V zadnjih nekaj letih se je na spletu pojavilo veliko člankov o tem, da Apple izgublja svojo dolgoletno prevlado na trgu mobilnih operacijskih sistemov v korist Androida. Applov iOS dejansko ni več prevladujoča mobilna platforma, kar povzroča številna tveganja in čedalje večji strah delničarjev za svoje naložbe. Bi se moral Apple odzvati na neugoden razvoj dogodkov in uvesti nekatere ukrepe? Podjetje ne bi smelo razmišljati o dostojni spremembi cenovne politike
Prevlada na trgu je vedno ključnega pomena, kar velja dvakrat za operacijske sisteme. Za razvijalce tretjih oseb je težko in drago ustvarjati aplikacije, igre in storitve za več različnih platform. Zato se bo logično osredotočil na največjega igralca na trgu. Če razvijalci proizvedejo dovolj kakovostne programske opreme, moč te platforme raste. Kaj je bolj pomembno kot aplikacija na pametnem telefonu? Poleg tega kupljena programska oprema kupce nekoliko veže na dani operacijski sistem. Kdor je kupil aplikacije in igre za iOS za veliko denarja, bo zagotovo zelo nerad prešel na drugo platformo. Ko se ponudnik operacijskega sistema enkrat »izbije« in pridobi tržno prevlado in s tem naklonjenost razvijalcev, se je s takim tekmecem zelo težko boriti. Svetel primer je Microsoft in njegova neverjetna moč v devetdesetih letih prejšnjega stoletja. Ali Apple dela napako, ker skrbi samo za zaslužek in ne za tržni delež? Na trgu osebnih računalnikov je Apple enkrat že naredil to napako in se s položaja dominantnega inovatorja potisnil v položaj de facto obrobnega igralca.
Android in iOS prevladujeta na svetovnem mobilnem trgu, pri čemer obe platformi predstavljata neverjetnih 90 % deleža, glede na poročila IDC. Poleg tega oba voditelja še naprej rasteta, medtem ko konkurenca izgublja. Podjetje IDC je poročalo o rezultatih za tretje četrtletje letošnjega leta, objavljene številke pa zagotovo niso razveselile delničarjev podjetja Cupertino. Po podatkih IDC Android obvladuje 75 % trga, Apple s svojim iOS-om pa le 15 %. Apple gre najbolje na domačem ameriškem trgu, kjer ima trenutno 34-odstotni delež v primerjavi s 53-odstotnim Androidovim. Vendar pa obstaja velika razlika v rasti obeh platform. Apple se je kar dobro odrezal in njegov iOS je v zadnjih letih povečal svoj delež s 25 % na 34 %. Vendar je Android v istem obdobju več kot podvojil svoj delež na trenutnih 53 %. To enormno rast obeh največjih platform je povzročil predvsem strm padec nekdanjih konkurentov, kot so RIM, Microsoft, Symbian in Palm.
Številni oboževalci Appla trdijo, da Android težko štejemo za eno samo platformo. Navsezadnje ta sistem obstaja v številnih različnih različicah, z veliko različnimi nadgradnjami in na ogromnem številu različnih naprav. Google vsem uporabnikom ne more zagotoviti posodobitve na novo različico sistema, prihaja pa tudi do zelo smešnih situacij. Telefon Android se pogosto posodobi samo na "novo" različico sistema, ko ni nova in na svetu že obstaja druga različica. Zaradi te razdrobljenosti je tudi najbolj trivialna aplikacija precejšnja težava za razvijalce in je težko doseči optimalno funkcionalnost na vseh napravah. Poleg tega so dobički iz Android Google Play precej minimalni in za razvijalce ta trgovina z aplikacijami vsekakor ni velika terna. Uporabniki iOS-a za programsko opremo porabijo večkrat več kot lastniki naprav Android. Zato večina razvijalcev še vedno raje uporablja iOS in razvija aplikacije predvsem za ta sistem. Toda ali bo tako tudi v bližnji prihodnosti?
