Apple od časa do časa se ponaša, koliko delovnih mest je bilo po njegovi zaslugi ustvarjenih na svetu. Velika večina teh položajev je povezanih z razvojem aplikacij za njegove izdelke. Medtem ko se da z razvojem aplikacij za iPhone in iPad dobro zaslužiti tudi z malo sreče, stanje v trgovini Mac App Store, kjer se prodaja programska oprema za Mace, ni tako rožnato. Priti na vrh lestvice aplikacij v ZDA vam bo morda privabilo solze na obraz in ne veselje.
Vsakdo, ki ima tako iPhone/iPad kot tudi Mac, to verjetno pozna. V napravah iOS ikona App Store običajno ostane na glavnem zaslonu, ker posodobitve za naše aplikacije prihajajo skoraj vsak dan, zato je dobro, da občasno preverite, kaj je novega. Tudi če je le opis same posodobitve. Toda namizna trgovina Mac App Store od svoje uvedbe leta 2010 še nikoli ni dosegla priljubljenosti svoje iOS različice.
Osebno sem se ikone trgovine s programsko opremo v Mac docku znebil bolj ali manj takoj in danes aplikacijo odprem šele, ko sem naveličan nadležnega obvestila o razpoložljivih posodobitvah, ki jih ne morem izklopiti. Razlogov, zakaj je tako, je več. Uporabnika sicer ne moti preveč, za razvijalce pa je lahko relativna težava.
Biti prvi ne pomeni zmagovati
Dokaz, da delati kot samostojni razvijalec aplikacij za Mac zdaj ni tako enostavno predloženo Američan Sam Soffes. Kakšno presenečenje je bilo, ko se je pojavila njegova nova prijava Preoblikovano v prvem dnevu se je povzpela na 8. mesto pri plačljivih aplikacijah in na 1. mesto pri grafičnih aplikacijah. In kako streznilo se je, ko je ugotovil, da so mu ti osupljivi rezultati prinesli samo 300 dolarjev.
Situacija na Macu je še vedno zelo specifična. Uporabnikov je občutno manj kot na iOS-u, pomembno pa je tudi dejstvo, da aplikacij na Macu ni treba prodajati samo prek Mac App Store, ampak vse več razvijalcev prodaja samostojno na spletu. Ni se jim treba velikokrat ukvarjati z Applovim dolgotrajnim postopkom odobritve, predvsem pa nihče ne vzame 30% dobička. Če pa je razvijalec samo en, je zanj najlažja pot prek trgovine Mac App Store, kjer lahko on in stranka dobita potrebno storitev.
Prej omenjeni Sam Soffes je ustvaril zelo preprosto aplikacijo Redacted, ki se uporablja za hitro prekrivanje na primer občutljivih podatkov na sliki. Na koncu se je odločil za višjo ceno 4,99 USD (aplikacije za Mac so ponavadi dražje od aplikacij za iOS) in nato na Twitterju objavil svojo novo aplikacijo. To je bil ves njegov marketing.
Potem, ko se je prijateljem pohvalil, da se je njegova aplikacija pojavila na Product Huntu in že po prvem dnevu zasedla prvo mesto v trgovini Mac App Store, in je vprašal na Twitterju, koliko so ljudje ocenili, da je zaslužil, je bila povprečna napitnina več kot 12 tisoč dolarjev. Ni šlo le za streljanje s strani, ampak tudi za ugibanja razvijalcev, ki vedo, kako to gre.
Rezultati so bili naslednji: 94 prodanih enot (od tega 7 podarjenih s promocijskimi kodami), od tega je bilo samo 59 aplikacij prodanih v Združenih državah Amerike in še vedno dovolj za vrh lestvice. Ko govorimo o tem, da je na Češkem za prvo mesto na iOS lestvici dovolj le nekaj deset prenosov, ni preveč presenetljivo, saj naš trg ostaja zelo majhen, ko pa je enako število dovolj za prvo mestu v ZDA, kjer število prodanih Macov kljub trendom raste, je res osupljivo.
