Izvršni direktor Epic Games, Tim Sweeney, je včeraj poskrbel za pravo razburjenje. Trenutno v Kölnu (poleg bolj znanega Gamescoma) poteka Devcon, ki je dogodek namenjen razvijalcem iger na vseh platformah. In prav Sweeney je bil tisti, ki se je včeraj pojavil na njegovem panelu in med drugim glasno vzdihoval nad tem, kako razvijalce trgajo podjetja, kot sta Apple in Google, prek svojih trgovalnih platform. Bile so celo besede, povezane s parazitizmom.
Že dlje časa se govori o tem, da Apple (pa tudi drugi, vendar se bomo v tem članku osredotočili predvsem na Apple) zaračunava razmeroma visoke zneske za vse transakcije, ki potekajo prek App Store. Od tega je minilo le nekaj mesecev Spotify je glasno zaklical, ki jim ni všeč 30-odstotno znižanje, ki ga Apple vzame za vse transakcije. Šlo je celo tako daleč, da Spotify na svoji spletni strani ponuja boljšo naročniško ponudbo kot v App Store. Toda nazaj k Epic Games ...
V svojem panelu je Tim Sweeney kratek čas posvetil razvoju in monetizaciji iger na mobilnih platformah. In ravno monetizacija in poslovni pogoji mu nikakor niso všeč. Trenutne razmere naj bi bile zelo nepravične do samih razvijalcev. Apple (in co.) naj bi prevzel nesorazmeren delež vseh transakcij, kar je po njegovem neopravičljivo in meji na parazitiranje na uspehu nekoga drugega.
»App Store ima tridesetodstotni delež vaše prodaje aplikacij. To je milo rečeno nenavadno, saj Mastercard in Visa v bistvu delata isto, vendar zaračunavata le dva do tri odstotke vsake transakcije.«
Sweeney je pozneje priznal, da primera nista neposredno primerljiva glede zagotavljanja storitev in kompleksnosti delovanja platform. Kljub temu se mu zdi 30 % preveč, realno bi moral biti honorar okoli pet do šest odstotkov, da bi ustrezal tistemu, kar razvijalci za to dobijo nazaj.
Kljub tako visokemu deležu prodaje Apple po besedah Sweeneyja ne naredi dovolj, da bi ta znesek nekako upravičil. Na primer, promocija aplikacij je zanič. V trgovini App Store trenutno prevladujejo igre s proračuni za trženje v velikosti desetin milijonov dolarjev. Mali studii ali neodvisni razvijalci logično nimajo dostopa do takih financ, zato so komaj vidni. Ne glede na to, kako dober izdelek ponuja. Zato morajo iskati alternativne poti do strank. Vendar jim Apple vzame tudi 30%.
Sweeney je svoj govor zaključil s pozivom razvijalcem, naj se z njimi ne ravna tako in naj poskušajo najti rešitev, saj je takšno stanje nezadovoljivo in škodljivo za celotno igričarsko industrijo. Apple pa glede trenutne situacije zagotovo ne bo spremenil ničesar. Povsem realno je, da so ravno te provizije za transakcije App Store izstrelile gospodarske rezultate Applovih storitev v vrtoglave višave, v katerih se trenutno nahajajo.
Vir: Appleinsider
Če teh platform ne bi bilo, ne bi bilo razvojnih studiev in bi se zadevna oseba ukvarjala z razvojem shareware-a na Windowsih.
Ni mi jasno, ali nekdo sili Epic Games, da dajo svoje igre na App Store ali Google Play? Torej, če se ne strinjam s pogoji, bom šel drugače, pripravil bom svojo platformo ...
ni ga nad zavestnimi ovcami, samo njemu gre zahvala, da so boljševiki tu vladali 40 let
ampak to je bil lep polkovnik... Uporabljal sem aplikacije iz Adobeja, predvsem kombinacijo AI in PH. Njihova politika mi ni bila več všeč, ko so preklopili na naročniški način. No, preklopili ste na Affinity. V čem je problem? Ali niso boljševiki samo povedali podjetnikom, kaj naj proizvajajo, za koliko in komu lahko to prodajo? Malo si nasprotuješ. Ampak ja, dajmo jih vsaj znotraj EU naročati... podjetnikom že povemo več stvari, to se bo že izgubilo.
ampak to je bil lep polkovnik... Uporabljal sem aplikacije iz Adobeja, predvsem kombinacijo AI in PH. Njihova politika mi ni bila več všeč, ko so preklopili na naročniški način. No, preklopili ste na Affinity. V čem je problem? Ali niso boljševiki samo povedali podjetnikom, kaj naj proizvajajo, za koliko in komu lahko to prodajo? Malo si nasprotuješ. Ampak ja, dajmo jih vsaj znotraj EU naročati... podjetnikom že povemo več stvari, to se bo že izgubilo.
Ja, Col je tvoja pošta. iOS in iPhone ne tvorita naprave, ampak aplikacijo v notranjosti, žal ni drugega legalnega načina, da bi bil uporabnik iOS-a in ne bil v AppStore.
Teoretično bi bilo dovolj, da bi prodajali aplikacije izven svoje spletne strani in imeli veljaven certifikat. Dokler niso prodajali virusa, jih Apple ne bi preklical. Kakor koli že, biti v AppStore je bolj priročno.
Ne zagovarjam 30%, se mi zdi preveč, ampak opcija je, lahko poskusijo... Po drugi strani pa, če gre vsaka aplikacija skozi neko "kontrolo kakovosti", se mi ne zdi 30 % je preveč. Je pa dejstvo, da kot razvijalec (grem v AppStore, ampak zaenkrat me podpirajo druge stvari in mi je razvijanje za iDevices samo hobi in zato tako izgleda) želim, da honorar bodi 10%...
Težava je v tem, da 90+ % uporabnikov nima pojma, da lahko namestijo aplikacije, z odpravljenimi omejitvami, zunaj AppStore in to je to.
Tega nihče noče, obstaja kar veliko tveganje virusov, vohljanja ipd.
Torej si potrdil mojo tezo in spoznal nesmiselnost svojega posta.
Mislim, da ni brez vrednosti, ljudje vsaj vedo, da obstajajo možnosti.
Vendar pa namestitev različice za razvijalce za uporabnike ni tako enostavna. In ljudje res ne razumejo varnosti na splošno, zato tega ne bi priporočal nikomur. Poleg tega zahteva vpogled v vire (to je treba razumeti) ali absolutno zaupanje v tistega, ki ga je razvil (kar je pri neuveljavljenih podjetjih precej težko).
Sicer so ljudje, ki so dolgo in udobno uporabljali alternativne zgodbe, a je zahteval Jailbreak. Tam je bilo uporabniku čisto v redu (ko je bil jailbreak že narejen). In kljub temu, da so nekateri vozili legalno, celo kupovali pri njih in niso uporabljali ukradenih različic SW, so preprosto obdržali tveganje, da je bil eden od razvijalcev goljuf. In presenetljivo, zgodilo se je več kot enkrat ;-).
Res pa je, da če bi razvojni studii počasi zaprli shop, bi imeli uporabniki težko delo, tako kot Apple ;-). Potem bi verjetno rad popustil svoje storitve ;-).
Zato je imel Google tudi prvo leto ali dve brezplačne registracije za vse nove razvijalce, da so dohiteli Apple ;-).