Apple je vedno želel izdelovati samo vrhunske telefone in tablice. Predstavniki Appla pravijo, da želijo samo izdelovati naprave, ki jih bodo lahko sami uporabljali z ljubeznijo. Dokaz, da Apple preprosto ne želi prodajati poceni izdelkov, je na primer iPad mini in njegova cena. Pametne telefone in tablice ima že približno milijarda ljudi. Je pa na svetu še 6 milijard revnejših ljudi, ki si še ne bodo kupovali takšnih naprav. Logično je, da bodo izbrali cenejšo znamko in to odpira veliko priložnost za Samsung in druge velike, manj premium znamke. Če bo Apple ignoriral teh 6 milijard ljudi, bo iOS tudi čez 10 let "velik" sistem?
Večina razvijalcev se potem ne bo odločila, ali je ta ali oni operacijski sistem dovolj "kul". Ustvarili bodo programsko opremo za vodilnega na trgu. Velika prednost Androida je zmožnost zadovoljitve vseh slojev strank. S tem operacijskim sistemom lahko kupite plastično igračo za nekaj kron kot tudi vrhunske pametne telefone, kot je Samsung Galaxy S3.
Številni kupci so še vedno zvesti Applu. Cenijo kakovost trgovin z aplikacijami, neverjetno enostavnost nakupa vsebin za njihove naprave in morda veliko medsebojno povezanost vseh izdelkov te znamke. iCloud je na primer zelo zmogljivo orodje, ki še nima popolne konkurence. Vendar pa Google s svojim Androidom napreduje v vse smeri in morda bo kmalu dohitel Apple na področjih, kjer še vedno šepa. Google Play se postopoma izboljšuje, število aplikacij narašča, kvalitativne zahteve do razvijalcev pa se povečujejo. Obstaja tudi velika grožnja na trgu tabličnih računalnikov s strani Amazona in njegove lastne trgovine, ki izgleda zelo dobro in deluje. Torej, ali je neomajen položaj iOS-a v prihodnosti ogrožen?
Kot razvijalec moram reči, da je piratstvo na Androidu na takšnem nivoju, da smo velikokrat v dvomih, ali naj si z različico Android sploh zapravljamo čas...
Tako je. Lahko bi rekli, da piratstvo na Androidu doseže 80 %, na iOS-u pa le 20 %. Torej 4:1. Z drugimi besedami, za razvijalce je 4-krat bolj donosno razviti aplikacijo za iOS. V primeru, da bo imel Android tako prevlado na trgu, da bo kar petkrat presegel število iOS naprav, potem se lahko šteje, da je Android najdonosnejši, če hočete, bolj privlačen operacijski sistem. Do takrat bo vsak razvijalec ugotovil, katera platforma se mu najbolj splača.
Poleg tega bi bilo vredno razločiti, od kod ti uporabniki prihajajo. Lepo je, če Android z glavo premaga iOS v Afriki, Aziji, Latinski Ameriki, ko bo tam finančni potencial in pripravljenost za plačilo nič. Nekaj deset milijonov uporabnikov v bogatih državah je dovolj, da je zame odločilno. Npr. na letošnjem oktoberfestu sem pri večini videl iphone, to je druga kupna moč.
Lepo napisano, vendar mislim, da bi se moral tretji odstavek od konca končati z vprašajem ...
Samo dva kriterija odločata o izbiri (primarne) platforme za (komercialni) razvoj: enostavnost razvoja (enotna platforma, kakovosten SDK, podpora razvijalcem, skupnost) in dobičkonosnost (število prodaj in ne prenosov). In AppStore pri tem preprosto nima konkurence – Enotna strojna oprema, programska oprema in plačilni kanal. Kakšen je smisel, če je Android uporabnikov 3x več, če plačajo 50x manj kot na iOS-u.