»Skoraj sem se odločil, da bom postal neodvisni razvijalec in nadaljeval Whiskey (še ena aplikacija Soffes – op. ur.) delati, da bom lahko od tega živel. Vesel sem, da nisem,” je končal njegov komentar o (ne)uspehu njegove nove aplikacije Sam Soffes.
Je to napaka razvijalca na Applovi strani ali pa razvoj aplikacij za Mac preprosto ni zanimiv? Verjetno bo v vsakem nekaj resnice.
Mac še vedno ne potegne toliko
Moje izkušnje kažejo, da je dostop do aplikacij na Macu veliko bolj konzervativen kot na iPhoneu. Pri Macu sem v petih letih resnično vključil le peščico novih aplikacij, ki jih redno uporabljam v svojem običajnem delovnem procesu. Na iPhonu pa redno preizkušam nove aplikacije, tudi če izginejo po nekaj minutah.
Na računalniku preprosto ni toliko prostora za eksperimente. Za večino nalog, ki jih opravljate, že imate priljubljene aplikacije, ki jih običajno ni treba spreminjati. Na iOS-u so vedno novi dogodki, ki iPhone in iPad popeljejo še korak dlje, ne glede na to, ali uporabljajo nove zmogljivosti strojne ali programske opreme. Tega ni na Macu.
Posledično je težje ustvariti uspešno aplikacijo za Mac. Po eni strani zaradi omenjenega bolj konservativnega okolja in tudi zaradi dejstva, da je sam razvoj bolj zapleten kot pri iOS-u. S tem so povezane tudi višje cene aplikacij, čeprav mislim, da na koncu ne gre za cene. Več kot en razvijalec za iOS se je že pritožil, kako je bil presenečen, ko je želel poskusiti razviti tudi aplikacijo za Mac, kako zapleten je celoten postopek.
Tako bo vedno, vsaj dokler Apple popolnoma ne ugasne tudi OS X in bodo izdane le poenotene aplikacije, podobne iOS-u, čeprav si je to zdaj na računalnikih težko predstavljati. Toda kalifornijski bi lahko deloval malo bolj tukaj, za iOS razvijalce je bil to novi kodirni jezik Swift in gotovo bi se našli izboljšavi tudi na Macu.
Biti samostojni razvijalec je seveda izbira vsakega in vsak mora dobro preračunati, ali se splača. A primer Sama Soffesa je lahko dober dokaz, zakaj veliko aplikacij ostaja samo za iOS, čeprav bi bila pogosto različica za Mac več kot uporabna. Čeprav bi te aplikacije zagotovo našle svoje uporabnike, navsezadnje za razvijalce ni tako zanimivo, da bi toliko vlagali v razvoj in kasnejše upravljanje aplikacije.
300 dolarjev za en dan in en nanos BREZ vsakršnega marketinga mi bo itak dovolj. IMHO je največja težava Mac AppStore ta, da nekateri Applovi pogoji za nekatere aplikacije niso izpolnjeni. Na primer, GraphicConverter iz AppStore ima omejitev vtičnikov, medtem ko aplikacija, distribuirana zunaj AppStore, nima.
