Zapri oglas

V svetu pametnih telefonov je eden najpomembnejših vidikov njihov zaslon. Poleg določanja vrste, velikosti, ločljivosti, maksimalne svetlosti, barvnega obsega in morda celo kontrasta se zadnja leta veliko razpravlja tudi o hitrosti osveževanja. S standarda 60 Hz se na iPhonih že začenjamo premikati na 120 Hz, in to tudi prilagodljivo. Toda razen hitrosti osveževanja obstaja tudi hitrost vzorčenja. Kaj pravzaprav pomeni? 

Hitrost vzorčenja določa, kolikokrat lahko zaslon naprave zabeleži uporabnikove dotike. Ta hitrost se običajno izmeri v 1 sekundi, za označevanje frekvence pa se uporablja tudi merjenje v Hertzih ali Hz. Čeprav se hitrost osveževanja in hitrost vzorčenja slišita podobno, je resnica, da oba skrbita za različne stvari.

Dvakrat toliko 

Medtem ko se hitrost osveževanja nanaša na vsebino, ki jo zaslon posodobi na sekundo z dano hitrostjo, se hitrost vzorčenja, nasprotno, nanaša na to, kako pogosto zaslon "zaznava" in beleži uporabnikove dotike. Tako stopnja vzorčenja 120 Hz pomeni, da vsako sekundo zaslon preveri, da se uporabnik dotakne 120-krat. V tem primeru bo zaslon vsakih 8,33 milisekunde preveril, ali se ga dotikate ali ne. Višja stopnja vzorčenja povzroči tudi bolj odzivno interakcijo uporabnika z okoljem.

Na splošno mora biti frekvenca vzorčenja dvakrat večja od frekvence osveževanja, da uporabnik ne opazi zamude. IPhoni s frekvenco osveževanja 60 Hz imajo tako frekvenco vzorčenja 120 Hz, če ima iPhone 13 Pro (Max) največjo frekvenco osveževanja 120 Hz, mora biti frekvenca vzorčenja 240 Hz. Frekvenca vzorčenja pa je odvisna tudi od uporabljenega čipa naprave, ki to ovrednoti. Zaznati mora položaj vašega dotika v milisekundah, ga ovrednotiti in vrniti k dejanju, ki ga trenutno izvajate – da ne pride do zakasnitve reakcije, je to absolutno ključnega pomena pri igranju zahtevnih iger.

Razmere na trgu 

Na splošno lahko rečemo, da za uporabnike, ki želijo najboljšo in najbolj gladko izkušnjo uporabe naprave, ni pomembna samo hitrost osveževanja, ampak tudi hitrost vzorčenja. Poleg tega je lahko višja kot samo dvojna. Npr. igričarski ROG Phone 5 ponuja frekvenco vzorčenja 300 Hz, Realme GT Neo do 360 Hz, medtem ko Legion Phone Duel 2 celo do 720 Hz. Če pogledamo to v drugo perspektivo, bi frekvenca vzorčenja dotika 300 Hz pomenila, da je zaslon pripravljen za sprejemanje vnosa na dotik vsakih 3,33 ms, 360 Hz vsakih 2,78 ms, medtem ko 720 Hz nato vsakih 1,38 ms.

.