Zapri oglas

7. junija 2010 je Apple na svoji konferenci za razvijalce WWDC predstavil operacijski sistem iOS 4. To je bila res pomembna sprememba v mnogih pogledih - iOS 4 je bil prvi operacijski sistem za iPhone, ki je imel v imenu "iOS" namesto ". iPhoneOS". Prinesel je veliko novosti v obliki funkcij za produktivnost, komunikacijo in druga področja.

Operacijski sistem iOS 4 je pomenil velik korak naprej tako za sam Apple kot za njegove stranke. V letu 2010 se je pri Applu zgodilo marsikaj - pojavil se je iPhone 4, ki je bil bistveno drugačen od svojih predhodnikov, leto 2010 pa je bilo tudi leto iPada in iOS 4. Lansiranje iPada je bil eden od razlogov za njegovo preimenovanje v iOS - Applov mobilni operacijski sistem ne bi smel biti več samo za telefone iPhone. iOS 4 je bil tudi zadnji operacijski sistem, ki ga je predstavil Steve Jobs.

V tej novici so lahko uporabniki uživali v funkcijah, kot so preverjanje črkovanja, združljivost s tipkovnicami Bluetooth ali nova ozadja za namizje. Ena najpomembnejših novosti je nedvomno prihod večopravilnosti. V iOS 4 so lastniki pametnih telefonov podjetja Apple pridobili možnost izvajanja več aplikacij v ozadju - med brskanjem po spletu ali pisanjem sporočil je bilo na primer mogoče poslušati glasbo. Uporabniki so lahko preprosto in hitro preklapljali med delujočimi aplikacijami. Aplikacije je bilo mogoče organizirati v mape na namizju, domača aplikacija Mail je prejela podporo za več računov hkrati. Kamera je prejela funkcijo ostrenja na dotik, fotografije pa geolokacijsko podporo za lažjo organizacijo.

V operacijskem sistemu iOS 4 je debitirala tudi funkcija FaceTime, zahvaljujoč kateri so lastniki Applovih naprav lahko komunicirali med seboj prek avdio in video klicev. Zlasti video klici so naleteli na zelo navdušen odziv v skupnosti uporabnikov z okvaro sluha. Glede na vedno večjo priljubljenost e-knjig ni presenetljivo, da je Apple v iOS 4 predstavil tudi platformo iBooks. Novost je bila tudi aplikacija Game Center, katere naloga je bila ustvariti in vzdrževati skupnost igralcev, a se nikoli ni XNUMX-odstotno prijela.

.