Apple bi moral predvsem storiti nekaj z mac App store v smislu trgovine. Manjkajo video predstavitve programov, predvsem pa manjka možnosti programskih licenc in drugih stvari, ki omejujejo poslovni model razvijalca. Trgovina z aplikacijami za Mac je prav tako precej počasna, nima zelo zanesljivega iskanja in se res ne prilagaja Yosemitu (glejte zgornjo vrstico). Velik honorar je poglavje zase, glede težavnosti programiranja pa bi mogoče moral swift izboljšati, mislim, da je nekdo napisal, da je že na pol poti (glede na swift beta). Če želi Apple zagnati trgovino z aplikacijami za Mac, bi moral začeti podpirati razvijalce pri ustvarjanju aplikacij (tudi z znižanjem pristojbine za prvih nekaj programov) in poskušati v trgovino z aplikacijami za Mac pritegniti velike igralce, kot so Microsoft Office, Adobe programi oz. naslovi velikih iger, ki so na voljo na steamu, vendar ne več v trgovini Mac App Store. Tako bi trgovina z aplikacijami za Mac izgledala veliko bolj predstavljivo in vzbudila več zaupanja. Želel bi tudi, če bi bili vtičniki za različne programe na voljo tudi v Mac app store (npr. vtičniki za safari so na voljo samo prek Applove spletne strani, enako velja za Mission Control itd.). Lepo bi bilo, če bi lahko na primer trgovino vdelali v Safari, kjer bi lahko kupili program, ne da bi kliknili v trgovino Mac App, če bi bila trgovina Mac App bolj vidna, bi jo zagotovo opazilo več ljudi in začnite raziskovati programe, ki jih ponuja. Verjamem, da če bo Applu uspelo trgovino obleči v nov, sodoben, hiter in zanesljiv plašč s programi velikih igralcev, bo Mac app store uspešen.
Prav tako ne nameščam ničesar iz trgovine Mac App Store. Razlogov je več:
1) Cene. Na primer, plačilo 30 USD za najcenejšo programsko opremo za defragmentiranje diska se mi zdi preveč. Če bi nameščal aplikacije tako pogosto kot na iPhonu, potem po takih vsotah ne bom zaslužil nič drugega kot programsko opremo.
2) Hitrost trgovine App Store – sama zagon App Store in njeno nalaganje je tako počasno v primerjavi z mobilno trgovino, da preprosto ne uživam v njeni uporabi.
3) Jasnost – niti približno se mi ne zdi tako intuitiven kot iOS App Store.
4) Pomanjkanje aplikacij. Mac App Store je preprosto zevajoča luknja.
Še vedno imam možnost nalaganja aplikacij preko torrenta. Ne bi rekel, ali aplikacije stanejo 0,99 ali 1,79, a morda toliko denarja za jasno? Ne zaslužim dovolj denarja, da bi kupil tako aplikacijo za Mac, kjer sta običajno dražji, kot aplikacijo za iOS.
Zato jih ne uporabljajte, nihče vas ne sili, če vam ni do tega. Ampak da jih ukradeš… si pa res prašič…
In kdo me bo prisilil, da tega ne storim? Sliši se v slogu: ne počni tega, če se ti ne da, sicer te bodo hudiči odnesli!:D
Hvala, ker ste mi dovolili namestiti, kar hočem, kadar hočem in kolikor hočem :)
Ali naj vest ...?
Jebi ga :) Nikoli nisem bil na tem :)
Zato ti je tudi napisal, da si pujs :)
Lahko živim s tem :) je kaj? :)
Na vprašanje o glasbi ali filmih. Osebno mi ni problem plačati albuma, če vem, da je res kakovostna stvar in da bo denar namenjen podpori dela izvajalca, imam pa problem plačati dela ljudi, ki so že mrtev. Preprosto nočem plačevati pretiranih zneskov brezvestnim snemalnim studiem, ki nimajo nobene vloge pri ustvarjanju dela in želijo samo zaslužiti. Pri programih tudi nimam težav s plačevanjem licenc in legalnih kopij, če vem, da za dano programsko opremo stoji kvaliteten razvijalec in da je njegov izdelek kvaliteten in ima primerno ceno, ne pa na primer s plačevanjem previsokih Adobejevih programov ali jesti do nedavnega Microsoft office...
Od takrat imamo iTunes Match, ki bi rad legaliziral vašo knjižnico. Plačujem ga že od začetka in je boljši od Spotifyja :)
Peter, pritožujem se samo nad eno stvarjo: "imam pa problem plačevati dela ljudi, ki so že mrtvi."
