Letos je Prago obiskala ugledna osebnost s področja oglaševanja in marketinga. Med njegovim bivanjem smo za vas posneli Ken Segall in jaz Pogovor. Zdaj je Segall na svojem blogu objavil mnenje o tem, kam Apple pelje svoje izdelke, namenjene profesionalcem. V zadnjih nekaj letih se je veliko strokovnjakov začelo počutiti kot ljubimec, ki ga je njihov dragi partner razočaral. Čeprav nista bila njuna krivda, je bilo videti, kot da je celotna zveza postopoma razpadla.
Mac Pro
Zdi se, da je Applov najzmogljivejši računalnik povsem zapostavljen. Že vrsto let se ni spremenilo praktično nič. Prav smešno je, da je ta profesionalna postaja, kot edina iz celotnega Mac portfelja, ostala brez Thunderbolta. Tudi najcenejši Mac mini ga je dobil pred dvema letoma.
17-palčni MacBook Pro
Prenosnik z velikim zaslonom je bil zelo priljubljen pri oblikovalcih in video urednikih. Nekaterim je bil prav ta MacBook nujen za opravljanje njihovega dela na terenu. Potem samo vrstice mary fuk - in izginil je.
Final Cut Pro
Ko je izšla dolgo pričakovana posodobitev vrhunskega paketa za urejanje videa, je bilo veliko uporabnikov prestrašenih. Programska oprema ni imela nekaterih kritičnih funkcij, kot so urejanje z več kamerami, podpora za EDL, združljivost za nazaj in več. Strokovna javnost ni ostala tiho in še dolgo je bilo glasno jokati.
Zaslonka
Zadnja različica je bila izdana februarja 2010. Da, po treh letih in pol brez večje posodobitve. Ta stagnacija je lahko še toliko bolj presenetljiva, ko se neposredni konkurent Adobe Lightroom nenehno in opazno posodablja.
Kam gre torej Apple?
Se to res lahko zgodi? Lahko Apple resno razmišlja o odhodu s trga "Pro"? To se je dejansko skoraj zgodilo naenkrat. Tudi sam Steve Jobs je bil naklonjen tej možnosti. IMac je takrat postal svetovna uspešnica, zato bi se odmik od dragih in zmogljivih delovnih postaj zdel logičen korak. Navsezadnje so namenjeni le ozkemu krogu uporabnikov in njihov razvoj ni ravno poceni zadeva.
Profesionalni izdelki so Applu še naprej veliko pomenili, čeprav njihova prodaja ni bila visoka. A hkrati so paradni konji, ki vplivajo na druge izdelke iz celotnega portfelja. So ponos družbe. Tako je Steve sčasoma spremenil svoje stališče do segmenta "Pro", vendar ni nikoli trdil, da ga vedno drži. Nekaj je gotovo - Apple je spremenil svoje razmišljanje o "Pro" trgu.
Nekaterim to morda ne bo všeč, vendar se večina jeze vrti okoli sprememb med Final Cut Pro 7 in Final Cut Pro X. V različici XNUMX je nadzor zelo obsežen in poglobljen, kar zahteva nekaj truda, da uporabnik sposobni učinkovito delati z aplikacijo. V decimalni različici okolje ni več tako zastrašujoče, hkrati pa lahko avtomatizira nekatere napredne funkcije. Nekateri govorijo o bolj neumni različici, drugi pa o razvoju v nekakšnem "iMovie Pro".
Vendar je treba biti previden in v tej razpravi ločiti dva različna problema. Prvi je sam seznam funkcij, ki jih aplikacija ponuja. Drugi je bolj zapleten, in sicer smer, v katero se bo v prihodnje gibala celotna video montaža. Seveda bi Apple rad vse skupaj premislil in ustvaril nekaj novega, boljšega.
Zaradi svojih dejanj Apple izgublja nekaj svojih strank. Nekateri to dovolj pokažejo. Toda pravo jedro strokovnjakov ostaja zadovoljno zaradi zgornjih sprememb. Hkrati lahko privabi širši krog profesionalnih uporabnikov, ki bodo aplikacijo z veseljem uporabljali in iz nje kar najbolje izkoristili.
