Zapri oglas

V drugem delu našega dvodelnega članka o igranju iger na Applovih napravah si bomo tokrat ogledali operacijski sistem Mac OS X in predstavili novo revolucionarno igralno storitev OnLive.

Mac OS X danes in jutri

Operacijski sistem Macintosh je na nasprotnem koncu spektra, ko gre za igre v primerjavi z napravami iOS. Mac OS se že leta ubada s pomanjkanjem iger, kaj šele kakovostnih naslovov, sprememba pa je nastala šele v zadnjih letih (če ne štejemo možnosti poganjanja iger za Windows, na primer s pomočjo CrossOver Games). Morda bi bilo vse drugače, če Steve Jobs ne bi za las zgrešil pogodbe z razvojnim studiem Bungie, ki je odgovorna za serijo halo, ki ima Microsoftov Xbox 360 velike koristi in ga je podjetje Redmont kupilo le nekaj dni pred Jobsom.

Igre za Macintosh so obstajale že prej, vendar ne v tolikšni meri kot za Windows. Spomnimo se na Myst z neprekosljivo grafiko in vzdušjem, ki bi mu ga lastniki osebnih računalnikov lahko samo zavidali. Toda sredi devetdesetih je na računalnikih z ugriznjenim jabolkom kraljevala še ena legenda - serija iger Maraton avtor Bungie. Igra je imela na primer popoln stereo zvok - če je nekdo streljal nate in te ni čisto po naključju ubil, si let krogle slišal najprej v eni in nato v drugi slušalki. Igralni motor je lahko ustvaril popolno vzdušje. Lahko ste hodili, skakali ali celo plavali, liki so delali sence ... Igra je bila kasneje prenesena na Windows, a ni dosegla enakega uspeha.

Zaradi vedno večjega deleža med operacijskimi sistemi so se za Mac računalnike začeli zanimati tudi drugi razvijalci iger, Mac različice pa so začele nastajati vzporedno z različicami za PC, Playstation in Xbox. Mejnik je bila objava sodelovanja med Appleom in Valveom, ki je prinesla portacijo starejših iger (Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, ...), predvsem pa lansiranje storitve. Parna za Mac.

Steam je trenutno največje digitalno distribucijsko omrežje za računalniške igre, ki trenutno nima konkurence. Vsako leto zmanjšuje delež fizične prodaje in je delno zaslužen za revolucijo prodaje iger. Prednost so nedvomno nični stroški za eno igro, ni vam treba tiskati DVD-jev ali tiskati knjižic, tako igro kot priročnik boste prejeli v digitalni obliki. Zahvaljujoč temu so tako prodane igre pogosto cenejše in zahvaljujoč raznim popustom in promocijam dosegajo veliko večjo prodajo. V praksi gre za podoben model kot App Store, s to razliko, da Steam še zdaleč ni edino distribucijsko omrežje. Prisotnost Steama in zdaj tudi Mac App Store daje razvijalcem možnost, da dosežejo veliko več uporabnikov, pri čemer jim ni treba toliko skrbeti za promocijo. in kakšna je torej trenutna ponudba iger za Mac?

Poleg že omenjenih iger iz Valve lahko igrate na primer odličen FPS Call of Duty: Modern Warfare, akcijska pustolovska igra Assassin's Creed 2, tekmovati naravnost 2, osvojite svet v zadnjem delu Civilizacija, pokosil trume sovražnikov v z baklami a Zmajeva doba, ali se pridružite medgalaktičnemu svetu v MMORPG Eve na spletu. Nova so tudi vrata uspešnih delov (razen zadnjega) Grand Theft Auto, s predzadnjim San Andreas velja za najboljši del vseh časov in še danes ne užali s svojo grafiko. Zahvaljujoč trgovini Mac App Store smo prejeli tudi novice Borderlands, Bioshock, Rim: Skupna vojna a LEGO Harry Potter Leta 1-4 od Feral Interactive.

Ostaja vprašanje, katere založbe se bodo jabolčnemu valu pridružile naslednje. Zaradi obstoja motorja Unreal za iOS bi lahko pričakovali tudi igre od epske igre, Electronic Arts kot eden največjih ponudnikov iger za iOS bi se lahko pridružil tudi. Tudi on ne sme biti zapuščen id Soft, katerega Quake 3 Arena že več let deluje na Applovih računalnikih in je predstavil prvo nadaljevanje prihajajoče postapokaliptične akcije Rage samo na iOS.

Težave z razvojem Mac

Težava, zaradi katere je Mac OS trpel zaradi pomanjkanja kakovostnih naslovov iger, je bila v veliki meri posledica širjenja računalnikov Apple, kot je bilo že omenjeno zgoraj. Trenutno ima Apple okoli 7-odstotni delež na področju operacijskih sistemov po vsem svetu, nato pa še preko 10-odstotnega v Ameriki. Seveda pa to ni nepomembna številka, še več, če upoštevamo trend vedno večjih deležev računalnikov podjetja Apple. Torej, če je argument o nizkem deležu de facto padel, kaj še preprečuje širitev portfelja iger za Mac?