Morda gre za nerazumevanje, da ima intelektualna lastnina vrednost, ki jo je treba plačati. Nekdo zgradi hišo in jo oddaja in pobira. Če umre, otroci podedujejo hišo, jo oddajajo in pobirajo. V tem ni nič nerazumljivega. Nekdo ne more zgraditi hiše, ker ima jelševe roke, lahko pa zloži pesem, ki tako kot hiša služi in ima svojo vrednost. Če ne bi, verjetno ne bi imeli slušalk. In ima svojo vrednost tudi po avtorjevi smrti. Če hoče njegov lastnik, zdaj dedič, izterjati zanj, lahko, to je njegova stvar, ker je lastnik dela, in če želimo uporabiti nekaj, kar je ustvaril nekdo drug, moramo za to plačati davek. .
Da, hotel sem opozoriti, da bi morali plačati vsaj glasbo živečih avtorjev. Pri mrtvih mi ni všeč, ker denarja za prodan album verjetno niti ne bodo prejeli izvajalčevi sorodniki, ampak le snemalni studio, ki je lastnik pravic, ki običajno postavi dovolj visoko ceno, da lahko služiti z delom nekoga drugega. Zaradi tega se mi zdi prenos takega dela v redu.
"...in da bo denar namenjen podpori dela danega umetnika" Podpora delu? No, pravzaprav ja, saj kupujejo rolice in za to plačujejo položnice, tako da ja, podpora ustvarjanju ... Ampak jaz bi temu rekel bolj kot plača, torej tisto, kar večina ljudi prejme vsak mesec.
In denar za dela mrtvih ne gre snemalnim studiem oziroma le v manjši meri njim kot založnikom, ampak predvsem dedičem avtorja. Je tudi to problem? Če je tako, pojdi stran vrzi vse, kar si podedoval od sorodnikov.
Toda Adobe - to je poglavje, tako da ja ...
No, odvisno, glasba/film, če jih nisi delil (ne smeš uporabiti torrenta, jih bo sam delil), potem jih lahko brezplačno preneseš in poslušaš za svoje potrebe. In če kupite CD, DVD, BlueRay, HDD, Flash, itd... potem plačate tudi v CR!
To je Glasbo/film lahko zakonito prenašate in uporabljate za lastno uporabo.
Torej, če nekaj plačam in uporabim, to zagotovo ni kraja!!!
Druga stvar je, da umetniki in tisti, ki se preprosto ukvarjajo z multimedijo, od tega nimajo nič (ali pa ne veliko), kar je predvsem slabo. Zato album včasih kupim za zmeren denar. Prav noro je, kolikokrat je cenejši na CD-ju kot na spletu :-(.
Zdaj pa k programom:
Programov, torej SW, ne morete prenašati brezplačno, zakon tega ne dovoljuje. Torej rabiš DVD, BlueRay z interaktivnim menijem, tudi ne nalagaj ga ;-).
To je To je kraja.
Sicer pa bi bilo dobro razmisliti o tem, da če nihče ne bo kupil SW-ja, potem ga nihče ne bo naredil in potem boš moral jokati, da bi ga rad kupil za ta denar, pa ga ne boš zmogel več.
Tudi tebi verjetno ne bi bilo všeč, če bi šel k nekomu v brigado in mu v 5 urah izkopal jamo, on pa bi ti potem rekel, da ti ne bo plačal, ker bi jo lahko izkopal sam.
Vendar se hudo motite, da lahko "za lastno uporabo" glasbo/filme brezplačno nalagate poljubno. Ne smeš. Edina stvar, ki jo lahko naredite, je, da kopirate tisto, kar ste kupili za lastno uporabo, na primer kot varnostno kopijo. Zakon o avtorskih pravicah ne dovoljuje drugega.
Najdi nekje na netu. Vsekakor je :-).
Če uporabljate piratske kopije za lastno osebno uporabo, to ni nezakonito dejanje, z izjemo izdelave in uporabe kopij računalniških programov in baz podatkov, za podrobnosti glejte Treatise on Free Use. Vendar pa kot potrošnik tvegate. Prvič, ni vam zagotovljeno, da boste dobili kopijo filma v kakovosti, ki ste jo pričakovali. Npr. tako imenovani kinorip – piratska kopija filma, posnetega med predvajanjem v kinu, je pogosto zelo slabe kakovosti slike in zvoka, slika je majava, iz občinstva se sliši smeh, hrustanje pokovke in srkanje limonade, včasih celo del filma manjka. Izvod je pogosto prikrajšan za jezikovne različice, podnapise ter spremno in dodatno gradivo. Hkrati pa je pri vsej stvari tudi moralni vidik, če uporabljate piratske kopije, tudi če ne delujete nezakonito, se zavedajte, da neposredno podpirate nezakonita dejanja drugih ljudi.
