Zapri oglas

Mislim, da ta naslov ne more nikogar presenetiti. Da se razvoj za iPhone/iPod Touch splača, je znano že kakšen mesec. Če dvomite, vzemite za primer igro Trism, ki jo je razvil za iPhone edina oseba, nastavite ceno na 4.99 USD in v 2 mesecih mu je zaslužila več kot 250.000 $! Sploh nočem razmišljati o tem, koliko je zaslužila igra Super Monkey Ball (cena 9.99 $), ki je bila v 20 dneh prodana v več kot 300.000 enotah. Toda SMB velja za igro višje kategorije, spremljal jo je velik hype in na njej ni delal nihče.

Apple je dolgo časa blokiral aplikacije, ki se jim niso zdele uporabne in nepotrebne. Odkar je Apple nekoliko omilil to svojo politiko, je "neumnih" aplikacij ogromno. Eden izmed njih je npr iFart Mobile od Joel Comma. Nič več kot to izberete zvok prdca in ob kliku se bo predvajalo. Druga možnost je, da nastavite čas in to aplikacijo pretentate pri prijatelju. Seveda je aplikacija našla svojo ciljno skupino in iFart Mobile je postal zelo priljubljen.

Cilj uspeha ni bil le pravilna nastavitev cene pri 0.99 $, ampak tudi promoviran prek forumov skupnosti. Potem je bila samo še izdelava aplikacije uvrstila se je čim višje na lestvici in tako postala bolj vidna. To ji je uspelo relativno hitro, zahvaljujoč dejstvu, da je bila vključena v zabavne aplikacije. Na primer, nova aplikacija v kategoriji iger ima veliko težje delo, saj je to res priljubljena kategorija za razvijalce (pa tudi za uporabnike). Kako se je torej obnesla ta aplikacija?

Avtor je izdal celotno prodaja za posamezne dni:

12.12. – 75 prenosov – #70 zabava
13.12. – 296 prenosov – #16 zabava
14.12. – 841 prenosov – #76 skupno, #8 zabava
15.12. – 1510 prenosov – #39 skupno, #5 zabava
16.12. – 1797 prenosov – #22 skupno, #3 zabava
17.12. – 2836 prenosov – #15 skupno, #3 zabava
18.12. – 3086 prenosov – #10 skupno, #3 zabava
19.12. – 3117 prenosov – #9 skupno, #2 zabava
20.12. – 5497 prenosov, – #4 skupno, #2 zabava
21.12. – 9760 prenosov – #2 skupno, #1 zabava
22.12. – 13274 prenosov – številka 1 na splošno

To je zelo dober primer, kako prodaja se povečuje, ko se aplikacija vzpenja po lestvici. In še bolj neverjetno je povečanje prodaje, če se aplikacija uvrsti med TOP10 najboljših aplikacij. Številke so naravnost neverjetne za tako preprosto aplikacijo, ki pravzaprav ne naredi ničesar. iFart Mobile, na primer v samo enem dnevu (22.12.) dokazal, po odbitku 30% Applove provizije, zaslužite neverjetnih 9198 $. Skupaj celo več kot 10 tisoč dolarjev v 29 dneh prodaje!

Mislim, da bi bilo dovolj že za kakšno božično darilo, vendar je ta aplikacija trenutno na vrhuncu prodaje, tako da ta izkupiček zagotovo ni dokončen. In koliko ur lahko traja programiranje takšne aplikacije? Nekaj ​​ur?

Vendar Joel ni edini bloger, ki deli svoje rezultate. Drugi je npr Graham Dawson, ki je delil svoje rezultati prodaje aplikacij v avstralski trgovini Appstore. Dawson je programiral aplikacijo Oz Vreme, ki prikazuje vremensko napoved za Avstralijo. Njegovi ključni vpogledi so:

  • Priti na prvo mesto v avstralski Appstore pomeni dnevno prodajo več kot 300 enot
  • Biti v TOP10 pomeni dnevno prodajo 100 enot
  • Za morebitnih TOP20 je potrebnih 50 kosov

Ti rezultati so za plačljive aplikacije. Brezplačne aplikacije bodo zahtevale večje število prenosov na dan. V grafu predstavlja tudi rezultate iz avstralske trgovine z aplikacijami.

In zadnja oseba, ki bi vam jo rad predstavil, je Lars Bergström. To se na primer skriva za priljubljeno aplikacijo WiFinder. Zahvaljujoč dnevni prodaji na ravni 275 kosov/dan je dosegel 11. mesto v britanski Appstore in z dnevnim številom prenosov 750 kosov/dan dosegel 3. mesto v nemški Appstore. Na grafu lahko vidite, da sta ta dva trga razmeroma pritlikava v primerjavi s trgom ZDA. A vseeno mislim, da so to spodobne številke.

Seveda so te številke povezane WiFinder nazaj, ko je bil še plačljiva aplikacija. Ko je postala aplikacija za brezplačen prenos, so podatki videti popolnoma drugače. WiFindera je dosegla najboljše 58. mesto v ameriški Appstore na lestvici aplikacij, ki so brezplačne. Za to je potreboval približno 5-6 tisoč prenosov na dan. Na splošno v svetu z WiFinderujem na ta dan prenesenih 40 tisoč enot na dan. To bi za spremembo moral biti pokazatelj, kako je trg aplikacij za iPhone je ogromen.

Zakaj sem napisal tak članek tukaj? Morda zato, ker bi to lahko bil pravi impulz za osebo, ki se je odločala, ali bi poskusila programirati iPhone ali ne. In morda bom čez nekaj tednov ali mesecev lahko tukaj pregledal njegovo prijavo! To bi me res razveselilo :) 

.