Zapri oglas

Računalniki Apple zmorejo marsikaj, a tisto, kar so bili zadnja leta kot platforma vedno nekoliko (bolj) šibki, so bile igre. Apple zadnje mesece pošilja nasprotujoče si signale, ko se včasih zdi, da bodo igre vsaj malo v ospredju, drugič jih ni niti omembe in je vse po starem. Kako se bo nadaljevalo?

Steve Jobs je zelo pogosto jasno povedal, da ga igre sploh ne zanimajo. Do njih je bil skoraj prezirljiv, saj je na Applove računalnike vedno gledal predvsem kot na ustvarjalno orodje, ne pa na nekaj, s čimer bi "izgubljali čas" z igranjem iger. Platforma macOS torej igralcem nikoli ni bila zelo obetavna. Da, knjižnica Steam je tukaj delovala v zelo omejenem obsegu, pa tudi nekaj samostojnih naslovov, ki so se v macOS pojavili pozno ali z različnimi težavami (čeprav so bile izjeme od pravila).

O stanju iger na macOS, oz Situacija s priljubljeno večigralsko igro Rocket League, katere avtorji so prejšnji teden napovedali konec podpore za macOS/Linux, zgovorno govori o macOS kot igričarski platformi. Upadajoče in celo na splošno majhno število igralcev, ki uporabljajo te platforme za igranje iger, se preprosto ne izplača nadaljnjega razvoja. Nekaj ​​podobnega lahko zasledimo tudi pri drugih priljubljenih spletnih naslovih. Na primer MOBA League Of Legends, oz njegova različica macOS je bila leta noro hroščena, od odjemalca do igre kot take. Tudi odpravljanje napak v igri World of Warcraft je bilo nekoč precej oddaljeno od PC različice. Baza igralcev, ki igrajo na macOS, je preprosto premajhna, da bi se studiem splačalo razvijati alternativne različice iger zunaj operacijskega sistema Windows.

novi_2017_imac_pro_dodatki

V zadnjem času pa se je začelo pojavljati več indicev, ki nakazujejo vsaj delno spremembo tečaja. Kot velik korak naprej lahko vzamemo lansiranje Apple Arcade, in četudi gre za preproste mobilne igre, vsaj pošilja signal, da se Apple zaveda tega trenda. V nekaterih uradnih trgovinah Apple obstajajo celo celi oddelki, posvečeni Apple Arcade. Vendar pri igranju iger ne gre le za preproste mobilne igre, temveč tudi za večje, za osebne računalnike in računalnike Mac.

V zadnjih letih se je na macOS pojavilo več tako imenovanih AAA naslovov, ki jih običajno podpira razvijalski studio, ki se potrudi s prenosom igre iz Windows v Mac (na primer Feral Interactive). Gre namreč na primer za priljubljeno formulo 1 ali serijo Tomb Raider. V tem kontekstu velja omeniti zelo zanimivo špekulacijo, ki se je pojavila pred nekaj tedni, ki trdi, da Apple za letošnje (oziroma prihodnje leto) pripravlja povsem nov Mac, ki bo osredotočen na igre, natančneje na "esports" naslove .

Galerija: Oblikovalski elementi MacBook so priljubljeni tudi med proizvajalci igralnih računalnikov

Naj se sliši še tako čudno, je na koncu smiselno. Applovi vodje morajo videti, kako velik je trg iger. Začenši s prodajo računalnikov in konzol, prek prodaje iger, periferije in drugega. Igralci so dandanes pripravljeni zapraviti ogromne vsote denarja, industrija iger pa že leta prehiteva filmsko industrijo. Poleg tega Applu ne bi bilo težko izdelati nekakšnega "gaming Maca", saj bi lahko uporabili večino komponent, ki se danes prodajajo v običajnih iMacih. Če bi nekoliko prilagodil notranjo zasnovo in uporabil nekoliko drugačno vrsto monitorja, bi Apple zlahka prodajal svoj igralni Mac z enakimi, če ne višjimi maržami kot običajni Maci. Edina stvar, ki bi ostala, je prepričati igralce in razvijalce, da začnejo vlagati v platformo.

In tukaj bi lahko Apple Arcade spet stopil v poštev. Glede na Applove ogromne finančne zmožnosti podjetju ne bi smelo biti težav financirati več razvojnih studiev, ki bi razvili nekaj ekskluzivnosti neposredno po meri Applove strojne opreme in macOS. Danes Apple ni več tako ideološko tog, kot je bil v času Steva Jobsa, premikanje platforme macOS k igričarskemu občinstvu pa bi lahko prineslo želene finančne rezultate. Če bi se kaj takega dejansko zgodilo, bi bili pripravljeni zapraviti svoj denar za "gaming Mac"? Če je tako, kaj mislite, da bi moralo imeti, da bi bilo smiselno?

MacBook Pro Assassin's Creed FB
.