Zapri oglas

společnost Electronic Arts verjetno poznajo vsi ljubitelji računalniških igric. Podjetje Electronic Arts – na kratko EA – je na trgu že od začetka osemdeseta prejšnje stoletje. V današnjem članku se je bomo spomnili nastanek, začetki i pot do vrha, pa tudi najbolj znan Microsoft To Do, ki je nastal iz njegove produkcije.

Razvijalci kot umetniki

Electronic Arts Inc. Ustanovljeno 27. maj 1982. Za njo nastanek stojalo Trip Hawkins, ki je do tedaj delal v Apple kot direktor marketinga in strategij. Imeli so tudi izkušnje z delom pri Applu prvi zaposleni EA - Rich Melmon, Dave Evans ali morda Pat Marriott. Poleg teh je delal tudi pri Electronic Arts Jeff Burton, ki je prej delal za spremembo v Atari. Novembra leta 1982 Podjetje EA se je že ponašalo z enajstimi zaposlenimi in se je s prvotnega sedeža v Sequoia Capital preselilo v pisarne v San Mateo. trdno prvotno bi moral biti imenovan Amazonova programska oprema, a zaposlenim to ime ni bilo preveč všeč. Hawkins je sčasoma sam prišel do zaključka, da je programska oprema neke vrste umetnina, razvijalci pa umetniki. Za trenutek se je poigraval z idejo o imenu SoftArt, vendar je bilo preveč podobno imenu podjetja Programska umetnost, ki je bil odgovoren na primer za programsko opremo VisiCalc. Ekipa se je končno dogovorila za varianto Electronic Arts.

 

Od Amige do Nokie

Med nastankom je bil Electronic Arts pionirji na področju računalniških iger. V osemdesetih letih prejšnjega stoletja so se pojavili naslovi kot npr Archon: Svetloba in tema, Hard Hat Mack, Axis Assassin, Črvi?, ali morda World Golf Tour, Amnezija, SimCity nebo Indianapolis 500: Simulacija. Žanrski doseg Electronic Artsa je bil res širok, igre so bile na voljo za platforme Amiga, Atari, DOS, ZX Spectrum i Apple.

Konec 90. leta svojo je začelo razvijati tudi podjetje Electronic Arts lastne igre – šlo je na primer za igre Skate or Die!, Kralji plaže, Budokan: Bojevniški duh, Vodnjak sanj ali morda legendarni NHL hokej. Postopoma se je pridružila podpora za igralne konzole in izrazitejša osredotočenost na športni nazivi, ki je pod zastavo divizije začela nastajati ob koncu tisočletja EA Sports. Z bumom Mobilni telefoni se je vpliv Electronic Artsa še bolj razširil in podjetje v 2006 napovedal partnerstvo s Finsko Nokia, za katerega naj bi postal ekskluzivni dobavitelj mobilnih iger. Lastniki telefonov Nokia so tako dobili igre Tetris, Sims 2, Doom, FIFA 06 ali morda Tiger Woods PGA Tour 06.

Novo obdobje

Februarja l 2007 postal vodja Electronic Artsa John Ricciello, ki je imel delovne izkušnje pri Elevation Partners ali PepsiCo. Riccitiello je julija istega leta napovedal, da se bo podjetje razdelilo na štiri znamke, od katerih bo vsak odgovoren za razvoj svojih izdelkov. Istega leta tudi družba napovedal, da namerava nekatere svoje glavne naslove dati na voljo tudi lastnikom računalniki Mac s procesorji Intel – tako so si lahko igralci jabolk ogledali igre Potreba po hitrosti: ogljik, Spore, Harry Potter in Feniksov red nebo Madden NFL 08. Leto kasneje se je podjetje EA dotaknilo takratnega sveta Gospodarska kriza, kar je povzročilo padec prihodkov in s tem povezana odpuščanja. Podjetje je moralo zapreti enajst lokalov in močno padlo na lestvici igralniških velikanov, ki jo je prvotno zasedalo.

Spomladi leta 2013 John Riccitello je napovedal svoje odstop na vodstveno mesto, septembra istega leta pa prevzel njegovo mesto Andrew Wilson. Z menjavo vodstva je prišla še ena reorganizacija in kadrovske spremembe. Maja l 2013 pridobil EA licenco za razvoj franšiznih iger Vojna zvezd, dve leti pozneje pa je dosegla cena njegovih delnic lastne zgodovinsko visoko. Spet vklopljeno upad zgodila v začetku leta 2019, predvsem v povezavi z ne ravno velikim uspehom pričakovanega naslova Battlefield V. Ravno nasprotno pozitivno trenutna pandemija COVID-19 je močno vplivala na prihodke Electronic Artsa, za kar je podjetje zaslužno povečano povpraševanje po spletnih igrah je v prvem četrtletju letos prinesel prihodke v višini 1,4 milijarde dolarjev.

Viri: Wikipedia, Gamasutra, Macworld

.