Zapri oglas

V zadnjih letih se nenehno ukvarjajo z igranjem iger na mobilnih telefonih. Že danes imajo doslej nepredstavljivo zmogljivost, zaradi katere bi bili teoretično kos tudi zahtevnejšim naslovom iger. Na primer Call of Duty: Mobile – akcijska streljačina v načinu Battle Royale, ki ponuja prefinjeno grafiko in odlično igranje – nam to odlično dokazuje. Toda nekateri uporabniki se pritožujejo nad odsotnostjo tako imenovanih naslovov AAA na mobilnih telefonih. Čeprav je res, da teh iger res primanjkuje, obstaja tudi nekoliko drugačen pogled. Morda se spomnite, da nekoč podobnih naslovov ni manjkalo in so uživali izjemno priljubljenost. Kljub temu so izginili in nihče jim ni sledil.

Če se ozremo nekaj let nazaj, ko iOS in Android sploh še nista obvladovala trga, lahko naletimo na vrsto zanimivih stvari. Takrat so bile "polnopravne" igre povsem običajne in si jih je lahko namestil tako rekoč vsak - bilo je treba le poiskati ustrezno datoteko Java ali jo kupiti, imeti združljivo napravo in se lotiti. Čeprav je bila grafika kritično nizka v primerjavi z današnjo situacijo, smo še vedno imeli naslove AAA, kot so Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein ali celo DOOM. Čeprav takratna tehnologija ni bila tako napredna kot danes, grafika ni bila ravno najbolj realistična in so se lahko pojavile najrazličnejše težave z igranjem, pa so bile te igre vseeno všeč vsem in so z veseljem preživeli veliko časa na njih.

Zakaj razvijalci niso uporabili starih načinov

Kot že omenjeno zgoraj, so te igre uživale razmeroma spodobno priljubljenost, a kljub temu jim razvijalci niso sledili in so jih praktično prepustili samim sebi. Toda v današnjem času, ko so telefoni izjemno zmogljivi, bi lahko bile to res polnopravne igre, ki ponujajo ure in ure zabave. Toda zakaj se je to sploh zgodilo? Na to vprašanje verjetno ne bomo našli povsem natančnega odgovora. V veliki večini primerov, pa ni nujno, da gre samo za mobilne igre, igrajo finance glavno vlogo, kar je zelo verjetno res. Navsezadnje plačate za igranje. Večina klasičnih naslovov AAA zahteva, da jih kupimo in investiramo vnaprej, medtem ko nam v zameno zagotavljajo ure zabave. Malce drugače je pri igrah F2P (free to play), ki večinoma slonijo na sistemu mikrotransakcij.

To vprašanje je obrobno omenilo že nekaj razvijalcev iger, po katerih je praktično nemogoče naučiti uporabnike plačevanja mobilnih iger. Prav igre na telefonih so večinoma brezplačne s sistemom mikrotransakcij, ki razvijalcem prinašajo dobiček – v tem primeru lahko igralec kupi na primer oblikovne izboljšave za svoj lik, igralno valuto in podobno. S tega vidika je logično, da prenos polnopravnega naslova AAA na telefon morda ne bo povsem ugoden. Za razvoj bi porabili veliko denarja, kasneje pa bi lahko uporabniki obupali nad igro, ker bi se jim zdela predraga. Pa še to, zakaj bi trošili denar za nekaj, kar lahko kvalitetneje igrajo na računalniku.

nokia lumia in splinter cell

Obeti za boljši jutri?

Za zaključek se postavlja logično vprašanje, ali se bo ta situacija res kdaj obrnila in bomo omenjene AAA igre dejansko videli na naših iPhonih. Za zdaj sprememb ni na vidiku. Poleg tega se s pojavom igralnih storitev v oblaku naše možnosti počasi zmanjšujejo, saj te platforme v kombinaciji z združljivim igralnim ploščkom omogočajo igranje namiznih iger tudi na telefonih, ne da bi dejansko imeli potreben sistem ali zmogljivost. Vse kar potrebujemo je stabilna internetna povezava in lahko se lotimo posla. Po drugi strani pa je super, da imamo funkcionalno alternativo, ki je lahko celo brezplačna.

.