Zapri oglas

Apple od časa do časa se ponaša, koliko delovnih mest je bilo po njegovi zaslugi ustvarjenih na svetu. Velika večina teh položajev je povezanih z razvojem aplikacij za njegove izdelke. Medtem ko se da z razvojem aplikacij za iPhone in iPad dobro zaslužiti tudi z malo sreče, stanje v trgovini Mac App Store, kjer se prodaja programska oprema za Mace, ni tako rožnato. Priti na vrh lestvice aplikacij v ZDA vam bo morda privabilo solze na obraz in ne veselje.

Vsakdo, ki ima tako iPhone/iPad kot tudi Mac, to verjetno pozna. V napravah iOS ikona App Store običajno ostane na glavnem zaslonu, ker posodobitve za naše aplikacije prihajajo skoraj vsak dan, zato je dobro, da občasno preverite, kaj je novega. Tudi če je le opis same posodobitve. Toda namizna trgovina Mac App Store od svoje uvedbe leta 2010 še nikoli ni dosegla priljubljenosti svoje iOS različice.

Osebno sem se ikone trgovine s programsko opremo v Mac docku znebil bolj ali manj takoj in danes aplikacijo odprem šele, ko sem naveličan nadležnega obvestila o razpoložljivih posodobitvah, ki jih ne morem izklopiti. Razlogov, zakaj je tako, je več. Uporabnika sicer ne moti preveč, za razvijalce pa je lahko relativna težava.

Biti prvi ne pomeni zmagovati

Dokaz, da delati kot samostojni razvijalec aplikacij za Mac zdaj ni tako enostavno predloženo Američan Sam Soffes. Kakšno presenečenje je bilo, ko se je pojavila njegova nova prijava Preoblikovano v prvem dnevu se je povzpela na 8. mesto pri plačljivih aplikacijah in na 1. mesto pri grafičnih aplikacijah. In kako streznilo se je, ko je ugotovil, da so mu ti osupljivi rezultati prinesli samo 300 dolarjev.

Situacija na Macu je še vedno zelo specifična. Uporabnikov je občutno manj kot na iOS-u, pomembno pa je tudi dejstvo, da aplikacij na Macu ni treba prodajati samo prek Mac App Store, ampak vse več razvijalcev prodaja samostojno na spletu. Ni se jim treba velikokrat ukvarjati z Applovim dolgotrajnim postopkom odobritve, predvsem pa nihče ne vzame 30% dobička. Če pa je razvijalec samo en, je zanj najlažja pot prek trgovine Mac App Store, kjer lahko on in stranka dobita potrebno storitev.

Prej omenjeni Sam Soffes je ustvaril zelo preprosto aplikacijo Redacted, ki se uporablja za hitro prekrivanje na primer občutljivih podatkov na sliki. Na koncu se je odločil za višjo ceno 4,99 USD (aplikacije za Mac so ponavadi dražje od aplikacij za iOS) in nato na Twitterju objavil svojo novo aplikacijo. To je bil ves njegov marketing.

Potem, ko se je prijateljem pohvalil, da se je njegova aplikacija pojavila na Product Huntu in že po prvem dnevu zasedla prvo mesto v trgovini Mac App Store, in je vprašal na Twitterju, koliko so ljudje ocenili, da je zaslužil, je bila povprečna napitnina več kot 12 tisoč dolarjev. Ni šlo le za streljanje s strani, ampak tudi za ugibanja razvijalcev, ki vedo, kako to gre.

Rezultati so bili naslednji: 94 prodanih enot (od tega 7 podarjenih s promocijskimi kodami), od tega je bilo samo 59 aplikacij prodanih v Združenih državah Amerike in še vedno dovolj za vrh lestvice. Ko govorimo o tem, da je na Češkem za prvo mesto na iOS lestvici dovolj le nekaj deset prenosov, ni preveč presenetljivo, saj naš trg ostaja zelo majhen, ko pa je enako število dovolj za prvo mestu v ZDA, kjer število prodanih Macov kljub trendom raste, je res osupljivo.

»Skoraj sem se odločil, da bom postal neodvisni razvijalec in nadaljeval Whiskey (še ena aplikacija Soffes – op. ur.) delati, da bom lahko od tega živel. Vesel sem, da nisem,” je končal njegov komentar o (ne)uspehu njegove nove aplikacije Sam Soffes.

Je to napaka razvijalca na Applovi strani ali pa razvoj aplikacij za Mac preprosto ni zanimiv? Verjetno bo v vsakem nekaj resnice.

Mac še vedno ne potegne toliko

Moje izkušnje kažejo, da je dostop do aplikacij na Macu veliko bolj konzervativen kot na iPhoneu. Pri Macu sem v petih letih resnično vključil le peščico novih aplikacij, ki jih redno uporabljam v svojem običajnem delovnem procesu. Na iPhonu pa redno preizkušam nove aplikacije, tudi če izginejo po nekaj minutah.

Na računalniku preprosto ni toliko prostora za eksperimente. Za večino nalog, ki jih opravljate, že imate priljubljene aplikacije, ki jih običajno ni treba spreminjati. Na iOS-u so vedno novi dogodki, ki iPhone in iPad popeljejo še korak dlje, ne glede na to, ali uporabljajo nove zmogljivosti strojne ali programske opreme. Tega ni na Macu.

Posledično je težje ustvariti uspešno aplikacijo za Mac. Po eni strani zaradi omenjenega bolj konservativnega okolja in tudi zaradi dejstva, da je sam razvoj bolj zapleten kot pri iOS-u. S tem so povezane tudi višje cene aplikacij, čeprav mislim, da na koncu ne gre za cene. Več kot en razvijalec za iOS se je že pritožil, kako je bil presenečen, ko je želel poskusiti razviti tudi aplikacijo za Mac, kako zapleten je celoten postopek.

Tako bo vedno, vsaj dokler Apple popolnoma ne ugasne tudi OS X in bodo izdane le poenotene aplikacije, podobne iOS-u, čeprav si je to zdaj na računalnikih težko predstavljati. Toda kalifornijski bi lahko deloval malo bolj tukaj, za iOS razvijalce je bil to novi kodirni jezik Swift in gotovo bi se našli izboljšavi tudi na Macu.

Biti samostojni razvijalec je seveda izbira vsakega in vsak mora dobro preračunati, ali se splača. A primer Sama Soffesa je lahko dober dokaz, zakaj veliko aplikacij ostaja samo za iOS, čeprav bi bila pogosto različica za Mac več kot uporabna. Čeprav bi te aplikacije zagotovo našle svoje uporabnike, navsezadnje za razvijalce ni tako zanimivo, da bi toliko vlagali v razvoj in kasnejše upravljanje aplikacije.

.