Zapri oglas

Marca letos je bil v Brnu ustanovljen češko-slovaški studio za razvijalce iger "Alda Games". Studio ni čakal na nič in je že po nekaj mesecih izdal prvo igro s tem imenom Reši polža. In kot lahko vidite iz te igre, Alda Games razvija igre res visoke kakovosti. Trenutno delajo na drugi igri, ki je še skrivnost. Mislim, da se po velikem uspehu "Save the Snail" obeta veliko. Igra je bila dolgo časa na vrhu tako čeških kot tujih trgovin z aplikacijami.

Kakšna je ideja celotne igre? Gre za reševanje nasmejanega polža pred padajočim kamenjem ali sončnimi žarki. Ta uganka vas prisili, da ugotovite, kako združiti stvari, ki so vam na voljo. V prvih krogih je seveda preprosto, primeš svinčnik in s svinčnikom pokriješ polža, da je na varnem. Sčasoma boste dosegli ravni, kjer boste imeli na primer samo gumb in kovanec. Šele tu pride prava zabava ugankarske igre.

Igra je brezplačna brez nadležnih nakupov, brez oglasov, v češčini in lepo ročno narisana. Redko vidimo te prednosti v igri, ki je na voljo brezplačno. Na voljo vam je 24 stopenj, katerih težavnost se postopoma povečuje z vsako naslednjo. Na višjih ravneh boste naleteli tudi na pasti na igrišču. Pogosto morate najprej razmisliti, v katero smer boste polža peljali, da ga boste čim hitreje pripeljali na varno. Ampak pozor! Igra med drugim oceni, koliko časa potrebujete, da rešite uganko s polžem. Zato je zaželeno ukrepati čim hitreje. Če vam polža ne uspe rešiti prvič, se ne zgodi nič, samo ponovite stopnjo.

Med igranjem Save the Snail nisem našel nobene večje težave ali napake. Igra je res odlična in jo lahko priporočam vsem. Tako majhni kot tisti večji. Med igranjem so me navdušila lepo izrisana igralna polja. Na nekaterih stopnjah tako zelo, da mi je bilo v njih uspeti izkušnja in veselje. Edina stvar, ki sem jo pogrešal v igri, je bila glasba v ozadju. Vendar menim, da je to manjša težava, ki me nikakor ne more prikrajšati za veselje do igranja te igre.

[url aplikacije=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Ko sem dobil nalogo, da napišem to recenzijo, sem pomislil, da bi rad razvijalcem pri Alda Games postavil nekaj vprašanj. Mateja Brendzo sem povprašal o njih in rado mi je odgovoril.

Kako ste začeli? Kateri je bil vaš prvi "dojenček"? Kako je pravzaprav nastala vaša razvojna ekipa?
Zbrali smo se kot skupina prijateljev, ki smo že dolgo v svetu iger. Več članov ekipe je delalo na znanem igralnem portalu Raketka.cz ali drugih projektih, povezanih z virtualno zabavo. Ideja o ustanovitvi lastnega studia in razvoju iger je prišla od Aleša Kříža, glavnega razvijalca in producenta studia Alda Games, ki nas je združil in zagnal v pravo smer :)

Rešiti polža je naša absolutna prioriteta. Med delom na naslovu smo se veliko naučili in to je potrdilo, da tako želimo nadaljevati. Šnek je nastajal 3 mesece, takoj po izidu pa smo se lotili še enega zanimivega projekta. Zaenkrat vam lahko povem, da bo to nekaj velikega ... za več igralcev in na spletu.

Koliko vas je torej? Si nekako razdelite naloge ali vsi delajo vse?
Ker se Alda Games postopoma širi, vam trenutno ne morem povedati dokončne številke. Jedro studia pa sestavlja 6 ljudi, ki imajo dodeljene kompetence – skratka delajo tisto, kar znajo najbolje. Vendar pa vsi delamo skupaj, da smo ustvarjalni ali pripravimo koncepte.

Kdo je dal vaši igri vizualni obraz?
V vizualni plati igre sta sodelovala dva zelo spretna umetnika. Nela Vadlejchová je ustvarila ilustracije, Adam Štěpánek pa je poskrbel za oblikovanje.

Kaj uporabljate za razvoj aplikacij?
Ves razvoj poteka v okolju igralnega mehanizma Unity 3D. Ta rešitev nam popolnoma ustreza in ponuja dovolj možnosti za naše potrebe.

Igro ponujate brezplačno. Je to vaša promocija?
Reševanje polža ima za nas poseben pomen, zato smo se odločili, da češkim in slovaškim igralcem podelimo naslov popolnoma brezplačno. Smo zagovorniki ideje, da morajo biti igre narejene za zabavo in ne za denar, zato bomo tudi v prihodnjih naslovih pristopali k plačilnim modelom zelo previdno.

iOS naprav je pri nas relativno malo. Zakaj ste se odločili razvijati za to platformo?
Za iOS smo se odločili predvsem zaradi odlične združljivosti Applovih naprav. Poleg tega smo glede tega večinoma »jabolkoljubci«, tako da ni bilo razloga za skrb. V vmesnem času smo igro sestavili tudi za Android, vendar smo zaradi velike raznolikosti mobilnih naprav s tem sistemom porabili veliko časa za optimizacijo in kasnejše testiranje.

Čigava ideja je polž?
Hm... zakaj smo se osredotočili na nesrečno usodo polža? Prišlo je spontano. Vedeli smo, da želimo nekaj rešiti, začelo se je razmišljanje in majhen nasmejan polž je bil rešen.

Hvala za intervju!

.