poklicati Apple in jim svetovati, kje naj zaposlijo: razprava o Jablickariju :-)
Je tudi na Macu
Za božjo voljo, prosim izbrišite to "zelo kakovostno zasnovo Windows Phone"
Vsi se pritožujejo, kakšna greznica je to, ena redkih pohval pa se pojavlja na spletu kot jablana....
Obožujem vzklike tipa "Vse vas gledam". Priporočam, da si ga podrobneje ogledate in morda boste ugotovili, da zasnova vmesnika windows phone ni hvaljena samo na Jablickari.
WP dizajn je zelo kul. Mislim, da njihov metro stil pristaja danes, je preprost in jasen. Ampak ne govorim o programski opremi kot taki - potrebovala bi veliko sprememb! Ampak dizajn je odličen. In to pravim kot podpornik Appla. :)
Sovražim "dizajn" WP... Tudi zelo uspešen ne bo... In moti veliko skupino ljudi... Primeren je za današnji čas... Nasprotno, spominja me na doba DOS-a. Ploska, enobarvna, osrednja motivska pisava, a da ne bi bilo tako dolgočasno, je bil prisoten leteči blisk.. Kot bi nek vrtiljak spremenil DOS v Metro....
Se strinjam, Metro okolje (ali kakorkoli se že uradno imenuje) izgleda odlično. Težava je v besedi *izgleda*. Kadarkoli vidim screenshote WP ali W8 mi kar zavida - lep flat dizajn, lepa tipografija, lepota brez nepotrebnih okvirjev in odsevov in podobnih neumnosti.
Ampak potem bom poskusil uporabiti nekaj tega Metro čudeža in se bom hitro streznil. Ko enkrat premagate začetni zaslon s čudovitimi in za uporabo preprostimi ploščicami, Metro postane bolečina. Ni jasno, kaj je le besedilna oznaka, kaj besedilno polje, kaj gumb. Ni jasno, kam klikniti, kaj storiti. Pogosto pri številnih aplikacijah nimam pojma, kaj lahko naredim. Na žalost ima standardno okolje najnovejšega Androida podobno težavo, čeprav v manjši meri.
Ne preizkušajte tega na sebi - mi, računalniški geeki, običajno vemo in čakamo, kje bo gumb ali kakšno mora biti besedilno polje. Če pa zraven postavite normalnega človeka, je izgubljeno. Gumbi, ki so očitno gumbi, ker so sijoči izbočeni predmeti, imajo svoj čar.
Trenutna zasnova iOS-a je že rahlo zastarela. Ampak še vedno je naravnost čudovito, na prvi pogled razumljivo in uporabno. Večkrat sem se prepričal, da ko srečam nekoga, ki iOS ne pozna, običajno nima hujših težav. Na androidu se je več ali manj izgubilo, testiranje Windows 8 na ljudeh sem popolnoma opustil, ker se v njih izgubim in sem srečen in imam samo en živček - izgledajo pa super!
Tukaj se spet popolnoma strinjam.
Ja, tudi jaz se strinjam
Strinjam se, večina predogledov Metro je samo za ta prvi in začetni zaslon. Na sliki izgleda lepo. A samo peljite naprej in začne se pekel, pošastni naslovi, ki ne sodijo na ekran, spajanje seznamov, zoprne kvadratne ikone s poenostavljenimi motivi, nagnusna stikala (on/off) ipd. Poleg zgoraj omenjene nepreglednosti posameznih elementi. In po ogledu tudi začetni zaslon ni lep. Win 8 (bodisi telefon ali namizni računalnik) vsekakor ni oblikovno prijazen sistem in uporabniška izkušnja je popolna beda (zlasti namizni).
Lepši in bolj razumljiv? Po eni strani veš, če bo lepše... po drugi strani pa je to subjektivna stvar in na koncu bo tisto, kar je naredilo Applov sistem bolj razumljiv tudi za net, hudič. človek in kaj je naredilo ta sistem Apple. Popoln nesmisel na koncu. Čeprav se veselim sprememb, me je strah enostavnosti in ploskosti ter pomanjkanja barv, kar se je pokazalo tudi na OSX. Upajmo, da bodo ohranili vsaj senčenje in ne bo dolgočasen enobarvni "android".