Izjema so brezplačne spletne aplikacijske aplikacije/odjemalci – seveda obstaja interes po čim večji prodornosti med uporabnike. Tako bodo aplikacije bank, socialnih omrežij in drugih verjetno najprej na Androidu, vendar je to drugačen poslovni model in razvijalec bo verjetno tako ali tako od naročnika prejel fiksen znesek za izdelavo treh različic za And, iOS in WM8 hkrati. Danes pa Apple precej varno obvladuje komercialni poslovni model (prodaja mobilnih aplikacij neposredno kupcu).
To je popolnoma analogno "velikim" razvijalcem iger, ki se odločajo med Xbox/PS in PC. Da, PC platforma se proda 50-krat več, vendar ima konzola enotno strojno opremo, SDK in veliko nižjo stopnjo piratstva. Založniki iger so se tako za uporabnike odločili že zdavnaj, največjih uspešnic (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) pa sploh ni na PC-ju oziroma z zamikom in niso dodatno optimizirane. In tako bo (v bližnji prihodnosti) tudi z iOS.
Da se ne izkaže, da bosta morala Google ali Samsung plačati izbranim razvijalcem, da jim naredijo neko "ekskluzivnost", ki bo tekla le na nekaj napravah z najnovejšo različico Androida, bo pa njihova in bo biti "ubijalska aplikacija", ki jo ima AppStore na desetine in je brezplačna.
Samo dva kriterija odločata o izbiri (primarne) platforme za (komercialni) razvoj: enostavnost razvoja (enotna platforma, kakovosten SDK, podpora razvijalcem, skupnost) in dobičkonosnost (število prodaj in ne prenosov). In AppStore pri tem preprosto nima konkurence – Enotna strojna oprema, programska oprema in plačilni kanal. Kakšen je smisel, če je Android uporabnikov 3x več, če plačajo 50x manj kot na iOS-u.
Izjema so brezplačne spletne aplikacijske aplikacije/odjemalci – seveda obstaja interes po čim večji prodornosti med uporabnike. Tako bodo aplikacije bank, socialnih omrežij in drugih verjetno najprej na Androidu, vendar je to drugačen poslovni model in razvijalec bo verjetno tako ali tako od naročnika prejel fiksen znesek za izdelavo treh različic za And, iOS in WM8 hkrati. Danes pa Apple precej varno obvladuje komercialni poslovni model (prodaja mobilnih aplikacij neposredno kupcu).
To je popolnoma analogno "velikim" razvijalcem iger, ki se odločajo med Xbox/PS in PC. Da, PC platforma se proda 50-krat več, vendar ima konzola enotno strojno opremo, SDK in veliko nižjo stopnjo piratstva. Založniki iger so se tako za uporabnike odločili že zdavnaj, največjih uspešnic (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) pa sploh ni na PC-ju oziroma z zamikom in niso dodatno optimizirane. In tako bo (v bližnji prihodnosti) tudi z iOS.
Da se ne izkaže, da bosta morala Google ali Samsung plačati izbranim razvijalcem, da jim naredijo neko "ekskluzivnost", ki bo tekla le na nekaj napravah z najnovejšo različico Androida, bo pa njihova in bo biti "ubijalska aplikacija", ki jo ima AppStore na desetine in je brezplačna.
Z Applovimi izdelki sem tako ali drugače povezan že od 90. let prejšnjega stoletja in edino, kar potrebujem od Appla v prihodnosti, je, da ohrani svojo politiko brezkompromisne kakovosti. Takrat bo dovolj, če ohrani tržno vrednost nekje med prvimi stotimi podjetji. Ostalo je problem delničarjev, ne pa navadnih uporabnikov.
Z Applovimi izdelki sem tako ali drugače povezan že od 90. let prejšnjega stoletja in edino, kar potrebujem od Appla v prihodnosti, je, da ohrani svojo politiko brezkompromisne kakovosti. Takrat bo dovolj, če ohrani tržno vrednost nekje med prvimi stotimi podjetji. Ostalo je problem delničarjev, ne pa navadnih uporabnikov.
