Zapri oglas

Računalniki Apple so trenutno v središču pozornosti. Leta 2020 je Apple napovedal temeljito spremembo v obliki prehoda s procesorjev Intel na Applovo lastno rešitev Silicon, s katero je prišlo do temeljnega izboljšanja zmogljivosti in splošne ekonomičnosti. Maci so se tako bistveno izboljšali. Apple je tudi v tej smeri dosegel čas. Takrat je svet pestila pandemija Covid-19, ko so ljudje delali doma v okviru domače pisarne, študenti pa na tako imenovanem študiju na daljavo. Zato tudi brez kakovostnih naprav ni šlo, kar je Applu z novimi modeli odlično uspelo.

Kljub temu obstajajo tudi področja, na katerih Maci zaostajajo za konkurenco, med katerimi lahko omenimo na primer igranje iger. Razvijalci iger bolj ali manj ignorirajo platformo macOS, zato imajo Applovi uporabniki opazno omejene možnosti. Osredotočimo se torej na precej zanimivo temo – kaj mora Apple narediti s svojimi računalniki Mac, da bi pritegnil pozornost uporabnikov osebnih računalnikov in igralcev. Pravzaprav je v njihovih vrstah veliko ljudi, ki jim applovi računalniki preprosto niso zanimivi, zato o morebitnem prehodu niti ne razmišljajo.

Vzpostavite sodelovanje z razvijalci iger

Kot smo že omenili, razvijalci iger bolj ali manj ignorirajo platformo macOS. Zaradi tega AAA iger za računalnike Mac sploh ne izide, kar opazno omejuje možnosti samih uporabnikov jabolk in jih sili k iskanju alternativ. Bodisi se sprijaznijo s tem, da enostavno ne bodo igrali, ali pa stavijo na igralni računalnik (Windows) ali igralno konzolo. To je prava škoda. S prihodom naborov čipov Apple Silicon se je zmogljivost Applovih računalnikov močno povečala in danes se lahko pohvalijo z relativno spodobno strojno opremo in ogromnim potencialom. Na primer, tudi takšen MacBook Air M1 (2020) zmore igranje iger, kot so World of Warcraft, League of Legends, Counter-Strike:Global Offensive in številne daljše – in sploh niso optimizirane za Apple Silicon (z izjema WoW), tako da mora računalnik prevajati skozi sloj Rosetta 2, kar poje del zmogljivosti.

Iz tega jasno sledi, da je v računalnikih apple potencial. Navsezadnje to potrjuje tudi nedavni prihod AAA naslova Resident Evil Village, ki je prvotno izšel na konzolah današnje generacije Playstation 5 in Xbox Series X|S. Igralni studio Capcom je v sodelovanju z Appleom prinesel to igro, popolnoma optimizirano za Mace z Apple Silicon, zahvaljujoč kateri so oboževalci Apple-a končno dobili svoj prvi okus. To je točno tisto, kar bi moral Apple očitno nadaljevati. Čeprav macOS morda kot tak za razvijalce (še) ni tako privlačen, lahko podjetje Apple vzpostavi sodelovanje z igričarskimi studii in skupaj ponudi najbolj priljubljene naslove v popolni optimizaciji. Vsekakor ima sredstva in sredstva za tak korak.

Spremenite grafični API

Nekaj ​​časa bomo ostali pri igricah. Pri video igrah ima izjemno pomembno vlogo tudi tako imenovani grafični API, medtem ko Apple (žal) glede tega zavzema precej ostro stališče. Razvijalcem ponuja lasten Metal 3 API na svojih strojih, pri čemer na žalost ni na voljo večplatformnih alternativ. Medtem ko na PC-ju (Windows) najdemo legendarni DirectX, na Macih že omenjeni Metal, za katerega marsikdo sploh ne ve. Čeprav je podjetje Apple v zadnjih letih z njim naredilo pomemben napredek, prineslo celo možnost nadgradnje z oznako MetalFX, še vedno ni povsem idealna rešitev.

API kovina
Applov API za grafiko Metal

Pridelovalci jabolk sami bi si zato želeli večjo odprtost tega področja. Vendar, kot smo že omenili, Apple zavzema precej močno pozicijo in razvijalce bolj ali manj sili v uporabo lastnega Metala, kar jim lahko le še dodatno doda delo. Če upoštevajo tudi nizko število potencialnih igralcev, potem ni presenetljivo, da popolnoma opustijo optimizacijo.

Odprite model strojne opreme

Splošna odprtost modela strojne opreme je ključnega pomena tudi za računalniške navdušence in igralce video iger. Zahvaljujoč temu imajo svobodo in samo od njih je odvisno, kako bodo dostopali do svoje naprave oziroma kako jo bodo čez čas spreminjali. Če imate klasičen namizni računalnik, vam tako rekoč nič ne preprečuje, da ga v trenutku nadgradite. Preprosto odprite ohišje računalnika in že lahko začnete z zamenjavo komponent brez kakršnih koli omejitev. Računalnik na primer ne prenese novejših iger zaradi šibkejše grafične kartice? Samo kupite novega in ga priključite. Druga možnost je, da takoj zamenjate celotno matično ploščo in investirate v novejšo generacijo procesorjev s popolnoma drugačnim podnožjem. Možnosti so praktično neomejene in določen uporabnik ima popoln nadzor.

Pri Macih pa je stanje diametralno drugačno, sploh po prehodu na Apple Silicon. Apple Silicon je v obliki SoC (System on a chip), kjer sta na primer (ne samo) procesor in grafični procesor del celotnega nabora čipov. Vsaka sprememba je torej nerealna. To je nekaj, kar igralcem oziroma omenjenim navijačem morda ne bo preveč všeč. Hkrati pri Macih nimate možnosti, da bi dali prednost določenim komponentam. Na primer, če želite boljši grafični procesor (GPE), medtem ko lahko preživite s šibkejšim procesorjem (CPE), nimate sreče. Ena stvar je povezana z drugo in če vas zanima zmogljivejši GPU, vas Apple prisili v nakup vrhunskega modela. Vendar pa je treba omeniti, da je trenutna platforma enostavno tako postavljena in je praktično nerealno, da bi se Applov trenutni pristop v doglednem času kakor koli spremenil.

Windows 11 na MacBook Air

Nič – karte so že zdavnaj razdeljene

Kaj mora Apple storiti z računalniki Mac, da bi pritegnil pozornost uporabnikov osebnih računalnikov in igralcev iger? Odgovor nekaterih pridelovalcev jabolk je povsem jasen. nič. Po njihovem mnenju so namišljene kartice že zdavnaj izdane, zato naj bi se Apple držal že uveljavljenega modela, kjer je glavni poudarek na produktivnosti uporabnikov s svojimi računalniki. Ni zaman, da Mac veljajo za enega najboljših računalnikov za delo, kjer izkoristijo glavne prednosti Apple Silicon v obliki visoke zmogljivosti in nizke porabe energije.

.