Zapri oglas

Na žalost računalniki Mac in igranje iger ne gredo dobro skupaj. V tej panogi so računalniki z operacijskim sistemom Windows nedvomno kralj, saj so na voljo skoraj vsi potrebni gonilniki, igre in druge bistvene stvari. Žal macOS nima več te sreče. Toda čigava je krivda? Na splošno se pogosto trdi, da gre za kombinacijo več dejavnikov. Sam sistem macOS na primer ni tako zelo razširjen, zaradi česar je nesmiselno pripravljati igre zanj ali pa ti računalniki niti nimajo zadostne zmogljivosti.

Do pred časom je bil problem s premajhno močjo res precejšnjih razsežnosti. Osnovni Maci so trpeli zaradi slabe zmogljivosti in nepopolnega hlajenja, zaradi česar je njihova zmogljivost še bolj padla, saj se naprave niso mogle ohladiti. Vendar pa je ta pomanjkljivost končno izginila s prihodom Applovih lastnih silikonskih čipov. Čeprav se ti z igričarskega vidika morda zdijo absolutna odrešitev, temu žal ni tako. Apple je veliko prej naredil radikalen korak in zmanjšal število odličnih iger.

Podpore za 32-bitne aplikacije že zdavnaj ni več

Apple je že pred nekaj leti začel prehod na 64-bitno tehnologijo. Tako je preprosto napovedal, da bo v prihodnjem času popolnoma odstranil podporo za 32-bitne aplikacije in igre, ki bodo zato morale biti optimizirane na novejšo »verzijo«, da bo programska oprema sploh delovala na Applovem operacijskem sistemu. Seveda pa s seboj prinaša tudi določene prednosti. Sodobni procesorji in čipi uporabljajo 64-bitno strojno opremo in imajo tako dostop do večje količine pomnilnika, iz česar je logično razvidno, da se poveča tudi sama zmogljivost. Še leta 2017 pa nikomur ni bilo jasno, kdaj bo podpora za starejšo tehnologijo popolnoma ukinjena.

Apple je o tem obvestil šele naslednje leto (2018). Konkretno je povedal, da bo macOS Mojave zadnji Applov računalniški operacijski sistem, ki bo še podpiral 32-bitne aplikacije. S prihodom macOS Catalina smo se morali dokončno posloviti. In zato teh aplikacij danes ne moremo izvajati, ne glede na samo strojno opremo. Današnji sistemi jih preprosto blokirajo in proti temu ne moremo narediti ničesar. S tem korakom je Apple dobesedno izbrisal kakršno koli podporo za starejšo programsko opremo, ki vključuje številne odlične igre, ki bi jih uporabniki Apple sicer lahko igrali brez skrbi.

Ali so 32-bitne igre danes pomembne?

Na prvi pogled se morda zdi, da te starejše 32-bitne igre danes niso več pomembne. Je pa ravno nasprotno. Med njimi najdemo vrsto dobesedno legendarnih naslovov, ki se jih želi vsak dober igralec občasno spomniti. In tukaj je težava - čeprav je zadevna igra morda pripravljena za macOS, jo uporabnik appla še vedno nima možnosti igrati, ne glede na njegovo strojno opremo. Apple nam je tako vsem prikrajšal možnost igranja draguljev, kot so Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, nekaterih naslovov iz serije Call of Duty (na primer Modern Warfare 2) in mnogih drugih. Našli bi oblake takih predstavnikov.

Valve's Left 4 Dead 2 za MacBook Pro

Applovi oboževalci dobesedno nimajo sreče in preprosto nimajo možnosti za igranje teh zelo priljubljenih iger. Edina možnost je virtualizacija Windows (kar pri Macih z Apple Silicon čipi ni povsem prijetno) ali pa se usedemo za klasičen računalnik. Seveda je velika škoda. Po drugi strani pa se lahko zastavi vprašanje, zakaj razvijalci sami ne posodobijo svojih iger na 64-bitno tehnologijo, da bi v njih lahko uživali vsi? Zelo verjetno bomo v tem našli temeljni problem. Skratka, tak korak se jim ne splača. Samih uporabnikov macOS ni ravno dvakrat toliko in le majhen del jih morda zanima igranje iger. Ali je torej smiselno vlagati veliko denarja v predelavo teh iger? Verjetno verjetno ne.

Igranje iger na Macu (morda) nima prihodnosti

Čas je, da priznamo, da igranje iger na Macu verjetno nima prihodnosti. Kot smo že omenili, nam je prinesel nekaj upanja prihod Apple Silicon čipov. To pa zato, ker se je znatno okrepila zmogljivost samih računalnikov Apple, po čemer lahko sklepamo, da se bodo razvijalci iger osredotočili tudi na te stroje in svoje naslove pripravljali tudi za to platformo. Vendar se še nič ne dogaja. Po drugi strani pa Apple Silicon ni dolgo z nami in še vedno je veliko prostora za spremembe. Vendar močno priporočamo, da na to ne računate. V končni fazi gre za prepletanje več dejavnikov, zlasti od ignoriranja platforme s strani igralnih studiev do Applova trma vse do skromne zastopanosti igralcev na sami platformi.

Zato, ko želim igrati nekaj iger na svojem MacBook Air (M1), se moram zadovoljiti s tem, kar imam na voljo. Odlično igranje ponuja na primer World of Warcraft, saj je ta naslov MMORPG celo popolnoma optimiziran za Apple Silicon in deluje tako imenovano izvorno. Od iger, ki jih je treba prevesti s slojem Rosetta 2, sta se mi izkazali za dobre Tomb Raider (2013) ali Counter-Strike: Global Offensive, ki še vedno ponujata odlično izkušnjo. Če pa želimo nekaj več, nimamo sreče. Za zdaj smo se zato prisiljeni zanašati na igralne platforme v oblaku, kot so GeForce NOW, Microsoft xCloud ali Google Stadia. Ti lahko zagotovijo ure zabave, vendar za mesečno naročnino in ob nujnosti stabilne internetne povezave.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) na MacBook Air z M1
.