V 15-palčnem MacBooku Pro z zaslonom Retina Apple uporablja namensko grafiko, v preostalem portfelju najdemo predvsem integrirano grafiko podjetja Intel, ki v večini primerov zagotavlja spodobno grafično zmogljivost. Kar zadeva omenjene XNUMX-palčne stroje, nam Apple tukaj ponuja namenske Radeone, ki pa se nagibajo k cenejšemu segmentu in zato nimajo kaj navdušiti.
Skylake, nova generacija Intelovih procesorjev, naj bi ponujal do 50 % večjo grafično zmogljivost v primerjavi z obstoječo serijo Broadwell (tukaj Apple v najnovejši posodobitvi 15-palčnega Retina MacBook Pro izpuščen, ker Intel ni imel pripravljenih potrebnih čipov), zaradi česar bi lahko Apple uporabil to rešitev namesto poceni namenske grafike.
Grafična zmogljivost Skylaka bi lahko zadostovala
Letošnji 15-palčni MacBook Pro z zaslonom Retina so trenutno na voljo z Radeon R9 M370X, ki je nekoliko spremenjena različica Radeon R9 M270X. Testi na GFXBench kažejo, da se R9 M270X ne obnese preveč slabo. IN primerjava z letošnjo Intelovo grafiko Iris Pro je Radeon 44,3-56,5 % močnejši.
Kot že omenjeno, je Apple letos popolnoma preskočil čipe Broadwell Iris Pro in ostaja pri Haswellu. Inženirji v Cupertinu so morali imeti za to dober razlog in logično je, da uporaba Broadwella ni smiselna, saj gre za največ 20-odstotno povečanje zmogljivosti.
Intel za serijo Skylake načrtuje popolnoma novo arhitekturo, ki bo vsebovala 72 novih grafičnih jeder, medtem ko je Broadwell uporabil 48 jeder. To naj bi zagotovilo do 50-odstotno razliko v zmogljivosti med obema platformama. Z uporabo matematike lahko seštejemo rezultat, da bi moral Skylake ponuditi do 72,5% razlike v grafični zmogljivosti v primerjavi s Haswellom, vsaj glede na sam Intel.
Manjši in tanjši MacBooki?
Skylake bi torej lahko – vsaj sodeč po številkah na papirju, saj je realnost lahko drugačna – brez večjih težav zamenjal namensko grafiko v MacBooku Pro. S tem bi sprostili prostor v prenosniku in hkrati zmanjšali porabo.
Ena od drugih možnosti, ki se obravnavajo, bi lahko bila tudi ta, da bo Apple Skylake ponudil samo v BTO konfiguracijah osnovnih modelov, ki bi še vedno imeli namensko grafiko. Če pa bi te grafike popolnoma izpustil, bi lahko naredil tanjšo in lažjo napravo.
Dosedanja uhajanja in informacije kažejo, da bo Intel svojo novo rešitev predstavil že septembra, kar bo Apple zagotovo ujel in ponudil v svojih novicah. Njegova – včasih nora – težnja po najtanjših možnih izdelkih je bila očitna v zadnjih letih in prav Skylake bi mu pri MacBookih lahko pomagal pri tem.
Na koncu pa se lahko izkaže, da Skylake realno ne prinaša takšnega dviga grafične zmogljivosti. Za to bomo morali počakati, da Intel končno razkrije svoj novi procesor in ga ponudi Applu v implementacijo.
Mislim, da je članek zgrajen na napačnih temeljih. Apple ni uporabil čipov Broadwell ne zaradi lastnega pomanjkanja zanimanja, ampak zato, ker i7s niso na voljo (ali v času izdaje novih MBP) in Intel jim je dal avto, ki presega proračun ne samo Apple. Ki očitno ni hotel več odlašati s 15″ posodobitvijo
Da, zagotovo ni edini dejavnik. Prav imaš. Takrat i7 preprosto sploh še niso bili na voljo.
Niti zdaj niso.
Seveda, v svoj delovni stroj samo potisnite samo integrirano grafiko za 80k. Ampak to je dovolj za Facebook in YouTube.
Zdi se mi že neumno stlačiti 370X noter in izpustiti 900M od nVidie.
Se strinjam z Martinom. Prenosnik je drag kot prašič in grafične kartice niso poceni. Grafika v Macbookih je bedna.Treba jo je še bolj posekat in ceno dvigniti za 400€.
Apple cilja na 3 stvari z integrirano grafiko:
– daljša življenjska doba baterije
– manj odpadne toplote
– zanesljivejši hw (mobilna namenska grafika je v zadnjih letih tempirana bomba in ni pomembno ali AMD ali Nvidia)
Tisti, ki želijo na njem delati 3D in steam igre, bodo jokali. Škoda za prvo skupino :-( so verjetno že ugotovili, da obstaja primernejši hw za igrice od MacBooka.
Sploh ne gre za igre, ampak za razvoj. Imate tako UE4, Photoshop, Mayo in ZBrush za OS X. Zdaj pa imate tukaj stroj za 2500 $, na katerem ne morete učinkovito delati s temi orodji, ker nekdo igra strica škrtuha. Apple predstavlja MBPro kot profesionalno orodje. Kako je lahko s to konfiguracijo profesionalno orodje?
Rad bi delal pod OS X, ker je tam vsa programska oprema, ki jo potrebujem. Tukaj pa ti meče palico pod noge zajedljiva politika Appla.
Ampak Apple namenske grafike ni odstranil od nikoder, članek je čista špekulacija ;)
Martin, verjetno nisi povsem razumel namena, ali recimo ideje članka... Apple, tudi če bi odstranil namensko grafiko, tega ne bi naredil, ker ti je hotel "vreči palico pod noge" , ampak zgolj zato, ker ne bi bilo več smiselno in bi bila njegova odstranitev, nasprotno, koristna. A kot piše Jakub, so to za zdaj čiste špekulacije.