Zapri oglas

V zadnjem času se veliko govori o ameriškem igralnem studiu Double Fine Productions in njihovem projektu na storitvi Kickstarter. Oboževalci upajo, da bodo dobili tako odlično igro kot Psychonauts leta 2005.

Prepričan sem, da se je že vsak spraševal, kako bi bilo, če bi lahko drugim ljudem bral misli ali videl svet iz njihove perspektive. V Psihonavtih je prav to mogoče, čeprav malo drugače, kot si morda predstavljate. Znajdemo se v vlogi Razputina, dečka, ki je tako kot še nekaj otrok na poletnem taboru. V tem ne bi bilo nič tako čudnega, kajne? Napaka, ker je to kamp za urjenje abnormalnih psihičnih moči. Starši tako nadarjenih otrok pošljejo svoje otroke sem, da pridobijo posebne sposobnosti, kot so telekineza, teleportacija in podobno. Vendar pa je Razputin edinstven v tem, da je prišel v Whispering Rock na lastno pobudo, da bi postal najboljši psihonavt na svetu. Zato zbira nasvete najbolj izkušenih učiteljev, ki mu svoje sposobnosti pokažejo tako, da ga skozi miniaturna magična vrata spustijo neposredno v svoj um. Razputin se tako znajde v svetovih, ki so strogo geometrijski, disko obarvani ali naravnost noro nadrealistični. Skratka, vsaka od stopenj je materialni odtis ene ali druge osebnosti, s prikazom vseh njenih duševnih procesov, strahov in radosti.

Ko Raz postopoma odkriva skrivnosti svojih učiteljev, spoznava nove in nove psihične sposobnosti. Kmalu lahko koncentrira svojo psihično moč in jo strelja na sovražnike, nauči se tudi levitirati, postati neviden, manipulirati s predmeti s telekinezo. Če se dosedanji opis sliši noro, počakajte, da slišite glavni zaplet. Whispering Rock se bo kmalu spremenil iz mirnega poletnega kampa v surovo vojno območje. Nekoč skupaj z učitelji odkrije, da nori profesor Loboto iz vseh učencev sesa dragocene možgane in jih shranjuje v kozarce v svojem laboratoriju. Razputinu torej ne preostane drugega, kot da se poda na mučno potovanje do zapuščene psihiatrične bolnišnice, kjer se skriva profesor Loboto. Vendar pa mu bo na poti stalo več izrednih nasprotnikov. Kot je mogoče pričakovati glede na naravo končne lokacije, gre za like, ki niso čisto v redu z glavo. Naključno srečamo paranoičnega varnostnika, ki snuje najbolj nesmiselne teorije zarote, shizofrenika v liku Napoleona Bonaparta ali nekdanjo operno pevko, ki psihično ni prenesla padca kariere.

Razumljivo je, da bo Razputin želel opraviti s temi liki s pomočjo svojih psihičnih moči, zato gre naravnost v njihove izkrivljene misli. Obenem pa jih boste imeli v veliko veselje odkrivati, saj ima vsak lik svojo edinstveno zgodbo in nosi kakšno večjo življenjsko težavo, ki jo lahko pomagate rešiti. Reševali boste torej različne logične uganke, zbirali izgubljene misli (s katerimi boste namesto obveznih zlatnikov nadgrajevali svoje sposobnosti), iskali ključe sefov, v katerih ljudje skrivajo svoje najpomembnejše življenjske izkušnje. Poleg tega boste svoje psihične sposobnosti uporabili tudi v bitki, saj bi le malokdo pustil neznano osebo (Raze) tavati skozi svojo zavest. Borili se boste torej z obrambnim sistemom v obliki "cenzorjev", ki vas lahko v najslabšem primeru celo vržejo iz misli svojega varovanca. Poleg tega vas običajno na koncu stopnje čaka šef z edinstvenim naborom sposobnosti in slabosti. V tem pogledu vam zagotovo ne bo dolgčas.

Še huje pa je postopno padajoča zasnova ravni. Vsak od svetov ima edinstven vizualni slog, a v končni fazi so sredinski preveč zapleteni in obsežni. Morda se sliši nenavadno, vendar je Psychonauts veliko bolj ustrezala linearnost in jasnost, ki sta prevladovali v prvi polovici časa igre. Poleg tega izgine ves humor, s katerim je bila polovica igre jasno prekinjena, zlasti v obliki komičnih prizorov. Zato vas proti koncu zelo verjetno le radovednost in zgodba gnata naprej. Občasne težave s kamero ali krmiljenjem so zaradi starosti igre razumljive, a jih je treba upoštevati tudi pri ocenjevanju.

Kljub vsemu je Psychonauts izjemen igričarski podvig, ki pa zaradi svoje izvirnosti in inovativnosti žal ni bil tako finančno uspešen, kot bi si zaslužil. Priznanje je prejel vsaj s strani svojih številnih oboževalcev, ki so razvijalcem preko storitve Kickstarter omogočili tudi financiranje še ene igre, ki bi jo lahko pričakovali že sredi prihodnjega leta.

[url aplikacije=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.