Zapri oglas

V zadnjih dneh je Apple začel močno promovirati svojo igralno storitev Arcade kot rešitev, ki omogoča dostop do vsaj 100 iger za iPhone, iPad, Mac in Apple TV za eno mesečno naročnino. Na prvi pogled gre pravzaprav za alternativo Xbox Game Pass, izjemno priljubljenemu programu za Xbox One in Windows 10, katerega naročnikom je danes na voljo okoli 300 iger na obeh platformah. In tiste igre, ki to podpirajo, lahko uživate v obeh napravah zahvaljujoč sinhronizaciji napredka in večplatformskemu večigralstvu.

Navsezadnje ga Arcade podpira tudi za nekatere igre, tudi po nižji ceni. Da, razlika je tudi v kakovosti, saj Mac nikoli ni bil igralna platforma, čeprav je ta storitev znak, da bi se to sčasoma lahko spremenilo. Vendar pa je iPhone resnično priljubljen med igralci iger, zlasti med igralci mobilnih iger. V Aziji je na primer mobilno igranje tako priljubljeno, da lahko najdete oglase za najnovejše mobilne RPG v šanghajski podzemni železnici in celotne kanale, namenjene mobilnim igram, na televiziji. Ni naključje, da se je Blizzard odločil prenesti Diablo na mobilne naprave, čeprav ta poteza ni bila priljubljena pri zahodnih igralcih. Bilo bi nesmiselno, če Apple tega ne bi vedel in prav je, da so lansirali storitev iger.

Toda tisto, kar se mi zdi nenavadno pri Applovi rešitvi, je slog, v katerem ta storitev deluje, in iskreno me malo skrbi, da na koncu dneva ne bo slabša od Google Stadia. Veliko razvijalcev, vključno s tistimi, ki izdajajo igre prek Xbox Game Pass, hvalijo storitev, in obstaja več neodvisnih iger, ki so se prebile skozi storitevy večkrat povečajte svojo prodajo. Kot kolesarska igra Descenders. Tako imajo igralci možnost podpreti svoje najljubše igre in njihove razvijalce z nakupom iger, tudi če nekega dne izginejo iz menija XGP, jih lahko še vedno igrajo.

Vendar pri Arcade ne pričakujte izbire. Igre, ki so na voljo v knjižnici, so na voljo samo tam in pozabite na možnost nakupa. Da, prednost je v tem, da lahko Apple s tem slogom dobi aktiven dohodek tudi od iger, ki ne ponujajo mikrotransakcij, ker jih preprosto ne potrebujejo. Obstaja pa tudi tveganje, da bo pomanjkanje izbire nekatere igralce odvrnilo od tega, da bi sploh razmislili o tej storitvi. To je tudi moj primer. Na Xboxu igram že več kot 10 let in sem aktivno naročen na različne storitve, kot je Game Pass, ki mi omogoča dostop do res velike zbirke iger, moja lastna knjižnica pa obsega skoraj 400 iger.

Na Macu je situacija taka, da igraš tukaji res le občasno in ne verjamem, da bi, če pridem tukaj na igro enkrat na šest mesecev imel je naročite se na storitev. Raje bi kupil igro za, na primer, štirikratno ceno mesečne naročnine na Arcade, z zavedanjem, da jo lahko igram, kadar koli se mi zahoče, pa naj bo to jutri, čez mesec ali čez dve leti. . Ampak tako Apple in žal niti razvijalci nikakor ne bodo dobili mojega denarja.

Poleg tega, da se mi Arcade zdi kot VIP klub v VIP klubu, se mi zdi storitev pomanjkljiva kot sodobna igralna platforma skupnosti. Ne glede na to, ali gre za PlayStation, Xbox ali Nintendo, je jedro vsake današnje igralne platforme skupnost kolegov igralcev, s katerimi lahko delite svoje izkušnje. Vendar tukaj nimam veliko za deliti, ker preprosto ne vem za druge igralce, tako kot ne vem za druge naročnike Netflixa ali HBO GO, dokler ne vprašam. Na žalost je odsotnost skupnosti tudi razlog, zakaj spletno igranje dandanes skoraj ne deluje in tudi največji fenomeni, kot je Rocket League, postopoma izginjajo. Toda stvari so lahko drugačne, Apple ima še vedno priložnost za izboljšave.

Oceanhorn 2 Apple Arcade FB
.