Uporabljam tudi torrente, kradem. Če bi moral plačati samo svojo glasbeno knjižnico, to je približno 1300 albumov v formatu FLAC, če upoštevam, da album stane vsaj 200 CZK, sem "ukradel" že 260.000 CZK, in to ne šteje prijave za Mac, ki jih je le nekaj, pa tudi vrže krono. Ampak če povzamem, imam albume, ki so prosto dostopni in sem jih vseeno plačal, ker se mi zdijo vredni svojega denarja. Trenutno gre moj denar v Etiopijo/Ruando za njihove letine kave. In sem kar zadovoljen. Seveda morate razumeti, da če nimate možnosti uporabe torrentov (in pripadajočih strežnikov VPN, seedboxov in veliko časa za iskanje povabil k zasebnim sledilcem, jih morate še vedno kupiti neposredno v App Store občasno. :)
Polovico svojih nameščenih aplikacij imam iz trgovine Mac App Store.
Pozitivnosti, ki jih zaznam:
– samodejne posodobitve
- nižje cene - OmniGraffle je na primer cenejši prek AppStore kot neposredno od avtorjev
- na splošno so prisilne plačljive nadgradnje na novo različico veliko manj pogoste kot pri programski opremi, ki se distribuira na druge načine
– možnost namestitve na vse računalnike Mac pod vašim upravljanjem (= znotraj družine)
– večja varnost (zahvaljujoč dejstvu, da se med namestitvijo preverja podpis, ni nevarnosti, da bi namestil program, ki mu je nekdo med potjo priložil zlonamerno programsko opremo)
– funkcije, ki jih druge distribuirane aplikacije ne morejo uporabljati (zlasti iCloud)
Slabosti:
- odvisnost od sistema Apple - če Mac App Store preneha delovati ali dlje časa ni na voljo, aplikacij ni mogoče namestiti ali celo zagnati
– avtorjem aplikacij so zaradi varnosti prepovedane nekatere funkcije (aplikacija ne more delovati neposredno s strojno opremo, omejitve zaradi dejstva, da se mora izvajati v peskovniku ...), zato se določene aplikacije nikoli ne bodo pojavile v App Store
– nove različice dosežejo uporabnike z zamikom, ki ga določa proces odobritve na strani Apple
Sicer pa bi bilo vsekakor zanimivo izvedeti dejansko število prodanih aplikacij iz top lestvic AppStore.
Zato cenim dejstvo, da v bistvu ponuja vse, kar potrebujem. In nekako sovražim nameščanje drugih stvari tja. Mac oz Zame ima OSX čarovnijo v tej funkcionalni osnovi. Čeprav seveda nekaj je (office od ms, pixelmator in še par drugih programov).
Moti me na primer absolutna odsotnost CAD programov. No, so, a rabil bi samo preproste poglede, dwg, dwf.. In to mi je zelo narobe. Obstajajo ekvivalenti za Windows, vendar nič uporabnega.
Kupil sem nekaj aplikacij (nekaj dražjih), vendar vidim te težave:
- cena - aplikacija, ki nekaj zmore, stane morda 50 dolarjev, kar je le razlika v primerjavi z iOS-om. Veliko aplikacij ne dela skoraj nič in stane približno 10 dolarjev. In lahko dobim veliko aplikacij za Windows, ki delujejo praktično brezplačno. Zakaj torej plačati.
- ne morem preizkusiti aplikacije - vseeno mi je, če bi aplikacija za iOS za 50 USD izstrelila denar, toda aplikacija za XNUMX USD bi me res razjezila, če ne bi delala tistega, kar bi moral, ali če ne ni enostaven za uporabo.