Se popolnoma strinjam. Skeuomorfni dizajn ne ustreza vedno, vendar je še vedno boljši od "ploskega" neuspešnega dizajna. Zdaj ne vem, ali naj se veselim iOS 7 ali naj se ga bojim.. :/
"Siv" mac os me moti predvsem ko odprem finder. Nisem se navadil na tisti list z ikonami, ki so vse sive in se ga nikoli ne bom navadil. Branje opisov je vedno počasnejše in kar nekaj časa vzame, da najdem na primer "Aplikacije", čeprav je nisem menjal že mesece. Skratka, ikone bi morale biti vizualno drugačne (po barvah).
Kaj imajo vsi proti skeuomorfizmu? In od kod ti, da je Ive njegov veliki nasprotnik?
skeuomorfizem kot tak ni slab, ampak kaj si bomo lagali, ko ima vsaka aplikacija v iOS-u drugačno teksturo, pa to je groza. Mislim, da sem sam rekel, da ni njegov oboževalec
Tako je, gre za teksture. To nima nobene zveze s skeuomorfizmom. Hvala vam!
Iz Wikipedije:
Skeuomorf je fizični okras ali dizajn na predmetu, ki je podoben drugemu materialu ali tehniki. Primeri vključujejo keramiko, okrašeno z imitacijami zakovic, ki spominjajo na podobne lončke iz kovine, ali programsko aplikacijo za koledar, ki prikazuje dneve, organizirane na animiranih mesečnih straneh v imitaciji papirnatega namiznega koledarja.
Tako da, to je skeuomorfizem.
Iz istega članka Wikipedije:
"Skeuomorfi so namenoma uporabljeni, da naredijo nov videz prijetno star in znan, ali pa so preprosto pregloboko zakoreninjene navade, da bi jih lahko izprali."
Razlog, zakaj sem ga postavil tja, je za preproste uporabnike, da ga ljudje na prvi pogled (ker so navajeni) vedo, kako ga upravljati in razumejo, kaj počne. Skeuomorfizem, v smislu, v katerem ga Apple uporablja, je za olajšanje uporabnosti (UX) in ne zato, ker mislijo, da samo izgleda bolje (UI).
Kot sem rekel - večina ljudi, ki pomežikne skeuomorfizmu, pomežikne samo betonskim teksturam. Če spremenite teksture v druge, jim bo všeč. Zato je problem v izvedbi (grda tekstura), NE v konceptu (skevmorfizem - približevanje funkcionalnosti tako, da izgleda kot nekaj v resničnem življenju).
Tudi pritiskanje gumbov po dotiku je skeuomorfizem, pa še nisem slišal, da bi koga motilo. Pravkar sem slišal ljudi mežikati strašljivim gumbom.
Pravilno bi ga morali imenovati skeuomorfno oblikovanje, da "izgleda tako", kot ga imenuje Ive sam. Toda več aplikacij je res skeuomorfizma - glej iCal, kjer obračamo strani, ko se premaknemo na naslednji mesec, iBooks ali večina sistemskih gumbov, ko razbremenimo, premaknemo sam gumb, kot da bi obstajal.
Ampak tam gumba ne premakneš, samo klikniti moraš, kar je škoda :) premakne se tudi glasnost in hoče kdo reči, da je bolje klikniti na +-? Obračanje strani je učinkovito, a mislim, da marsikdo od take naprave ne pričakuje česa takega, zato je nesmiselno.
Wikepedia je na (dobrih) univerzah prepovedana kot vir citiranja akademskih nalog (diplomskih, diplomskih), zato se še naprej tolažite s tem popolnoma natančnim virom :)
Mislim, da mora skeuomorfizem ostati vsaj pri ikonah, kako drugače označiti ikono beležnice kot z blokom oz. s svinčnikom, kako drugače želite označiti ikono koledarja, kot s koledarjem itd.
Gre bolj za teksture v palicah itd. Treba ga je nekoliko potlačiti in sploščiti.
