Zapri oglas

Novembra 2020 se je Apple pohvalil s prvimi računalniki Mac, ki so bili opremljeni s čipom iz družine Apple Silicon. Govorimo seveda o MacBook Air, 13″ MacBook Pro in Mac mini. Podjetje Cupertino je s predstavo teh najnovejših komadov ljudem dobesedno vzelo dih, pa ne le pridelovalcem jabolk. V testih zmogljivosti je celo malenkost, kot je Air, premagala 16-palčni MacBook Pro (2019), ki v osnovni konfiguraciji stane več kot dvakrat več.

Sprva so bili v skupnosti zaskrbljeni, da ti novi kosi s čipom na drugačni arhitekturi ne bodo kos nobeni aplikaciji, zaradi česar bo platforma kasneje umrla. Na srečo je Apple to težavo rešil s sodelovanjem z razvijalci, ki postopoma izdajajo svoje aplikacije, prilagojene za Apple Silicon, in z rešitvijo Rosetta 2, ki lahko prevede aplikacijo, napisano za Intel Mac, in jo normalno izvaja. Igre so bile v tej smeri velika neznanka. Ob predstavitvi popolnega prehoda na Apple Silicon smo lahko videli improvizirani Mac mini s čipom A12Z iz iPada Pro, ki brez težav poganja Shadow of the Tomb Raider iz leta 2018. Ali to pomeni, da Maci zdaj ne bodo imeli težav z igranjem iger?

Igranje na Macu

Seveda vsi vemo, da Applovi računalniki nikakor niso prirejeni za igranje iger, pri čemer očitno zmaga klasični Windows PC. Trenutni Maci, še posebej začetni modeli, niti nimajo dovolj zmogljivosti, zato samo igranje prinaša več bolečine kot veselja. Seveda lahko dražji modeli prenesejo nekaj igre. Treba pa je omeniti, da če bi si na primer želeli računalnik za igranje iger, bi izdelava lastnega stroja z Windowsi močno prihranila vašo denarnico in živce. Poleg tega je za operacijski sistem macOS na voljo premalo naslovov iger, saj se razvijalcem enostavno ne splača prilagajati igre za tako majhen del igralcev.

Igranje na MacBook Air z M1

Skoraj takoj po predstavitvi čipa M1 so se začela ugibanja, ali se bo zmogljivost res premaknila do te mere, da bo Mac končno mogoče uporabljati za občasno igranje. Kot veste, so ti kosi na benchmark testih potrli tudi bistveno dražjo konkurenco, kar je ponovno sprožilo vrsto vprašanj. V uredništvu smo zato vzeli novi MacBook Air z M1, ki ponuja osemjedrni procesor, osemjedrno grafično kartico in 8 GB operativnega pomnilnika, prenosnik pa smo se odločili preizkusiti neposredno v praksi. Natančneje, nekaj dni smo se posvetili igricam, testirali smo World of Warcraft: Shadowlands, League of Legends, Tomb Raider (2013) in Counter-Strike: Global Offensive.

M1 MacBook Air Tomb Raider

Seveda lahko rečemo, da gre za relativno nezahtevne igralne naslove, ki so z nami že kakšen petek. In imaš prav. Kakorkoli že, na te igre sem se osredotočil iz preprostega razloga primerjave z mojim 13″ MacBook Projem 2019, ki se “ponaša” s štirijedrnim procesorjem Intel Core i5 s frekvenco 1,4 GHz. Pri teh igrah se precej poti - ventilator teče stalno z največjo hitrostjo, ločljivost mora biti opazno zmanjšana in nastavitev kakovosti slike nastavljena na minimum. Še večje presenečenje je bilo videti, kako M1 MacBook Air z lahkoto obravnava te naslove. Vse zgoraj omenjene igre so delovale brez najmanjših težav pri najmanj 60 FPS (sličicah na sekundo). Nisem pa imel nobene igre, ki bi delovala pri največjih podrobnostih pri najvišji ločljivosti. Zavedati se je treba, da gre še vedno za vstopni model, ki ni opremljen niti z aktivnim hlajenjem v obliki ventilatorja.

Nastavitve, uporabljene v igrah:

World of Warcraft: Senčne dežele

V primeru World of Warcraft je bila kakovost nastavljena na vrednost 6 od maksimalnih 10, medtem ko sem igral pri ločljivosti 2048x1280 pik. Resnica je, da sem med posebnimi nalogami, ko se na enem mestu zbere 40 igralcev in nenehno izvaja različne uroke, čutil, da je FPS padel na okoli 30. V takih situacijah je omenjeni 13″ MacBook Pro (2019) popolnoma neuporaben in ga lahko Presenetljivo je, da je podobna situacija za 16″ MacBook Pro v osnovni konfiguraciji z namensko grafično kartico, kjer FPS pade na ±15. Poleg tega je ta naslov mogoče brez težav igrati tudi pri največjih nastavitvah in ločljivosti 2560x1600 slikovnih pik, ko je FPS okoli 30 do 50. V ozadju tega brezhibnega delovanja verjetno stoji optimizacija igre s strani Blizzarda, od World of Warcraft naprej. deluje povsem izvirno na platformi Apple Silicon, medtem ko je treba spodaj opisane naslove prevesti z rešitvijo Rosetta 2.