Po drugi strani, zakaj bi imeli opravka s 6 milijardami ljudi, ki želijo poceni telefon, a zagotovo ne bodo kupili aplikacij? Večina ljudi, ki jih poznam, se ob omembi plačila aplikacije samo udari po čelu in zato izberejo Android, kjer je enostavno dobiti vse zraven.
Iskreno sem presenečen, da razvijalci zapravljajo čas z Androidom in izdajo starejšo aplikacijo za Android brezplačno. Ne zasluži si tega. Sam imam napravo Android in me nič ne motivira ali sili v plačilo, pri iOS-u pa z veseljem plačam za točno določene in dobre aplikacije in čakam na nadaljnje izboljšave. Androida posledično tako ali tako premalo uporabljam in to predvsem po zaslugi aplikacij na iOS-u, ki so vedno boljše in jih na Androidu preprosto ne najdem veliko z alternativo.
Apple se s svojim stilom ne more šteti z globalno večino, ko je govora o telefonu kot takem, je pa vseeno lahko številka ena med TOP pametnimi telefoni, ki niso samo za klicanje, in bi morda lahko ciljal malo v sredino, kjer starejši model je delno uspešen. V bistvu se bo ponovil model, znan z namizja. Poleg tega ima Apple želeno znamko, na katero se gleda bolj kot na Mercedes, kar pa ne moremo reči niti za TOP izdelke drugih znamk.
Se strinjam s tukaj napisanim. Čeprav se naša aplikacija bolj prodaja na Androidu, je to verjetno posledica nekoliko specifičnega trga (Češka).
Ampak edina stvar, ki me kot iOS razvijalca moti, je razvojno okolje po meri in odobritev aplikacij, kar je včasih res strašna muka. Včasih dobim vtis, da so razvijalci še vedno nekoliko slabši od uporabnikov za Apple. Toda v zadnjem času gredo stvari na bolje.
Če bi Apple ponudil iPhone 4 za 250 evrov in iPhone 4S za 450 evrov, bi imel veliko novih kupcev. iPhone 5 ne morem proizvesti v zadostni količini, starejši modeli pa so predragi, zato se jih niti ne splača kupovati.
Zdaj gre proti temu, da bo imel Apple pri pametnih telefonih 5- do 8-odstotni delež, podobno kot ima okoli 6-odstotni delež pri računalnikih.
Sem velik oboževalec Appla, a ideja, da bi za telefon dal 15 tisočakov, je popolnoma nerealna. Ne zato, ker jih nimam, ampak preprosto zato, ker se mi zdi preveč za telefon. Če bi iPhone stal okoli deset tisočakov, bi se dalo o njem razmisliti. Android zavračam, ker se mi ne zdi kakovosten sistem. Tako mi ostane WP, ki je prav tako uporaben in dobro izgleda. Za božič bom vzel Lumio.
Kot hrana za razmislek je članek v redu, vendar je nekoliko neosnovan. Že na začetku članka je graf, iz katerega jasno izhaja, da ne nam ne Applovim delničarjem ni treba skrbeti za tržni delež iOS-a. Iz zgornjega grafa je razvidno, da tržni delež zadnjih nekaj četrtletij ostaja enak in že dolgo narašča. Dejstvo je, da Android raste hitreje, vendar je donosnost, kakovost in potencial AppStore za razvijalce še vedno nekaj, kar jasno govori za Apple in bo še dolgo. Graf tudi kaže, da iOS nikoli ni bil niti prevladujoča platforma ...
Sicer pa za gospoda Dfxxfd: Applov tržni delež pri računalnikih je bil že v prvem letošnjem četrtletju okoli 10,5% in še raste (za razliko od ostalih), to pa so številke brez iPada.