Strinjam se s tem, vendar mislim, da to ne bo vplivalo na ikone. Drugače pa se že zelo veselim, ne skrbi :D
Lep članek, vendar prosim, prosim, prosim, ločite med skeuomorfizmom in grdo teksturo. To so čisto druge stvari - če so imele Poznamke lepo teksturo, jih še enkrat pohvalite - ampak to nima nobene veze s skeuomorfizmom. Gre predvsem za UX. Toda še vedno je obravnavan samo uporabniški vmesnik.
Torej takole - skeuomorfizem ni ne grd ne lep, ker ni oblikovalski slog! Dejstvo, da sem nekam dal grdo teksturo, ki je videti kot kamen, ni skeuomorfizem. To bi bilo, če bi lahko stisnil ta kamen in bi se odkotalil.
UI != UX !!! Prosimo, da se predhodno obvestite.
skeuomorfizem je oblikovalski slog.
Še enkrat, če dizajnu rečete karkoli - skeuomorfizem se nanaša na UX, ne UI.
skeuomorfizem velja tako za ui kot za ux. ampak predvsem ui.
dobro bi bilo, če bi najprej ugotovil, kaj pravzaprav je.
videz zapisa je skevomorfizem, ker gre za elektronsko grafično posnemanje realnega predmeta. to so elementi ui. to še nima veze z uxom.
enako velja na primer za grafični prikaz kovinskega mikrofona in še marsikaj.
in za to ni potrebno valjanje kamenčkov ali drugo vedenje za ux.
to je običajen oblikovalski "slog" (stilnost in stil je približno 50 let zastarel koncept). to je filozofija oblikovanja. UI!
:-D Kakorkoli, kaj je UX?
UI: Stvari naredim tako, da so videti dobre za ljudi.
UX: Stvari izdelujem tako, da jih ljudje bolje razumejo in uporabljajo.
Seveda gre z roko v roki, ampak kot pravim. UX je, kako se gumb obnaša, ko ga pritisnete. Uporabniški vmesnik določa, ali je gumb zelen ali moder. Apple postavlja skeuomorfizem za UX, ne UI. To delam zato, da ljudje razumejo, kako se stvar uporablja (ker to poznam iz resničnega življenja). Ne dam ga tja samo zato, da bi izgledalo 'lepo' ;-)
In dizajn je tako splošen pojem, da lahko posega v oba, zato nam ne pomaga veliko, če ju razlikujemo.
UX je uporabniška izkušnja. splošni vtis o uporabi naprave.
ampak ne vem kaj si mislil s tem.
gre za prepis članka iz 9to5mac
Osebno mi je bil vedno všeč Skeuomorphic Design, ker ga ni bilo nikjer videti, ko se je prvič pojavil pri Applu. Vendar se moram strinjati, da ustvarja zmedo. Vsaka aplikacija izgleda drugače, rad bi jo nekako poenotil. Tudi OS X bi potreboval takšno spremembo, tam je podoben problem.
Zelo se veselim novega dizajna iOS 7, morda bo videti podoben predvajalniku glasbe iz iOS 6 - preprosto sivo in črno.
Prosim, da mi kot laiku pojasnite, kaj je skeuomorfizem. Hvala v naprej
Prevzemanje oblike fizične stvari v (psevdo) realistični obliki, ki predstavlja nekaj digitalnega. Omenjenega psa potrebujete v koledarju. Sploh precej humusno – komično v času, ko nihče več ne uporablja originala, a se njihova podoba še vedno skriva v programski opremi.
Zato samo upam, da Apple ne bo šel po poti Androida ali dragega WP. Zasnova sistema je tisto, kar me je pritegnilo k iPadu in ne k eni drugi tablici Android. Nisem si mogel predstavljati, da bi imel na zaslonu nekaj podobnega Metroju. No, fuj
Hvala vam! Uspelo ti je formulirati stokrat bolje kot meni. Ampak to je tisto, kar poskušam povedati tukaj ves čas.