Vrnete lahko v 14 dneh ;-).
PS: Verificiran sem na iOS-u, tam so mi že večkrat vrnili denar.
Seveda vem za to, ampak poskusiti tako s 5 aplikacijami, imeti 200 $ in jih nato poskusiti vrniti eno za drugo, tako da verjetno ni optimalno. Zame bi bil en teden dovolj, da ga preizkusim, da veš, ali se boš z aplikacijo razumel ali ne.
Optimalno bo. Če navedete ustrezen razlog, vas ne bodo motili na noben način. Nekaj stvari sem vrnil, preden je izšel zakon o vračilu, ker preprosto niso delovale, kot sem si predstavljal. Vendar sem se hitro odzval in običajno nisem čakal več kot en teden.
No, ne vem ... torej vsakič, ko iščem določeno vrsto aplikacije, najprej porabim 5 CZK, nato jo bom nekaj časa poskusil, obdržal bom eno in napisal Applu naj vrne denar za ostale štiri aplikacije, češ da sem samo testiral katera mi ustreza. To se mi ne zdi ravno optimalno.
Verjetno ne spet ;-). Najprej morate prebrati ocene ali preizkusiti demo aplikacijo.
Program Skitch je brezplačen že 4 leta in naredi bistveno več kot njegov enonamenski program za 4.99. Osebno kupujem programsko opremo na OSX bodisi v promocijah (macheist in tako dalje) za bistveno nižje cene ali spremljam appshopper, če je kaj zanimivega v akciji ali zastonj. Za napade Paragon NTFS mora človek plačati več kot 10 USD, če ga potrebuje, za domačo uporabo pa ni treba kupovati veliko.
Druga stvar poleg cene je trg. Število iPhonov/iPadov je bistveno večje od števila MacBookov.
Moram se strinjati, ko sem svojo izkušnjo prenašal iz iOS-a na MAC, sem bil popolnoma zmeden, za kakšen demo OS gre v primerjavi z iOS-om. Polovica stvari, ki sem jih vajen početi v iOS-u, je v MAC-u popolnoma manjkala in jih še vedno ni.
Toda resnica je, da bi raje kupil 30% dražjo programsko opremo v AppStore kot neposredno od razvijalca na spletu. Zame so storitve, ki jih ponuja trgovina (preproste posodobitve, reklamacije, preglednost itd.), vredne tega. Resnica je, da je 30 % že kar dobrih, vendar je po drugi strani nekaj udobja za uporabnika 15 % in nato morda še 15 % je udobje, storitve in oglaševanje za razvijalca (? – ne morem to več oceniti).
Težava s trgovino Mac App Store so cene. Če bi razvijalci dajali programe po cenah, podobnih tistim v App Store za iPhone in iPad, bi jih ljudje kupovali podobno. Vsakdo lahko kupi program za dolar, tudi samo za sojenje. Za 30, 50 in več dolarjev ga skoraj nihče več ne bo kupil.. potem pa razvijalci obupajo, da se ne prodaja. Žal je razlog, zakaj se programi ne prodajajo na Mac App Store, slaba kalkulacija cen, slaba ocena meje kupne moči in kupne moči kupcev.
Enako je z glasbo. 1 evro za 1 pesem? No, zakaj pa ne, potem pa se ne morejo načuditi, da večina potencialnih kupcev album poseže po torrentu ali kje drugje, kjer si ga lahko brezplačno naložijo – torej ukradejo. Če postavijo ceno 1 evro na album, se večina sploh ne bo potrudila z iskanjem torrentov in ga bo takoj kupila. Vprašanje je, koliko bi izvajalec dobil za album - morda cent in verjetno so zato cene tako visoke in zato 90% tistih, ki bi sicer kupili, ne kupi, ampak ga odnese drugam. .in tako ne umetnik ne kdor koli od tega ne dobi nič drugega.
Kateri je torej boljši? Prodati za malo, a veliko, ali pa zahtevati veliko in prodati nič.. Odgovor se kar sam nakazuje..