Človek bi mislil, da gre za GUI. Konec koncev ima Windows v svojem sistemu DirectX, ki ga uporabljajo skoraj vse nove igre, podporo za najnovejše različice pa proizvajalci grafičnih kartic vedno ponosno napovedujejo. Vendar je ta predpostavka nenavadna. OS X ima večplatformski vmesnik OpenGL, ki ga lahko najdete tudi na primer v iOS ali Linux. Tako kot DirectX se tudi OpenGL nenehno razvija, posodablja vsako leto (zadnja posodobitev je bila marca 2010) in ima enake, če ne več, zmogljivosti. Prevlada DirectXa na račun OpenGL je predvsem uspeh Microsoftovega marketinga (ali bolje rečeno marketinške masaže), ne pa večje tehnološke zrelosti.

Poleg programske opreme lahko torej vzrok iščemo na področju strojne opreme. Temeljna razlika med računalniki Apple in drugimi so fiksne konfiguracije. Medtem ko lahko sestavite namizje Windows iz poljubnih komponent, vam Apple ponuja na izbiro le nekaj modelov. Seveda je to povezano s kombinacijo programske in strojne opreme, po kateri slovijo Applovi računalniki, a kljub kakovosti strojne opreme Mac, z izjemo Mac Proja, ni kandidat za zagrizene igričarje.

Osnovna komponenta za igranje iger je predvsem grafična kartica, ki je v iMacu ne morete zamenjati, v MacBooku pa je ne morete izbrati. Čeprav grafične kartice v trenutnih računalnikih Apple zagotavljajo dostojno zmogljivost, z upodabljanjem grafike v zahtevnih igrah, kot je npr. Crysis nebo GTA 4, bi imeli velik problem v izvorni ločljivosti. Za razvijalce bi to pomenilo veliko časa, porabljenega za optimizacijo z nejasnim donosom, saj med uporabniki Macov ni toliko strastnih igralcev kot na osebnih računalnikih.

V živo

Storitev OnLive bi lahko označili za manjšo igralniško revolucijo. Predstavljen je bil marca 2009, pred njim pa je minilo 7 let razvoja. Šele pred kratkim je doživel močno uvajanje. In za kaj gre? To je pretakanje iger ali Igre na zahtevo. Odjemalec, nameščen v vašem računalniku, komunicira s strežnikom te storitve, ki pretaka sliko igre. Grafičnega izračuna torej ne opravi vaša naprava, temveč računalniki oddaljenega strežnika. To praktično zmanjša strojne zahteve iger in vaš računalnik postane le nekakšen terminal. Zato se lahko lotite najzahtevnejših grafičnih del kot na navadnem pisarniškem računalniku Crysis. Edina zahteva je hitrost vaše internetne povezave. Baje je za predvajanje v ločljivosti običajnega televizorja dovolj le 1,5 Mbit, če hočeš HD sliko, pa je treba vsaj 4 Mbit, kar je dandanes praktično minimum.

OnLive ima več načinov plačila. Določeno igro lahko "najamete" za 3 ali 5 dni, kar vas bo stalo le nekaj dolarjev. Ta čas je več kot dovolj za navdušene igričarje, da dokončajo večino iger. Druga možnost je nakup neomejenega dostopa, ki vas stane enako, kot če bi kupili igro. Zadnja možnost je desetdolarska mesečna naročnina, ki vam omogoča igranje neomejenega števila iger po vaši izbiri.

Storitev je večplatformska, tako da lahko igrate enako količino naslovov kot lastniki osebnih računalnikov. OnLive ponuja tudi mini konzolo v vrednosti 100 $ s krmilnikom, ki vam omogoča pretakanje iger na vaš TV brez povezave z računalnikom. OnLive vključuje tudi socialno mreženje, ki ga lahko vidite tudi na Steamu. Tako se lahko igrate s prijatelji, tekmujete na lestvicah in primerjate svoj rezultat s celim svetom.

Kar zadeva katalog iger, je ta kljub nedavnemu lansiranju storitve precej bogat in večina velikih založnikov je obljubila sodelovanje, sčasoma pa bi se lahko pojavil velik del najnovejših iger, v katerih običajno ne bi mogli uživati. zaradi zahtev glede strojne opreme ali pomanjkanja različice za Mac. Trenutno lahko tukaj najdete na primer: Metro 2033, Mafia 2, Batman: Arkham Asylum, Boarderlands nebo Just Cause 2. Kot že omenjeno, je potrebna stalna internetna povezava, zato to ni rešitev za potovanja, a če radi igrate iz udobja svojega doma in imate Mac, je OnLive dobesedno božji dar. Kako takšno igranje na MacBooku izgleda v praksi, si lahko ogledate v naslednjem videu:

Če vas zanima OnLive, lahko najdete vse na OnLive.com


1. del članka: Sedanjost in prihodnost igranja iger na napravah Apple – 1. del: iOS

.