Zapri oglas

Maci so se bistveno izboljšali s prehodom na lastne čipe iz družine Apple Silicon. Novi modeli so bistveno zmogljivejši in varčnejši, zato so popolni partnerji pri delu. Takšna sprememba je razumljivo odprla dolgoletno razpravo na temo igričarstva na Macih ali pa je prihod Apple Silicon odrešitev za igranje video iger na Applovih računalnikih? A situacija ni tako rožnata.

Zdaj pa so se zabliskali boljši časi. Apple nam je ob priložnosti razvijalske konference WWDC 2022 predstavil nove operacijske sisteme, med katerimi je tudi macOS 13 Ventura. Čeprav se novi sistem osredotoča predvsem na kontinuiteto in naj bi bil pridelovalcem jabolk v pomoč pri njihovi produktivnosti, se je velikan izpilil tudi na omenjeni temi igričarstva. Predvsem se je pohvalil z novo različico grafičnega API-ja Metal 3, ki zaradi številnih novih funkcij ponuja večjo učinkovitost in nasploh bistveno boljše upravljanje iger. Kot pravijo pri podjetju Apple, kombinacija Apple silicon in Metal 3 povzdigne igranje iger na raven, na kateri še nismo bili.

Odrešitev za igričarstvo ali samo prazne obljube?

Iz tega, kar nam je Apple povedal na sami konferenci, lahko sklepamo le eno – igranje iger na Macih se končno premika na spoštovanja vredno raven in stanje bo samo še boljše. Čeprav je ta optimističen pogled na prvi pogled lep, je treba k izjavam pristopiti bolj previdno. Kljub temu je premik s strani Appla neizpodbiten, resnica pa ostaja, da bodo Maci zahvaljujoč novemu operacijskemu sistemu macOS 13 Ventura res postali nekoliko boljši. Poleg tega API za grafiko Metal sam po sebi ni slab in lahko doseže odlične rezultate. Poleg tega je, ker gre za tehnologijo neposredno iz Appla, dobro povezana tudi z Applovo strojno opremo in na omenjenih Macih z Applovim silicijem lahko ponudi res solidne rezultate.

A obstaja precej bistvena zanka, zaradi katere lahko na igranje tako rekoč pozabimo. Jedro celotne težave je v samem grafičnem API-ju. Kot smo omenili zgoraj, gre za tehnologijo neposredno iz Appla, ki tudi ne dopušča drugih alternativ za svoje platforme, kar precej otežuje delo razvijalcev. Za svoje naslove iger uporabljajo popolnoma drugačne tehnologije in bolj ali manj ignorirajo Metal, ki je po samem operacijskem sistemu glavni razlog, da na Macih nimamo na voljo polnopravnih iger. Navsezadnje je tudi logično. Applovih uporabnikov je občutno manj, vsem pa je tudi jasno, da jih igrice ne zanimajo posebej. S tega vidika bi bilo nesmiselno zapravljati denar in čas za pripravo igre, ki teče na Metalu, zato pa je lažje zamahniti z roko nad jabolčnimi platformami.

mpv-shot0832

Alternativa za kovino

V teoriji ima celoten problem razmeroma preprosto rešitev. Na koncu bi bilo dovolj, če bi Apple na svoje platforme prinesel podporo za drugo tehnologijo in večplatformski vmesnik Vulcan bi lahko bil dokaj soliden kandidat. A ni iz Appla in gigant zato nima nadzora nad njim, zato si utira pot s svojo rešitvijo. To nas postavlja v neskončno zanko - Apple ne spoštuje alternativnega pristopa, medtem ko razvijalci iger ne spoštujejo Metala. Ali bodo te težave kdaj odpravljene, za zdaj ni jasno. Žal dosedanji razvoj tega ne kaže veliko, zato je vprašanje, ali bomo sploh kdaj dočakali želeno spremembo.

.