Dizajn iPhona je bil čudovit v času, ko je bil ustvarjen. Zaobljeni robovi, imitacija odsevov stekla, barvni prehodi, podobno kot Win Vista (še vedno me spominja na grafiko). A časi so drugačni in tudi trend v dizajnu, vse se je začelo poenostavljati (Win 7), imitacije vsega, barvni prehodi itd odsevi, sence in tipografija - velika imena, imena - Windows Phone). Po prihodu windows phone se je prilagodil tudi android in v različici 4.0 vrgel stare oblikovne elemente, zdaj je čas, da se trenutnemu trendu prilagodi Apple s svojim iOS. WP design mi je bolj všeč, zato me zanima, kaj bo Apple naredil z vsem tem ;) Pustimo se presenetiti.
Z drugimi besedami:
"Windows zgodovinsko postavlja oblikovalski trend, tudi Windows Phone na področju pametnih telefonov, vsi ostali pa se mu že pametno prilagajajo ali bi se vsaj morali ..."
Všeč mi je tudi položen in barvno minimalističen slog WP, vendar to nikakor ni glavni trenutni trend/smer oblikovanja ...
Je eden od možnih načinov, vendar si upam trditi, da za Apple, samo glede na naravo strojne opreme, popolnoma neprimeren!
1. korak: poskrbite, da ne bo več videti grdo.
2. korak: uporabiti na ravni leta 2013.
Verjetno bom poleti ponovno vzel iP4S iz skladišča na test.
In kakšna je po vašem mnenju na ravni leta 2013? Zvezdna vrata? Mislim seveda na premierno asgardsko različico :)
Pomiri se Jirko, človek ima verjetno ultra talent za oblikovanje...
Možnost prenosa podatkov med aplikacijami, razen s praskanjem z levo nogo za desnim ušesom.
Uporabna tipkovnica.
Hitra postavitev osnovnih stvari.
Poteze za vsakodnevne dejavnosti.
Takšne stvari, ki že drugje delujejo in zaradi njih ne potrebujejo nobene vesoljske tehnologije...
Sprva sem bil tudi zagovornik čim bolj ploščatega oblikovanja uporabniškega vmesnika, vendar se vedno bolj začenjam nagibati k plastičnemu dizajnu, iz razloga, ker so človeški možgani v plastiki, četudi gre samo za SW elemente, bolje orientirani okolje, kakršno je v resnici. Tako pač delujejo možgani. Vendar to ne pomeni, da je treba uporabniški vmesnik pripeljati do te mere, da je nesramen. Zasenčen gumb sw je v redu, umetni šivi ali raztrgane stare koledarske strani pa niso. Ker za razliko od tega gumbi UX-u ne dodajo nobene uporabne vrednosti. Pravzaprav je le okras.
Če Ive odstrani nesmiselne okraske, vendar ohrani vizualno privlačnost, ni razloga za skrb. Če se tega loti v slogu Googla ali MS in brez razmišljanja samo naredi ravno okolje, bo trpel UX. In tisti, ki se ne strinjajo, si bomo povedali po nekaj mesecih uporabe.
Upoštevajte tudi Glede skevmorfizma: skevmorfizem ne pomeni usnja ali rumenega zvezka, skevmorfizem je celo neploski kalkulator, če le ohranja postavitev klasičnega kalkulatorja.
Toda "prej" je lepše! Tako bo vse izgledalo kot iTunes. Oh ne.
Sicer odlično razloženo, čeprav ima tu verjetno vsak v mislih bolj skevmorfistične teksture kot sam pomen.
Če bo tako kot na metroju, boš srečen, metla... Sicer me zelo kritizirani skevmorfizem tukaj nikoli ni motil in mislim, da je eden od osnovnih vidikov Applovega razmišljanja in zapuščine, saj se je Steve vedno zgledoval po vsem znanem in tudi po naravi. Rekel mi boš, da OS X ne bo poimenovan po mačkah... :(
Bravo, izgleda, da ima padec delnic svoj razlog ... Ali ko strojna oprema naredi programsko opremo ...
»Designsko kakovosten Windows telefon« – mislim, da vsi mislimo nekaj drugega z izrazom dizajn.
Članek je dober, veliko je relevantnih komentarjev, vendar razen wiki citiranja in podrobnosti o imenih Apple nisem izvedel, kakšne spremembe so dejansko načrtovane v iOS7, razen splošnih informacij o spremembi v uporabniškem vmesniku.... ali ne bi bilo bolj konkretnih informacij?
Žal ne.