Zapri oglas

Izvršni direktor Epic Games, Tim Sweeney, je včeraj poskrbel za pravo razburjenje. Trenutno v Kölnu (poleg bolj znanega Gamescoma) poteka Devcon, ki je dogodek namenjen razvijalcem iger na vseh platformah. In prav Sweeney je bil tisti, ki se je včeraj pojavil na njegovem panelu in med drugim glasno vzdihoval nad tem, kako razvijalce trgajo podjetja, kot sta Apple in Google, prek svojih trgovalnih platform. Bile so celo besede, povezane s parazitizmom.

Že dlje časa se govori o tem, da Apple (pa tudi drugi, vendar se bomo v tem članku osredotočili predvsem na Apple) zaračunava razmeroma visoke zneske za vse transakcije, ki potekajo prek App Store. Od tega je minilo le nekaj mesecev Spotify je glasno zaklical, ki jim ni všeč 30-odstotno znižanje, ki ga Apple vzame za vse transakcije. Šlo je celo tako daleč, da Spotify na svoji spletni strani ponuja boljšo naročniško ponudbo kot v App Store. Toda nazaj k Epic Games ...

V svojem panelu je Tim Sweeney kratek čas posvetil razvoju in monetizaciji iger na mobilnih platformah. In ravno monetizacija in poslovni pogoji mu nikakor niso všeč. Trenutne razmere naj bi bile zelo nepravične do samih razvijalcev. Apple (in co.) naj bi prevzel nesorazmeren delež vseh transakcij, kar je po njegovem neopravičljivo in meji na parazitiranje na uspehu nekoga drugega.

»App Store ima tridesetodstotni delež vaše prodaje aplikacij. To je milo rečeno nenavadno, saj Mastercard in Visa v bistvu delata isto, vendar zaračunavata le dva do tri odstotke vsake transakcije.«

Sweeney je pozneje priznal, da primera nista neposredno primerljiva glede zagotavljanja storitev in kompleksnosti delovanja platform. Kljub temu se mu zdi 30 % preveč, realno bi moral biti honorar okoli pet do šest odstotkov, da bi ustrezal tistemu, kar razvijalci za to dobijo nazaj.

Kljub tako visokemu deležu prodaje Apple po besedah ​​Sweeneyja ne naredi dovolj, da bi ta znesek nekako upravičil. Na primer, promocija aplikacij je zanič. V trgovini App Store trenutno prevladujejo igre s proračuni za trženje v velikosti desetin milijonov dolarjev. Mali studii ali neodvisni razvijalci logično nimajo dostopa do takih financ, zato so komaj vidni. Ne glede na to, kako dober izdelek ponuja. Zato morajo iskati alternativne poti do strank. Vendar jim Apple vzame tudi 30%.

Sweeney je svoj govor zaključil s pozivom razvijalcem, naj se z njimi ne ravna tako in naj poskušajo najti rešitev, saj je takšno stanje nezadovoljivo in škodljivo za celotno igričarsko industrijo. Apple pa glede trenutne situacije zagotovo ne bo spremenil ničesar. Povsem realno je, da so ravno te provizije za transakcije App Store izstrelile gospodarske rezultate Applovih storitev v vrtoglave višave, v katerih se trenutno nahajajo.

Vir: Appleinsider

.