S podobno filozofijo je bil lansiran novi Mac Pro, ki bo na trg prišel konec letošnjega leta. Njegova zasnova je uporabniku prijaznejša – namesto notranjih rež in predelkov bodo zunanje naprave povezane prek Thunderbolta. Preprosto povežete, kar potrebujete.
S predstavitvijo nove generacije Apple pošilja jasno sporočilo vsem profesionalcem – nismo pozabili na vas. Več kot preprosta posodobitev je ponovna iznajdba ene najstarejših kategorij računalnikov. Ena od stvari, ki jih zmore samo Apple.
Za mnoge bo predstavitev novega Mac Proja morda obudila spomine na Power Mac G4 Cube. Javnost je pritegnil tudi s svojim značilnim videzom, a so ga po letu dni umaknili iz prodaje. Vendar je bil Cube potrošniški izdelek s previsoko ceno. Mac Pro je profesionalna delovna postaja, ki bi morala biti vredna svoje cene.
Se bo torej vsak profesionalni uporabnik zaljubil v novi Mac Pro? št. Brez dvoma bomo slišali zgražanje o cilindrični obliki podvozja oziroma o tem, da notranjih komponent ne bo mogoče preprosto zamenjati ali dodati. Za te ljudi obstaja samo ena razlaga - da, Apple se še naprej odmika od profesionalnega trga. Stopa v povsem nove vode in prosi strokovnjake, naj mu sledijo. Apple stavi na ljudi, ki so sposobni ustvarjanja in inovacij. In tistim ljudem bo superzmogljiv računalnik koristil tako, kot lahko Apple.
Počakajte, še vedno imamo izumrli 17-palčni MacBook Pro. Če ne verjamete, da bodo profesionalci v prihodnosti nenadoma začeli raje delati na manjših zaslonih, boste ta korak težko vzeli kot pozitiven. Vendar bo vse pozabljeno, če se ta ljubljenček vrne z vzdevkom Retina.
Novi Mac Pro je zame razočaranje :( Čeprav ima revolucionaren dizajn in predvsem HW postavitev, mi je bilo pri Mac Proju všeč to, da je bil razširljiv. Xeoni imajo dolgo življenjsko dobo, čeprav je njihova zmogljivost neuporabna zunaj strežniku, bi lahko dali i7 grafiko, ki je res dobra samo za nekaj, in tisti, ki želijo igrati igre na Mac Proju, nimajo sreče, te grafike niso v segmentu "GPU v Macu Pro bi bil boljši, poleg tega bi, če bi dali možnost zamenjave GPE-ja, izdelek postal nekonkurenčen ... Tako je Apple ubil Pro z Mac Projem, v 5 letih, zmogljivost Mac Proja bo dobro, toda ... Če bodo imeli enako strategijo izdajanja novih generacij Mac Pro kot prejšnja generacija, bo zmešnjava ...
Kdo bi želel igrati igre na Mac Proju in zakaj?
takrat je bilo dovolj temeljito inovirati - to je brez razprave. po mojem mnenju je to očitno korak nazaj. in razvoj ne bi stal dosti več ne glede na to, da je bilo dovolj stopiti Intelu in Nvidiji na vrat in ju prisiliti, da izdelujeta kartice samo za to (simple hw hack), da delajo v apple napravah za apple denar (tj. dražje kot običajno).
na ta način je bolj paradna, čeprav močna, a le paradna.
