Zapri oglas

Leta 2008 je Apple izdal komplet za razvoj programske opreme za svoj nedavno izdani iPhone. To je bil velik korak naprej za razvijalce in velika priložnost za ustvarjanje in zaslužek, saj so lahko končno začeli izdelovati aplikacije za popolnoma nov iPhone. Toda izdaja iPhone SDK je bila zelo pomembna tudi za razvijalce in za samo podjetje. IPhone je prenehal biti peskovnik, na katerem bi se lahko igral samo Apple, in prihod App Store - rudnika zlata za podjetje Cupertino - ni trajalo dolgo.

Odkar je Apple prvič predstavil svoj originalni iPhone, so številni razvijalci zahtevali izdajo SDK. Naj se zdi z današnje perspektive nerazumljivo, je takrat pri Applu potekala burna razprava o tem, ali je sploh smiselno zagnati spletno trgovino z aplikacijami tretjih oseb. Vodstvo podjetja je skrbela predvsem določena izguba nadzora, kar je Apple zelo skrbelo že od vsega začetka. Apple je bil tudi zaskrbljen, da bo veliko programske opreme slabe kakovosti končalo na iPhoneu.

Najglasnejši ugovor App Storeu je bil Steve Jobs, ki je želel, da bi bil iOS popolnoma varna platforma, ki bi jo popolnoma nadzoroval Apple. Toda Phil Schiller je skupaj s članom uprave podjetja Artom Levinsonom mrzlično lobiral, da bi si premislil in dal priložnost razvijalcem tretjih oseb. Med drugim so trdili, da bi z odklepanjem iOS-a to področje postalo izjemno donosno. Jobs je sčasoma dokazal, da imajo njegovi sodelavci in podrejeni prav.

Jobs se je res premislil in 6. marca 2008 – približno devet mesecev po veliki predstavitvi iPhona – je Apple organiziral dogodek, imenovan Načrt programske opreme iPhone, kjer je z velikim pompom napovedal izdajo iPhone SDK, ki je postal osnova programa iPhone Developer. Na dogodku je Jobs javno izrazil navdušenje nad tem, da je podjetju uspelo ustvariti neverjetno skupnost zunanjih razvijalcev s potencialno na tisoče domačih aplikacij za iPhone in iPod touch.

Aplikacije za iPhone naj bi bile zgrajene na Macu z uporabo nove različice integriranega razvijalskega okolja, platforme Xcode. Razvijalci so imeli na voljo programsko opremo, ki je lahko simulirala okolje iPhone na Macu in je bila sposobna spremljati porabo pomnilnika telefona. Orodje, imenovano Simulator, je razvijalcem omogočilo simulacijo interakcije na dotik z iPhoneom z uporabo miške ali tipkovnice.

Razvijalci, ki so želeli imeti svoje aplikacije v App Store, so morali podjetju plačati letno pristojbino v višini 99 dolarjev, nekoliko višja je bila pristojbina za razvijalska podjetja z več kot 500 zaposlenimi. Apple je dejal, da ustvarjalci aplikacij dobijo 70% dobička od prodaje aplikacij, medtem ko podjetje Cupertino vzame 30% kot provizijo.

Ko je Apple junija 2008 uradno predstavil svojo trgovino App Store, so lahko uporabniki našli petsto aplikacij tretjih oseb, od katerih jih je bilo 25 % popolnoma brezplačnih za prenos. Tej številki pa App Store ni ostal blizu in trenutno prihodki od tega predstavljajo nezanemarljiv del Applovega zaslužka.

Se spomnite prve aplikacije, ki ste jo kdaj prenesli iz App Store? Odprite App Store, kliknite svojo ikono v zgornjem desnem kotu -> Kupljeno -> Moji nakupi in se nato preprosto pomaknite navzdol.

App Store na iPhone 3G

Vir: Kult Mac

.