M1 MacBook Air World of Warcraft

League of Legends

Zelo priljubljen naslov League of Legends je že dolgo uvrščen med najbolj igrane igre vseh časov. Za to igro sem ponovno uporabil enako ločljivost, torej 2048 × 1280 pik, in igral na srednji kakovosti slike. Moram priznati, da me je celotna hitrost igre prijetno presenetila. Niti enkrat nisem naletel niti na najmanjšo napako, niti v primeru tako imenovanih ekipnih bojev. V zgoraj priloženi galeriji nastavitev lahko opazite, da je igra delovala pri 83 FPS v času, ko je bil posnet posnetek zaslona, ​​​​in niti enkrat nisem opazil bistvenega padca.

Tomb Raider (2013) podnapisi - zvlecite podnapise

Pred kakšnim letom sem si želel priklicati precej popularno igro Tomb Raider in ker nisem imel dostopa do klasičnega namizja, sem izkoristil razpoložljivost tega naslova na macOS in jo igral direktno na 13″ MacBook Pro (2019). Če se ne bi spomnil zgodbe od prej, verjetno ne bi imel ničesar od igranja. Na splošno na tem prenosniku stvari sploh ne tečejo dobro in spet je bilo treba bistveno zmanjšati kakovost in ločljivost, da bi sploh dobili kakšno igralno obliko. Vendar to ne velja za MacBook Air z M1. Igra teče z manj kot 100 FPS v privzetih nastavitvah, torej z visoko kakovostjo slike in izklopljeno vertikalno sinhronizacijo, brez težav.

Kako se je MacBook Air odrezal v merilu uspešnosti Tomb Raider:

Zanimiv test je bil vklop tehnologije TressFX na primeru upodabljanja las. Če se spomnite izida te igre, veste, da so prvi igralci, ko so omogočili to možnost, doživeli velik upad sličic na sekundo, pri šibkejših namizjih pa je bila igra kar naenkrat popolnoma neigralna. Še bolj pa so me presenetili rezultati našega Aira, ki je z aktivnim TressFX dosegel povprečno 41 FPS.

Counter-Strike: Global Offensive

Pri igri Counter-Strike: Global Offensive sem naletel na številne težave, ki jih je verjetno mogoče pripisati slabi optimizaciji. Igra se je najprej začela v oknu, ki je bilo večje od zaslona MacBooka in mu ni bilo mogoče spremeniti velikosti. Posledično sem moral aplikacijo premakniti na zunanji monitor, klikniti tam do nastavitev in prilagoditi vse, da sem dejansko lahko igral. V igri sem naknadno naletel na nenavadna jecljanja, ki so naredila igro precej nadležno, saj so se pojavljala približno enkrat na 10 sekund. Zato sem poskusil znižati ločljivost na 1680 × 1050 slikovnih pik in nenadoma je bilo igranje opazno boljše, vendar jecljanje ni popolnoma izginilo. Kakorkoli že, sličice na sekundo so bile od 60 do 100.

M1 MacBook Air Counter-Strike Global Offensive-min

Ali je M1 MacBook Air igralni stroj?

Če ste v našem članku prebrali tako daleč, vam mora biti jasno, da MacBook Air s čipom M1 vsekakor ne zaostaja in je kos tudi igranju igric. Vsekakor pa tega izdelka ne smemo zamenjati s strojem, ki je zgrajen neposredno za računalniške igre. Še vedno je predvsem delovno orodje. Vendar pa je njegova zmogljivost tako neverjetna, da je odlična rešitev na primer za tiste uporabnike, ki bi radi občasno igrali kakšno igro. Osebno spadam v to skupino in sem bil neverjetno žalosten, da sem delal na prenosniku za x tisoč kron, ki potem ni bil kos niti stari igrici.

Obenem me ta premik spodbudi k razmišljanju o tem, kam namerava Apple letos premakniti svojo zmogljivost. Po spletu nenehno krožijo najrazličnejše informacije o prihajajočem 16″ MacBooku Pro in prenovljenem iMacu, ki naj bi bil opremljen z naslednikom čipa M1 s še večjo močjo. Je torej možno, da bodo razvijalci Applove uporabnike začeli gledati kot na priložnostne igralce in bodo izdali igre tudi za macOS? Na odgovor na to vprašanje bomo verjetno morali počakati do petka.

Tukaj lahko kupite MacBook Air M1 in 13″ MacBook Pro M1

.