Ampak prdec, imeti MacPro za igre je totalna neumnost. Profesionalec verjetno ne bo jokal, če ima GTA 5 pri 10 sličicah na sekundo, toda kaj je smisel, profesionalec potrebuje zmogljivost v stvareh, kot so ProTools, Logic, Cinema4D, AfterEffects, Premiere itd. In klasično na desetine grafičnih procesorjev preprosto ni za to, tako kot i7 , čeprav bi ga vseeno prenesel za nekatere različice. Xeon je pač Xeon :)
Ugibam. Apple pri razvoju Mac Proja zagotovo ni mislil na igričarje :)) In ne vem zakaj bi kdo kupoval Mac Proja za igrice, ko pa ima lahko za 20-30 tisočakov napihnjen igričarski PC. Čeprav z Win, vendar natančno sestavljen za igre. In da dodam, da je cca polovica naslovov na Macu... Sem podobnega mnenja kot v članku, nekdo ga bo oboževal, nekdo ga bo preklinjal. Všeč mi je in mislim, da je razširljivost prek thunderbolta 2 odlična. Zakaj bi imeli grafiko priključeno na škatlo, ko pa je lahko zunanja. Diski enaki.
Ko sem pred dvema letoma kupil svoj prvi Mac Pro, je bila razširljivost glavni argument. V računalnik je šel SSD, več pomnilnika, ampak v bistvu je bilo to vse. Zato sprašujem, kako razširjeno je mišljeno? Trenutno se večina stvari rešuje preko Clouda, ne poznam nikogar okoli, ki bi dal čim več HDDjev v svoj računalnik, praksa je obratna. NAS strežniki v domačem omrežju, iz katerih se prenašajo vsi podatki. Apple zelo dobro ve, kaj počne z Mac Projem, razširljivost je oklestil na pomembne stvari in ostalo prepustil uporabniku.
Osebno imam Mac Pro, dva proc. Kupljen točno pred enim letom (še vedno sem uspel dobiti starejše poceni konfiguracije iz razprodaje po objavi novih kompletov - dražje a še vedno enake) in razširljivost je neverjetna.
Na eni strani RAM pomnilnik in diski (od 128GB RAM, ssd po trenutni ponudbi). Grafična kartica glede na trenutno ponudbo (delam 3d dizajn, animacijo). Radice glede na trenutno ponudbo (usb 3, thunderbolt npr.)
Razumem, da se "vsi" zdaj rade volje zavezujejo z oblaki in rešitvami za enkratno uporabo (vse se napaja na plošči, ničesar se ne da spremeniti), vendar je to samo zato, ker ne razumejo posla s programsko opremo ali pa služijo toliko denarja da jim je vseeno za plačevanje predragih zunanjih rešitev.
Gre za to, da bom čez dve leti kupil sedanji profesionalni Geforce za cca 20-30 in bo poskrbljeno. Programsko opremo imam v škatlastih različicah (adobe + maya). S tvojim pristopom si lahko predstavljam situacijo, ko mi primanjkuje zmogljivosti, nimam naročnine na programsko opremo (ja ... res verjamem, da bo Adobe podražil oblak) in se moram še vedno ukvarjati z drago strojno opremo posodobitve, ker ga ni mogoče preprosto zavreči, ker je tam vklopljen?
Ne, hvala.
Se popolnoma strinjam s člankom. Svoj prvi profesionalni Mac za DTP sem imel leta 1990 (FX II) in od takrat sem neomajen zagovornik AppleOldSchool. Zdaj imam tudi sobo za urejanje videa in zahvaljujoč FCP sem vedno bolj navdušen nad smerjo, ki jo je ubral Mac ...
Lep članek. Apple ni pozabil na razred Pro oziroma se do njega loteva drugače, na novo. Strokovnjakom želi delo olajšati in narediti prijetnejše. Žal je razumljivo, da se uporabniki klasičnih kompletov temu upirajo. Vendar Apple razmišlja vnaprej. Ideja jim ni vedno uspela, a to je v tehniki normalno. Niti Beta ni zmagala nad VHS. Enako je z SW. Želijo poenostaviti delo in takoj vsi kričijo, da je kot za otroke. Morali bodo narediti malo drugače, a zakaj bi uporabljali kompleksne programe, polne ponudb, ko pa se zagotovo da drugače, lažje z enakim rezultatom. Verjetno tako kot Android ljudje ne bodo razumeli uporabe iOS-a in obratno.
Kolikokrat so ljudje z manj možnostmi naredili več glasbe ... tudi če to ni točno tako, kot Apple namerava :)